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シオン集会所コミュのハーフムーン

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ハーフムーンスタイルの攻略をお願いします
技表
5A
短い、ガード後5分

6A(1)
5Aから派生、微有利

6A(2)
6A(1)から派生、5分

2A
短い、下段、5分

5B
B2の5B、5分

2B
パンチ、否下段、リーチ短い、微不利

5C
1ヒット技、リーチ短い、微不利

2C
スライディング、ダウン属性、リバビ&ジャンキャン可能、めり込み不利、先端or持続微有利

6C
中段、下段無敵、微不利

BE6C
中段、下段無敵、微有利

3C
打ち上げ、微不利

J攻撃
変わらず


シグマライザー(236) 総弾数13
A 今の射撃の角度に1発打って跳弾、画面で2回跳ねる、ガード後有利
B 斜め上に1発の跳弾、他はAと同じ
C 全弾使って前方に1発射撃、技後オートリロード

エーテライト・エア(623)
A 下段無敵の2段技、2段目後にSC可能(地のみ)
B 全身無敵の全段空中ガード不能
C 全身無敵、暗転後シールド不能、空中ガード可能

カッティング・シンク(421)
A 出始め上半身無敵、B2より硬直増加
B 出始めから下段無敵、ヒット後空中受身不能
C 地上のみ全身無敵

エーテライト・グランド(214)
A B2と同じ
B 2ヒットする、ダッシュキャンセル可能
C B2と同じ、補正増加、ダッシュキャンセル可能

スライド・エア(空214)
A 上段、高めガードで不利、低めガード時有利、めくれる、空中のけぞりは掴めない
B 投げ、空中の相手掴めず
C 中段、移動速度鈍化、締め後の着地が1方向に


攻略以外にも上の間違い等のご指摘もあればお願いします

コメント(11)

ハーフは貴重らしいので色々とコンボを

・ノーゲージ
〜3C→JA→JB→JC→(jc)JB→JC→(dc)→JC→空投げ

2Ax1〜3→5A・6A・6A→Bグラ→(*)ダッシュ5A・6A→2A→5A・6A・6A→Bグラ→5B→5C→2C→3C→(JA→JB→JC)x2→空投げ

5A・6A→2A→5A・6A・6A→Bグラ→(*)へ

6B〜上記のコンボへ

(画面端+キャラ限定)
6C(CH)orBE6C→2B→2C〜

・ゲージ使用
(コンボにグランド未使用状態から)
〜EXグラ→5A・6A→2A→5A・6A・6A→Bグラ→5A・6A・6A→Bグラ→5B→5C→2C

(端+グランド未使用状態から)
〜3C→EXシンク→Aスラスカシ→Bグラ→5A・6A・6A→Bグラ→5B→5C→2CorAグラ

(2ヒット以下から)
〜EXグランド(→5A・6A→2A→5A・6A・6A→Bグラ)x2→5B→5C→Aグラor2C

・2ゲージの場合
(グランド未使用状態から)
〜EXグラ→5B→2B→5C→2C→EXグラ→5A・6A・6A→Bグラ→5B→5C→2CorAグラ

(端+グランド未使用状態から)
〜3C→EXシンク→Aスラスカシ→Bグラ→5B→5C→2C→EXグラ→5B→2B→5C→2CorAグラ

ダッシュが残ってる場合は最初のBグラ後にダッシュ5A・6A→2A→5A・6A・6A〜にしてください
なおネロ、ワラキア、リーズには5A・6A→5B→2A→5A・6A・6Aが入ります
真紅コンのネタで
〜3C→EX真紅→即dc→即jc→微ディレイBEJC→5A→3C→エリアル

ハーフは稼動三日しか触ってないからBEJCの後にAスラで延びるかも?
ダメは対人で大体4,3k〜5kぐらいです。

微ディレイはACの頃よりちょっとだけ遅く出す(発生が早くなったため)
そのコンボ自分も調べたんですが
1:ダメージに大差が無い
2:ダウンが取れない
3:ミス時にフォローが利かない
ってことで省いてたんすよね
でももしAスラ混ぜて1k以上伸びるなら少し調べてみる価値あるのかなぁ

あ
ちなみに拾いは2B→5C→3Cでも可能です
ゲージ回収とダメージ調べました
ダメは一身上の都合上赤秋葉なので()内がノーマルキャラへの予想です
()がないのはおそらくそのままってことです
?は調べるの忘れました・・・

