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シオン集会所コミュのクレセントムーン

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クレセントムーンスタイルの攻略をお願いします
技表
・通常技
5A、2A
B2と同じ?

5B
相殺削除

2B
少し発生高速化?

5C
1段目ガード・ヒット時の相手硬直が減少、対空性能あり?

2C
アーマー無し、発生高速化、硬直減少

6C
発生鈍化?
必殺技キャンセル可能

4C
6C派生。おそらく微有利か5分。

6B
中段、微不利?
下段無敵無し

JA
持続減少。判定も縮小?

JB
判定範囲増大、持続微増加?

JC
発生鈍化?

J2C
発生遅め、キャンセル不可、持続・判定はそこそこ、キャラ限でめくれる
ヒット後かなり相手と距離が開く

BE5C
キャンセル可能時間減少、タメ時間減少?

BE6B
発生が早くなり、上方向の判定が消失

3C
打ち上げ、確反。

・必殺技
威嚇射撃(236)総弾数13
A 目の前に1発射撃。シールド化(A、B、C全て)、硬直減少?
  BEで2発射撃。1発よりも硬直大。
B 目の前に3発射撃
  3発目直前までBによる追加受付
  追加により5発射撃。B2のC射撃と同じ。
C 水平に残弾全てを掃射するEX射撃。ヒット時弾数関係なくサーキットブレイク。
  サーキットブレイク取れないときもあり?
  発生は遅い、射出後オートリロード、ガードさせて反撃ほぼなし?

リロード(22+D)
硬直増加

エーテライト・グランド(214)
A 重力補正の掛かり具合によっては受身可能、上判定が増大?
B 2ヒット。 ダッシュしないとコンボが成立しない、下半身無敵
C 補正増加、硬直減少?発生時の無敵時間がほぼなし。

エーテライト・エア(623)
A 足元無敵、2段目SC可能(地のみ)
B 発生時全身無敵、全段空ガ不能、裏の攻撃判定追加
C 発生時全身無敵、暗転後シールド不能

空A ヒット時SC対応(空のみ)
空B 無敵無し。
空C 無敵あり?

カッティング・シンク(421)
A BEで蹴り上げ調整可。相手をすり抜ける特性があり、受身可能
B BEで蹴り上げ調整可。ただしAほどディレイ幅なし。
  停止時の硬直が前回のAシンクと同レベル、受身可能
C 発生後飛び上がるまで全身無敵、発生鈍化?

スライド・エア(空214)
A 上段、高めガードで不利、低めガード時有利、めくれる、空中のけぞりは掴めない。硬直減。
B 空中の相手掴めず。
C 中段、Aスラよりも有利が多い感じ。発生早い。
※スラエア系は打撃判定になったせいか、EXスラでも相手の攻撃置きにぽろっと負ける。


クロハネさんありがとうございます!

コメント(13)

技の性能とか自分がやってた感じのを書いときます。

5A、2A
おそらく変わってないはず。

5B
相殺完全削除?

2B
少し発生早く?
これまでのダウン追い討ちEXスラ締めレシピの5Cの後に2Bインバリなしで繋がったからもしかしたら。でもヒット数の浮きとかあるからよくわからない。

5C
1段目ガード・ヒット時の相手硬直が減少。
これまで1段目相手しゃがみくらい→EXシンクがつながったけど、今回は繋がらず。
固めに1段目→2Cや6C等がバクステ安定になった。
ただ2段目はコンボ時2Cまで繋がることから、硬直が長くとれる模様。

もしかしたら喰らい判定が薄くなったかも。
立ち回り対空で振ってみたらこれまで引っかかって負けたところで勝ってた気がするので。
あくまで気のせいかも。

2C
アーマー無くなって発生早く?6Bと5C2段ヒットから繋がる。
ネロのカマキリ後やカラスの硬直反確とれる模様。距離やスタイルによるけど。
頑張れば他キャラの着地を全キャラ中最長のリーチを生かして狩れる。
一応いれっぱにひっかかったところを確認。

今回ノーキャンでA・EXグラが繋がることから、硬直も減少してるかと。

6C
発生遅く?必殺技でキャンセル可能。
これまでより更に使いにくく。

4C
6C派生。おそらく微有利か5分。
最速その場2Aでもいれっぱ狩れなかったはずorz

6B
中段、微不利?
下段無敵も無く、少々見えやすくなったかも。

JA
持続減少。判定も小さくなった?

