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でんぷちTRPG部&へぶんりーコミュの自作SLGネタ置場:G−SLG!

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無駄になってるガンバライドカードをどう再利用できるか考えてみる。
ガンバライドシミュレーションゲームプロジェクト!(*゚ロ゚)o

12/26
バージョン1.0として作成できました。それまでの投稿は削除しました。

コメント(39)

ゲームの目的・終了条件
  最終的な障害となるボスを倒した時点で、それまで取得した勝ち点と特別勝ち点の合計が一番多いプレイヤーが勝者となる。または、参加プレイヤーの一人の勝ち点が0(特別勝ち点は除く)になった時点で、ゲーム終了となる。それまで取得した勝ち点と特別勝ち点の合計が一番多いプレイヤーが勝者となる。
勝ち点(赤石)の獲得方法
  最初にプレイヤーはあらかじめ3点分の勝ち点を持っている。
  敵を倒すと、倒した敵のカードのレアリティに応じて勝ち点を獲得できる。敵に倒されても勝ち点は奪われないが、プレイヤー側のカード補充時に消費する場合がある。
   勝ち点レート
ノーマル1点
レア2点
SPが4点
LRが5点
ボスを倒すか、プレイヤーの勝ち点が0になった時点で、ゲームは終了となる。その時点で戦場に出ていたプレイヤー側ライダーのレアリティも勝ち点に加算する。但し手持ちのカードは勝ち点換算しない。
  
 特別勝ち点(青石)の獲得方法
戦闘で勝利した際、倒した敵の勝ち点レート(赤石)の他に特別勝ち点として獲得できる。ボスが5点、中ボスが3点、一般敵が1点となる。
プレイヤー同士が対決した場合、勝利したほうの特別勝ち点の半分を獲得できる。
MAP上に配置されているエキストラキャラクターを回収することで1点獲得できる。
1ラウンド目で勝利した場合、1点獲得できる。
ファイナルラウンドで勝利した場合、1点獲得できる。
カードの種類
  赤色カード(ヒーローカード):戦闘で使用するカード
    ヒーローカードはノーマル、レア、SP(スーパーレア)、LR(レジェンドレア)の4種類がある。カード裏にある☆のマークがレア度を示す。☆:ノーマル ☆☆:レア ☆☆☆☆:SP(例外として★4つがあるが、SP扱い) ☆☆☆☆☆:LR
    カードはLRが銀のスリーブ、SPが青のスリーブ、レアとノーマルが赤のスリーブに入っている。スペシャルカードは黄色のスリーブに入っている。
黄色カード(スペシャルカード):1回の戦闘で1枚使用できるサポート用カード
    スペシャルカードは1回の戦闘で1枚のみ使用できる。2ラウンド目以降から好きなタイミングで使用できるが、使用するにはライドパワーを1点消費することが条件。
ヒーローカードの説明
  
  左上6つのスロット(ライドスロット)
    6面ダイスに対応。スロットの一番上がダイスの6の出目に対応しており、順番にスロット番号とダイス出目下がり、一番下がダイスの1である。なお、ライドスロットの一番上がゲキレツアイコン付きのスロットであり、ゲキレツアタックの条件の一つになる。
    ライドスロットには、「拳」「蹴」「剣」「銃」のマークがある。戦闘時ダブルユニットユニットに限り、同じマークが揃うと、ダブルアタックが発生する。ダブルアタックはAP+10。

  コウゲキ(攻撃)
    通常攻撃時に使用される数値。最大ダメージは1000(計算上、ボウギョを差し引いて1000ダメージ以上になったとしても最終的に1000となる)。

  ボウギョ(防御)
    相手からの通常攻撃、サポート攻撃、必殺技を軽減させる数字。ボウギョがダメージを上回るとノーダメージになる。
タイリョク(体力)
    いわゆるHP。0になるとライダーは倒れたことになり、プレイヤー側のライダーカードは捨て札となり、敵ライダーカードは倒したプレイヤーの勝ち点+特別勝ち点として獲得する。

