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冥宮王の試練場コミュのラース=フェリアの七宝珠(その他)

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ここではPL間での質問、“レギュなど決定事項”を書いていきたいと思っています。
ようはメッセとかでやってもいいけど、データとして後で確認できる形にしたい、という
あれやこれやを書き留めていただければと思います。

特にレギュの決定は重要だと思うので、議題を提案した人は、議題がクローズし次第、
こちらに記入をお願いします。

コメント(3)

ランダムフォートレスシナリオ「迷宮王への挑戦」

○レギュレーション

・目的
 「100フロアで構成されるランダムフォートレスを踏破し、迷宮王パペロスを倒す」

・フォートレスの攻略とレベルアップ

 Aイベントをクリアすることで次のフロアに進むことができる。(3フロア攻略程度で1セッションという目安がある模様)
 ジョーカーイベントをクリアするか、ミッションをクリアした後にそのフロアを踏破できたなら、
 セッションを終了させ、レベルアップを行うことができる。(それ以外では中断として扱い、レベルアップは行わない?)

・キャラクター作成

 新しくキャラクターを作る場合、他のPCと同じレベルで作成する。
 預かり所のアイテム、所持金、プレイヤー経験点を自由に消費することができ、
 新しいPCを以前のPCの代替として作る場合、そのPCに消費した経験点の半分が新しいPCに与えられるものとする。
「注意点」
 経験点を消費して常備化したアイテムと、所持金を消費して預かり所に預けているアイテムを区別すること。
 セッション開始時の所持金決定と預かり所の料金を相殺すること。
○追加レギュレーション

・フォートレスの攻略とレベルアップ

 5F、10Fと5階層毎にパペロスタウンまで戻るアイテムが無料で与えられる(フロア踏破時に使用可能)
 このアイテムがなかった場合にもフロア踏破時に戻ることはできるが料金として1000gpを支払う事

 ジョーカーイベントやミッションを達成した場合、シナリオ終了と同じように特技回数などを回復する
→Aデッキを再構築するたび(4フロア踏破するたび)特技回数などを回復する(暫定)

 セッションに参加しなかったPLもそのセッションに参加したPLが獲得した経験点の平均÷2点の経験点を得ることが出来る

・戦闘に関するルール

 BSは非戦闘時にも発生し、シーン終了時をクリンナッププロセスとして扱う(暫定)

 防御付与魔法などのオートアクションは一種類につき1プロセスに1回しか使用できない(暫定)
特技シートとアイテムシートのエクセルデータ作った。いる人はメッセージかなんかくれよな。
ま、計算式とかいい加減な、上等なものじゃないからのだが、これから特技が増えると必要だろ?

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