JB
判定範囲増大、持続微増大?下方向にもそこそこある。

JC
発生が遅くなった?前作より使いづらい感じ。

J2C
発生遅い。jc、必殺技、いずれもキャンセル不可。
しかし持続・判定はそこそこ。微妙にめくれるかも?な程度。

ヒット後かなり相手と距離が開く。着地2Bの時点でヒット確認しないといけない。
立ち回りでの使い勝手もよくないし、攻めに使っても距離が開くあたりよくわからない。

BE5C
システムの恩恵もあり、一応暴れ潰しに使える。少し発生早くなった?
バクステないしシールドないし避けで・・・

もちろん最速いれっぱ、最速こすりには負ける気配。

BE6B
発生が早くなり、上方向の判定が消失。

3C
打ち上げ、確反。
エリアル用。対空に使え・・・る?
威嚇射撃(236+ボタン)
A 単発。硬直が前作のC射撃後並みに短いから不利縮小?
  おしっぱで2発。単発より硬直長いような・・・有利はない。
B 3発。多分変わってない。
  3発目ぎりぎりにボタン押すくらいでディレイっぽく5発撃てる。そして繋がる。
  5発もこれまでのC射撃と同じかと。
C EX射撃。弾数関係なくサーキットブレイクとれる。
  確かサーキットブレイク取れないときがあったような気がする。相手の状態によってはとれない?
  ガードさせられるならぶっぱなすのもあり。発生は遅い。

エーテライトエア(623+ボタン)
A 下段っていうか、足元無敵はある。今回攻撃レベル的にA系統にはかちあっても勝てる模様。
B 裏の攻撃判定もついた模様。多分単発昇竜最強。
C おそらく変わってないはず。暗転返し用?

空中エーテライトエア(空中623+ボタン)
A ヒット時sc対応。エリアルに組み込めるかもしれないけど・・・?
B コンボに組み込む。無敵は皆無。ゲージ回収・ダメージはそこそこ優秀。
C 無敵あり?
Bは通常エリアルに組み込んで約400程度、Cは600程度ダメがあがる感じ。

カッティングシンク(421+ボタン)
A おしっぱで蹴り上げ調整可。おしっぱ最大ディレイでやたら遅く蹴り上げがでる。
  おしっぱの関係もあり、攻め継続には少し使いづらい。
  一応相手をすり抜ける特性がある。何かに使えないものか・・・
B おしっぱで蹴り上げ調整可。ただしAほどディレイがかからない。
  こちらは硬直が前回のAシンクと同じくらい短く、攻め継続にある程度使える。
※AB共通して空中受身不能がなくなっている。ただし即Jキャンセルからエリアルにはいける。
C 気持ち蹴り上げの高さが低く?それ以外変化はないかと。

エーテライトグランド(214+ボタン)
A 上判定が増えた?それ以外これといって変わってないはず。
B 2ヒットするように。 ダッシュしないとコンボが成立しない。
  下半身無敵は健在。七夜の5Cも相変わらず空かせることを確認。
C 補正増加したくさい。硬直減少?発生時の無敵時間がほとんどなくなった。
※グランド系は投げ判定のため、オートサキスパはできない。っていうか通常も?

スライドエア(空214+ボタン)
A 上段?高めガードで不利、低めガード時有利、めくれる?空中のけぞりは掴めない。硬直減。
B 空中の相手掴めず。
C 中段、Aスラよりも有利が多い感じ。発生早い。
※スラエア系は打撃判定になったせいか、EXスラでも相手の攻撃置きにぽろっと負ける。


突っ込みどころはどんどん突っ込んでください。
ありがとうございます!

なるべく早く時間作ってテンプレの参考にさせていただきます><
自分で調べたのとまとめてテンプレ更新しました

クロハネさん本当にありがとうございました!
では自分も未熟ながら参加。
置き攻めについて。
Aスライドエアネタ
Aグラ締めで一息ついてダッシュ、低空ダッシュで重ねてAスライドエアが一般的だと思います。

自分が最近使うのは、低空ダッシュ>真上で避け(この時シオンが反対側を向く)>Aスラエア(これはシオンが向いてる方向と逆入力)>でめくりAスラエア、めくらないでスラエアができました。

もしかしたらいれっぱ安定だったりするかもしれない…
やられたことないのでわかりません。

つまらないネタでスミマセン><
>かもシオさん
テンプレお疲れ様です。
なんか書きなぐったのを纏めてもらってありがとうございます〜

>浜栗クレープさん
自分はとりあえずHJしてAスラでやってます。
めくりはアツそうだけど、起き上がりに重なるかちょっと微妙ですかね?
今回のAスラをどれくらいの高さでガードさせたら5分以上とれるのか知りたいところです。
______________

では現状の自分がやってることとか。

基本コンボはB昇竜締めで、画面端近いときは空投後その場or後ろ受身狩りをEXスラエア狙い。画面端で5Cからエリアルに行った場合、空投げ締めから着地して前受身が狩れる(?)。その場or後ろ受身は頑張ればAスラ、安定して狩るならEXスラ。
前受身狩りを着地直前Aスラで狩れたときや、着地してから小パンで狩れた(かどうかは相手に聞いてないのでわからない)ときを考えると、空投げする高さ・位置があるっぽい模様。キャラによっても受身幅とか違う?