  ヒッサツ(必殺技):3点でR必殺 4点でWR必殺 5点でSWR必殺
    ライダー必殺技を放つ。2ラウンド目以降から使用可能。但しライドパワーを3点消費することが条件。最大ダメージの制限は無い。サポートカードにあるサポート(支援)攻撃は、ヒッサツの数値が基準となる。なお、ダブルユニット時のみ、ライドパワー4点消費で後衛ライダーのヒッサツの数値の半分を加算するダブルライダー必殺技、5点消費で後衛ライダーのヒッサツの数値全部を加算するスーパーダブルライダー必殺技を繰出せる。
属性について
 ガンバライドには3種類の属性「力」「技」「速」とその上位である「超力」「超技」「超速」属性がある。
属性はそれぞれ対抗・弱点があり、「力(超力)」>「技(超技)」>「速(超速)」>「力(超力)」の順である。ライダーラッシュ時、対抗側は弱点側よりダイスを2つ多く振ることができる。
  
対抗属性
 「対抗属性」が「弱点属性」を攻撃した場合、対抗側に+10AP。
 「対抗属性」が「弱点超属性」を攻撃した場合、対抗側に+20AP。
 「対抗超属性」が「弱点属性」を攻撃した場合、対抗側に+20AP。
 「対抗超属性」が「弱点超属性」を攻撃した場合、対抗側に+30AP。

   属性効果 : 戦闘中、常に効果がある。

  
「 力 」 :常にコウゲキ+100
「超力」 :常にコウゲキ+200

「 技 」 :戦闘時APが170以上の場合、ライドパワーを1点加算
「超技」 :戦闘時APが170以上の場合、ライドパワーを1点加算
      更にAPが220以上の場合、ライドパワーを更に1点加算
※ライドパワー獲得は、シングルユニットかダブルユニットの前衛の属性が「技」「超技」のみ適用される。
   
「 速 」 :常にAP+10
「超速」 :常にAP+20
追討ち攻撃&身代わり防御
 戦闘時にダブルユニット時のみ発動するスキル。
1回の戦闘で1度ずつ、「追討ち攻撃」や「身代わり防御」スキルが発生する。
但し、追討ち攻撃は攻撃時のみが条件。サポート攻撃と必殺技等には適用されない。
 身代わり防御のみ、いかなる場合でも発生するが、グレートゲキレツアタックには無効。
 発生条件は、後衛ライドスロットのダイス出目が下記条件を満たした場合に発動する。
  
 スキル効果:後衛ライダーカードのコウエイ
「ガードヲカタメロ」  :追討ち「発生しない」 身代わり「5,6」
 身代わり防御時、ボウギョ+300

「サポートハマカセロ」 :追討ち「2,3」   身代わり「4,5」
 追討ち攻撃時、最終ダメージ+100、身代わり防御時、ボウギョ+200

「アイテヲヨクミロ」  :追討ち「2,3,4」 身代わり「2,3,4」
 追討ち攻撃時、最終ダメージ+100、身代わり防御時、ボウギョ+100

「ガンガンセメロ」   :追討ち「4,5」   身代わり「2,3」
 追討ち攻撃時、最終ダメージ+200、身代わり防御時、ボウギョ+100

「アイテヲブットバセ」 :追討ち「5,6」   身代わり「発生しない」
 追討ち攻撃時、最終ダメージ+300
ライダースキル : ヒーローカードの裏面に記載されているスキル
 ヒーローカードの裏面に記載されているスキルで、条件が合えば常時発動する。
 シングルユニットでも発動するが、ダブルユニット前提のスキル条件では使用不可。
 ライダースキルでタイリョクが増加する記載がある場合、ダブルユニットでは互いのライダータイリョク+スキル上昇値だが、シングルユニットはライダーのタイリョク+スキル上昇値を加算してから2倍になる。
デッキの構築
 ヒーローカード(銀1枚、青2枚、赤5枚)とスペシャルカード2枚の計10枚をカード山から引く。
 ヒーローカードはカードのレアリティに関係なく、シングル、ダブルユニットを構築出来る。
 ※戦場に出たシングルユニットとダブルユニットの変更は出来ない。
  
シングルユニットのメリット
・ヒーローカード1枚で作成できる。
・ライドスロットのAP表記が2倍になる。
・ゲキレツアタックの条件がダイスの出目6で発生するため、発生確率が高い。
・タイリョクがカード表記の2倍になる(ライダースキルを含めて2倍になる)。
 
シングルユニットのデメリット
・ダブルアタックは発生しない。
・ライダーラッシュ時に振れるダイスが基本3つのため、ラッシュ発生時は不利となる。
・ライダースキルは前衛、後衛が必要なスキルは使用不可。
・ゲキレツチャレンジが無い(サポートカードの効果があっても無効)。
・追討ち攻撃&身代わり防御が発生しない。