技名
回収・ダメージ
5A
4.5%・350
6A(1)
6.0%・400
6A(2)
10.0%・850
2A
3.0%・300
5B
5.0%・500
2B
6.0%・550
6B
7.0%・?
5C
10.0%・1400(1300)
2C
1.1%・1200(1100)
6C
10.0%・?
BE6C
10.0%・?
3C
7.0%・?
JA
3.0%・250
JB
7.0%・650
JC
10.0%・900
BEJC
10.0%・1000
Bグラ
7.0%x2・?
シグマ
17.0%・1500(1400)
Aエア
10.0+8.0%・?
ガード時のゲージ回収は本来の85%

という結果に

さすがに2Cはバグな気もします
むしろもっかい調べないとって気にもなります

コンボ関連で
Bグラ→ダッシュ〜の場合
1:5B→2B→5A〜
2:5A・6A→2A→5A〜

では
ダメージ:1>2
ゲージ回収:1<2
となります

状況選んでコンボ変えましょう

なお他には
1:5A・6A→5B→2A→5A・6A・6A対応キャラに都古追加で
2:EXシンク→Aスラ→Bグラ→ダッシュ〜に変更

って感じです
いくつか調べたんで追記

・ロケテでの変更点
システム
回復の速度鈍化
ゲージ回収率の低下(無印を100として100%→75%、ガード時85%→63%)

6C
よく分からない

2B
リーチ延長

2C
ゲージ回収増加(1.1%→8.2%)



あと起き攻め時のコンボの
5Bor2B→5A・6A・6A→Bグラ→ダッシュ5A・6A(→5B)→2A→5A・6A・6A→Bグラ→5B→5C→Aグラ
の回収

5B始動の場合の回収
109.5%→82.1%

2B始動の場合の回収
110.5%→82.8%

5Bが入るキャラは
ネロ、ワラ、リーズ、都古、紅摩、猫

入れる場合は(無印)+5.0%(修正版)+3.7%

ヒット数による重力補正が3n+1(ヒット数)で(おそらく)入るので入れる場合はその辺注意してください
あ、Bグラにはヒット数以外の重力補正入ります
日記に書いてこっちに書くの忘れてたんで貼り

ゲージ回収

技名
ヒット時XX→修正後
ガード時XX→修正後

5A
H:4.5%→3.3%
G:3.8%→2.8%

6A(1)
H:6.0%→4.5%
G:5.1%→3.8%

6A(2)
H:10.0%→7.5%
G:8.5%→6.3%

2A
H:3.0%→2.2%
G:2.5%→1.9%

5B
H:5.0%→3.7%
G:4.2%→3.1%

2B
H:6.0%→4.5%
G:5.1%→3.8%

6B
H:7.0%→5.2%
G:5.9%→4.4%

5C
H:10.0%→7.5%
G:8.5%→6.3%

2C
H:1.1%→8.2%
G:0.9%→6.9%

6C
H:10.0%→7.5%
G:8.5%→6.3%

BE6C
H:10.0%→7.5%
G:8.5%→6.3%

3C
H:7.0%→5.2%
G:5.9%→4.4%

JA
H:3.0%→2.2%
G:2.5%→1.9%

JB
H:7.0%→5.2%
G:5.9%→4.4%

JC
H:10.0%→7.5%
G:8.5%→6.3%

BEJC
H:10.0%→7.5%
G:8.5%→6.3%

Bグラ
H:7.0%x2→5.2%x2
G:5.9%x1→4.4%x1

シグマ
H:17.0%→12.7%
G:14.4%→10.8%

Aエア
H:10.0+8.0%→7.5+6%
G 8.5+6.8%→6.3+5.1%


書いてないのは調べてないです
あけおめことよろ

とりあえず日記に書いたの転載します

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とりあえずBE6Cが中々強かった

ヒットガード問わずジャンプキャンセル可能ってところを改めて調べてみたんだけど

シールド→シールドカウンターに対して

jc後にレバー後ろでカウンターガード後にEXスラエア確定だった

ゲージ無いときは着地から攻め継続

ガードされたときはJBで攻め継続
JAよりもJBのほうがBE6C後のいれっぱに強い
空中ヒット時の拾いが伸びる

ジャンプからAスラも強かった
ジャンプされたら乙

問題点は
発生が遅い(体感29Fくらい)
BE6Cを無敵技で返される
BE6Cヒット時にコンボにいけない
EXシールドから発生4F以下の空ガ不能技が確定

見てから暴れられるってのもあるけどC攻撃判定を信じるんだ

最後のEXシールド関連だけどジャンプした場合はおそらく7Fちょいまで確定
そのまま着地だったら4Fくらいで確定ってことね
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大変遅くなった

>>キリヤくん
前に調べたときはCPU脆いの忘れてたww
ノーゲージはそっちのほうがよさげ
ゲージがある場合は補正値計算してBグラとBEJCコンの選択かな

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