EXグラ使用コンボは、今回ヒット数の重力補正のせいでエリアルはdcJCは省いて基本B昇竜で。1ゲージ使ってるんだし、Aグラで締めたいところだけど、地上ビートだけでは3000ちょいがいいところだからエリアルで。2ゲージ使用ならAグラ締めで。

画面端シンクコンボはTTKさんのものの射撃省き版で、AグラないしEX射撃締め。
一応2Cで締めてから裏回り狙えます。

あとネタですけど、フルのBEJCコンと同じことが可能です。ただ今のところ画面中央EXシンク後や、画面端シンコンに組み込める程度しかわからないので微妙なところですけど。あとA・Bシンクを最速キャンセルBEJCすればあたるかも?


試しにダメージ捨てて起き攻め重視でやってもまるでダメでした;
ご指摘・訂正あればお願いします。
皆さんGJです〜


今回クレの6C>4Cの固めの4Cは硬直が増加したんじゃなくてダッシュやジャンプでキャンセル出来る仕様になったような気がするんですが、どうなんですかね?

ダッシュ2A始動でその後ビート切らないで6C>4Cを使って固めると、もう4Cの後ダッシュでキャンセル出来ませんでした。
これは今回のAAのシステムの仕様の影響っぽいですが…


こういう調べ事は慣れてなく未熟者ですので間違ってたらすいません><
皆さんGJです。自分も調べ者が下手など素人なもので、、、
足をひっぱるかも知れませぬが大目に見てください;;

ダッシュキャンセルが1回までってのがキツイですよね。ダッシュ5A始動でシンクコンをしたところ、Bグランドの後ダッシュが出なかった記憶がありまする。。

Aスラエアの有利ですけど、友人にシオンで立ちガの後2Aこすってもらったんですが、友人のシオンの顔〜首辺りで既に有利っぽいように感じられました。カウンター表示が多かったので。
高めの定義がよく分からないんですよね。頭上あたりが高めなんでしょうか?
ダッシュキャンセルについて調べました

シンクコンの場合は

Aスラ後のBグラがビート(キャンセル)に含まれないため

ということでした

基本的にキャンセル以外の行動をすればダッシュキャンセルは可能となります
修正版もでたしコンボ書いときます。指摘あったらいってくだs(ry

・2A>5B>2B>5C>3C>jc>JB>JC>dc>(JB)>JC>hjc>JB>JC>B昇竜or投げ
3Cからの基本コンボ。高さ調整+()を省くことでEXスラエア〆可能。
2段hjcを残しておくことでスラエア〆ができるのが結構重要。

・〜3C>前jc>BEJC>垂直jc>BEJC>Aスラエア>JB>JC>hjc>JB>JC>dc>JC>B昇竜or 投げ
高火力コン。両志貴ワルクリーズ両レンあたりのくらいモーション怪しめのやつに注意。最後のdcの時点で空投げがギリギリできるかできないか。キャラによっては無理?
※無印ではEXスラエアまで〆れていたので、前jBEJC・Aスラエア後のJBのタイミング等次第では〆れるかも。

・〜3C>EXグランド
ヒット数がよっぽど多くなければBEJCコンも可能。でも素直に2C>Aグラ〆すべきか。
※ワルクは3Cの時点で7hit以上、キシマは3C含め4hit以上じゃないとEXグランドが繋がらない。ディレイとか関係なく。

・適当>3C>EXシンク>Aスラエア>BE5C(2)>BE6B>ノーキャンBグラ>ダッシュ5A>5A>5B>2B>5C>2C>Aグラ
着地BE5Cは低め(少し待つ)を狙う。基準としてはバービー同様EXシンクの最終段を当てた位置に相手が来るくらい。無印だとしゃがみくらいから打ち上げたらつながらなったが、今作は10hitから重力補正等がかかることによって全キャラ繋がるようになったか?
※3Cの時点でHIT数が6HIT以下なEXシンクが3hit(藁は4hit)する。それ以上になるとヒット数が増える。なおhit数が増えると重力補正の関係で高めでもBE6Bが繋がりやすくなる。ただし落下速度に注意。

・最速でBE5Cを当てた(高度が高い)場合
BE5C>2A>BE6B、BE5C>2A>Bグラでフォロー可能。
MBAACCになりましたが、ここで皆さんに質問等していっても構いませんか?
前よりBEA真紅が硬直短くなったような〜等の微妙な質問が多くなるかもですが。

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