ダブルユニットのメリット
・ダブルアタックが発生する(同じコウゲキアイコンが揃った場合AP+10)。
・ライダーラッシュ時は振れるダイスが基本6つとなる。
・ライダースキルは全て使用可能。
・ゲキレツチャレンジが有る。
・追討ち攻撃&身代わり防御が発生する。
・タイリョクが0になった時、ライダーガッツが発生する。

ダブルユニットのデメリット
・ライダーカードが2枚必要となる。
・ダブルユニットが倒されるとヒーローカードが2枚とも廃棄される。
戦場
 MAPにライダーを配置し、MAP上に居るボスを倒すことが主目的である。
 勝ち点の取得状況によっては、ボスを倒さず、他のプレイヤーを攻撃することも可能。

ライダーユニットの初期配置
 ・プレイヤーは手札からライダーユニットを2つ作り、MAP上に配置する。
 ・ライダーユニットはそれぞれシングルユニットかダブルユニットをMAP配置前に決めること。

プレイヤーの行動
・戦場はターン制となっており、GMと各プレイヤーの行動が一巡すると次のターンになる。
・戦場MAPでプレイヤーは1ターン下記行動のいずれかを2つ行うことが出来る。
・ライダーの移動:ユニットを1つ選んで、1D6の半分(端数切捨て)+2マス動かすことができる。1ターン内で同じユニットを2回動かすことはできない。
・ヒーローカードを1枚廃棄して、同じ色のスリーブのカード山から1枚ヒーローカードを引くことが出来る。
・ライダーが倒され、手札に空きがある場合、レアリティ分の勝ち点を消費してカードを引くことが出来る(カードの空き上限10枚まで)。その際レアリティの制限は無い。
・スペシャルカードを1枚廃棄して、カード山から1枚スペシャルカードを引くことが出来る。
・スペシャルカードを使用して、手札に空きがある場合、1枚引くことが出来る(カードの空き上限10枚まで)。
・勝ち点を1点消費することで、シングル/ダブルユニットのタイリョクを全快にすることが出来る。


敵の初期配置
一般敵と中ボスは初期時から配置されるが、ボスは登場条件がある。
・一般敵が1ラウンドで倒された場合。
・中ボスが倒された場合。
・3ターン目以降のGM手番時に任意で登場させるか決められる。

敵の行動
 基本的にプレイヤーと同じ行動を行う。

いくつかの法則で行動する敵がいる。
・ライダーに向かっていくタイプ
・エキストラキャラクターに向かっていくタイプ
・動かないタイプ
・条件付きで行動するタイプ
戦闘
 戦場MAP上のライダーが敵と隣接した時、戦闘状態となる。
 戦闘状態になると、最大で5ラウンド間戦闘する。
 常にプレイヤー間、GM間共に1対1の勝負となる。
 GM間、プレイヤー間の戦闘であれ、敗北したユニットのカードは捨て札となる。
 先攻、後攻のイニシアチブはラウンド毎に、APが高い方から処理する。


戦闘ルール:ラウンド処理

 1ラウンド目
  1ラウンド目は、サポートカード、必殺技の使用は出来ない。
  お互いの攻撃後、双方タイリョクが0になっていなければ2ラウンド目へ。
  1ラウンド目で勝利すると、特別勝ち点を1点獲得できる。

 2ラウンド目〜4ラウンド目
  このラウンドから、スペシャルカード、必殺技が使用可能になる。
  スペシャルカードは1戦闘中に1回。必殺技はライドパワーがある限り何度でも使用可能。

 5ラウンド目(ファイナルラウンド)
  ファイナルラウンドになると、双方の残りタイリョクの差に関係なく、ライダーラッシュ判定を行う。このライダーラッシュで勝ったほうが勝利者となる。ファイナルラウンドで勝利すると、特別勝ち点を1点獲得できる。
戦闘ルール:ライドパワー(黄石)
 ライドパワーは戦闘中のみ使用できる。最大5点までストックできる。
 5点以上のライドパワーを獲得しても廃棄される。
 ライドパワーは、プレイヤー(GM)に付与され、戦闘終了後もストックできる。
 ライドパワーを使用することにより、戦闘を優位に進めることができる。

ライドパワーの獲得方法
・2ラウンド目から4ラウンド目の開始時に1点獲得する。
・ゲキレツアタック、グレートゲキレツアタックを発生させた時1点獲得する。
・グレートゲキレツアタックを受けたプレイヤーは1点獲得する。
・スペシャルカード使用時に表記されている、ライドパワー獲得数字が10〜50までなら1点、60以上〜表記無しなら2点獲得する。
・「技」「超技」属性のライダー(シングル・前衛ライダー)がAP170以上時、1点獲得する。
・「超技」属性のライダー(シングル・前衛ライダー)がAP220時、2点獲得する。
・ファイナルラウンドは、ライドパワーを獲得することはできない。


ライドパワーの使用 : ライドパワーは行動開始前に宣言しなければならない。
・1ラウンド目からライドパワーを1点消費してコウゲキを+100することが出来る。
・1ラウンド目からライドパワーを1点消費してボウギョを+100することが出来る。
・1ラウンド目からライドパワーを1点消費してAPを+10することが出来る。
・2ラウンド目から4ラウンド目までで、ライドパワーを1点消費して、スペシャルカードを戦闘中に1回使用できる。
・2ラウンド目からライドパワーのストックがあれば3点消費して必殺技、4点消費してダブルライダー必殺技、5点消費してスーパーダブルライダー必殺技全て使用可能。
・5ランド目(ファイナルラウンド)でライドパワーは使用できない。
戦闘ルール:ゲキレツアタック、グレートゲキレツアタック
 ゲキレツアタック、グレートゲキレツアタックが発生すると、APの数字差に関わらず、必ずゲキレツアタックを発生させたライダーが先攻をとり、そのラウンドの後攻側は反撃が出来なくなる。グレートゲキレツアタックはAP+50、身代わり防御を無効化させる。


 ゲキレツアタック発生方法
シングルユニット時、ゲキレツアイコン(ダイス出目6)を出した。
ダブルユニット時、ゲキレツチャレンジを成功させた。
ライダーラッシュに勝利した。


 グレートゲキレツアタック発生方法
ダブルユニット時、ゲキレツアイコン(ダイス出目6ゾロ)を揃えた。
ゲキレツアタック同士でライダーラッシュに勝利した。
APが250以上になった。
戦闘ルール:ゲキレツチャレンジ
 ダブルユニット時のみ、発生する。発生回数は1戦闘で1回のみ。
ライドスロットで片方が「6」の出目、もう片方が「5」か「4」の出目が出た場合、1つダイスを振り、再度同じ出目か、「6」を出すと、ゲキレツアタックになる。その場合、APは最初に揃えたライドスロットの数値が適用される。
6ゾロ以外のゾロ目を振った場合、再度ダイスを振り、6ゾロが出たらゲキレツアタックになる。この場合もAPは最初に揃えたライドスロットの数値が適用される。


戦闘ルール:ライダーラッシュ
 戦闘時、1ラウンド目〜4ラウンド目までで、お互いの合計APが同値だった場合、ライダーラッシュが発生する。ライダーラッシュに勝利した側の攻撃がゲキレツアタックに昇格する。
 APは最初に揃えたライドスロットの数値が適用される。
 シングルユニットは、6面ダイスを3つ振り、合計数字が相手を上回ると勝利する。
 ダブルユニットは、6面ダイスを6つ振り、合計数字が相手を上回ると勝利する。
 対抗属性側は弱点属性側より6面ダイスを2つ多く振ることができる。
 ボスは常に6面ダイスを2つ多く振ることができる。


戦闘ルール:ライダーガッツ
 ダブルユニット時のみ、発生する。発生回数は1戦闘で1回のみ。
 タイリョクが0になった時、6面ダイスを2つ振り、下記条件を満たせばライダーガッツが発動。
 但しそのラウンドの行動は出来ず、次ラウンドから行動できるようになる。
 ファイナルラウンドでのライダーガッツは発生しない。
 前衛ライダーがノーマルの場合、ライダーガッツ条件は「10」、タイリョク50回復
 前衛ライダーがレアの場合、ライダーガッツ条件は「9」、タイリョク60回復
 前衛ライダーがSPの場合、ライダーガッツ条件は「8」、タイリョク80回復
 前衛ライダーがLRの場合、ライダーガッツ条件は「7」、タイリョク100回復


戦闘ルール:ライダーが倒された場合
 戦闘等でライダーが倒され、構築デッキが10枚以下になった場合、勝ち点を消費してヒーローカードをカード山から引くことが出来る(スペシャルカードは勝ち点消費せずに獲得できる)。その際は10枚の上限内であれば、どのカードを取得しても良い。


戦闘ルール:ボスタイリョク補正
 ボスと中ボスは、タイリョクの補正がある。

 ボスのタイリョクはダブルユニット時に8倍、シングルユニット時は16倍
 中ボスのタイリョクはダブルユニット時に2倍、シングルユニット時は4倍
ユニットの能力

 シングルユニット
・コウゲキ、ボウギョ、ヒッサツ数値はそのまま使用する。
・タイリョクは2倍になる(ライダースキルを含めて2倍になる)。
・ライドスロットのAPは2倍になる。
・ライダースキルは前衛、後衛が必要なスキルは使用不可。

 ダブルユニット
・コウゲキ、ボウギョ、ヒッサツ数値は前衛のライダーを使用する。
・タイリョクは前衛、後衛ライダーのタイリョクを加算したものを使用する。
・ライドスロットのAPは前衛、後衛ライダーの数値を加算したものを使用する。
・ライダースキルは全て使用可能。
計算式

 シングルユニットのコウゲキダメージ ※相手に与えるダメージは1000まで
([ライドスロットAP]×2+「速」「超速」属性補正+ライダースキル補正+対抗属性+ライドパワー使用補正+スペシャルカード使用補正+グレートゲキレツアタック発生)÷100×(コウゲキ+「力」「超力」属性補正+ライダースキル補正+ライドパワー使用補正+スペシャルカード使用補正)
※コウゲキの十の位が50のカードは、その部分に補正がかからず、最終ダメージに+50される。

 ダブルユニットのコウゲキダメージ ※相手に与えるダメージは1000まで
([ダブルライドスロットAP]+ダブルアタック補正+「速」「超速」属性補正(前衛ライダーのみ)+ライダースキル補正+対抗属性+ライドパワー使用補正+スペシャルカード使用補正+グレートゲキレツアタック発生)÷100×(コウゲキ+「力」「超力」属性補正+ライダースキル補正+ライドパワー使用補正+スペシャルカード使用補正)+追い討ち攻撃発生補正ダメージ
※コウゲキの十の位が50のカードは、その部分に補正がかからず、最終ダメージに+50される。

 シングルユニットのボウギョ
ボウギョ+ライダースキル補正+ ライドパワー使用補正+スペシャルカード使用補正
 ダブルユニットのボウギョ
ボウギョ+ライダースキル補正+ ライドパワー使用補正+スペシャルカード使用補正+身代わり
ボウギョ発生補正
シングルユニットのサポート攻撃のダメージ
([ライドスロットAP]+「速」「超速」属性補正+ライダースキル補正+対抗属性+グレートゲキレツアタック発生)÷100×(ヒッサツ+ライダースキル補正)÷2

 ダブルユニットのサポート攻撃のダメージ ※ダブルライドスロットの端数切捨て
([ダブルライドスロットAP]÷2+「速」「超速」属性補正+ライダースキル補正+対抗属性+グレートゲキレツアタック発生)÷100×(ヒッサツ+ライダースキル補正)÷2

 シングルユニットのヒッサツのダメージ
([ライドスロットAP]+「速」「超速」属性補正+ライダースキル補正+対抗属性+スペシャルカード使用補正+グレートゲキレツアタック発生)÷100×(ヒッサツ+ライダースキル補正+スペシャルカード使用補正) ※WR必殺時は後衛ライダーのヒッサツの半分を加算、 SWR必殺時は後衛ライダーのヒッサツを加算すること。

 ダブルユニットのヒッサツのダメージ ※ダブルライドスロットの端数切捨て
([ダブルライドスロットAP]÷2+「速」「超速」属性補正+ライダースキル補正+対抗属性+スペシャルカード使用補正+グレートゲキレツアタック発生)÷100×(ヒッサツ+ライダースキル補正+スペシャルカード使用補正) ※WR必殺時は後衛ライダーのヒッサツの半分を加算、 SWR必殺時は後衛ライダーのヒッサツを加算すること。
1/4時点でバージョンが1.21になりました。微妙にシステムが変わってます。

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