ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

【MHE】CMC【管理】コミュの【特殊】キャンペーン特有ルール【ルール】

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
キャンペーン中に適応される基本ルール、及びサプリメント等に記述されているルール以外をここには記述されます。

ルールに関する質疑などは質疑トピックにどうぞ。

現在存在する特有ルール
1.各種決定権
2.保有キャラクター
3.経験点
4.≪価格交渉≫の処理について
5.禁止マニューバ
6.未参加キャラクターの収入
7.サブキャラクターの経験点の扱い
8.キャラクターのリビルド
9.独自マニューバパッチ
10.独自ルールパッチ
11.一部装備品の効果について
12.FAQの不適用

コメント(17)

1、キャンペーン内における各種決定権
ルールの解釈、(各セッション内における特殊例以外の)変更、FAQエラッタの適応のタイミング、及びこのトピック内に記述されている各種ルールの最終決定権は葉崎が有する。
2、保有キャラクター
各参加者は最大2体までのキャラクターを保有することが出来る。

セッションに参加できるキャラクターは同時に1体までとする。
3、経験点

 3−1、キャンペーン内経験点
     キャンペーン内で得た経験点は、そのプレイヤーが保有するキャラクターに自由に使用して良い。

 3−2、キャンペーン外経験点
     キャンペーン外のゲームで得た経験点は、各ゲーム開始時に10点まで使用することが出来る。

 3−2、ゲームに参加していないPLのキャンペーン外経験点
     参加しなかったPLは参加しなかったゲーム回数×10までのキャンペーン外経験点を次の参加ゲームの時に使用できる。
4、≪価格交渉≫のルール解釈
 ≪価格交渉≫のルールは以下のように処理されます。

?売却総額の算出
?≪価格交渉≫の達成値の算出
?係数の算出=100+(≪価格交渉≫達成値÷2)
?売却価格の算出

例
?売却総額の算出
使い込まれたPAK30S“ノーライフキング”とレーザーアントのドロップ品のレーザー発振器官を売却する事を決定。
PAK30S“ノーライフキング”の原価:$20,000
使い込まれているので買い取り価格を10%と判断し、$2,000と決定。
レーザー発振器官は表示価格=売却価格なので$3,000が売却価格となる。

売却総額は$2,000+$3,000=$5,000となる。

?≪価格交渉≫の達成値の算出
1/8の高度なロールを宣言し、出目は50がでた。
達成値は50×8=400となる。

?係数の算出=100+(≪価格交渉≫達成値÷2)
100+(400÷2)=300

?売却価格の算出
売却総額$5,000×300÷100=$15,000

これでPAK30S“ノーライフキング”とレーザー発振器官を$15,000で売却出来ることとなった。

6.未参加キャラクターの収入
ゲームに参加できなかったキャラクターに、参加キャラクターに分配された報酬の半額が振り込まれる。

注1:今までは参加しなかったPLのメインPCのみに振り込まれていたが、今後は全ての未参加PCを対象にする。このルールは遡って適用されてる。

注2:新規に作成されるサブキャラクターにもこのルールは適用される。新規作成の場合、ここで得た収入は購入特典の対象にはならない。
7.サブキャタクターの経験点の扱い
サブキャタクターの経験点は常にメインキャタクターと等しくなる。
8.キャラクターのリビルド

0:各PCはリビルド権を一つ消費することでリビルドが可能である。

1:各PCはシナリオ参加回数2未満の時に、無制限にリビルドが可能である。
  
2:リビルドを行う場合、以下の条件を満たす必要がある。
  a:リビルド前とリビルド後のハンターランクは等しいこと。
  b:リビルド前とリビルド後のハンタークラスは等しいこと。

3:リビルドの手順
  1:初期または指定のランクでキャラクターを作成する。
  2:リビルド前の消費経験点と等しい経験点を消費し、成長の処理を行う。
  3:キャンペーン中の報酬(http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=36217525&comm_id=3618762)を得る。
    この時、参加したゲームでの報酬は表記されている金額を2倍にして得る。
  4:資金を元に装備品の購入を行う。
  5:リビルドしたキャラクターシートを葉崎に提出。
  6:葉崎の許可が下りた段階で、リビルド前のキャラクターシートを破棄する。
5.禁止マニューバ

以下のマニューバの習得を禁止する。

≪芸術公演≫
≪スキッドスタン≫
≪スキッドジャック≫
≪ウェポンマスタリー≫
10.独自ルールパッチ

以下のルールはバランス調整、及びプレイアビリティの上昇の為に、当キャンペーン内において以下の変更を行います。

?MHE P223
アタックプロセス→7行目までを以下と差し替え
 攻撃の結果を解決するプロセス。複数のユニットが攻撃を行ったいる場合は、GMから時計回りに処理を解決せよ。
 攻撃を行ったユニットと攻撃を受けたユニットはそれぞれの戦力値を合計し、各ユニット内で最も<戦略/戦術>のランクの高いキャラクターによる<戦略/戦術>のSRを行い、その達成値を加算する。
9.独自マニューバパッチ

以下のマニューバはバランス調整の為に、当キャンペーン内に置いて以下の変更を行います。

?MHE P058≪キャスリング≫
距離:本文→距離:至近
代償:1ラックポイント→代償:無し
あなたの操縦するメカニックの【MV】m以内にいる→射程内にいる

?星屑 P225≪ボーディング≫
効果追加記述→効果:サイズが使用者以下の目標は対象に出来ない。

?MHE P065≪疫病神≫
代償:2ラックポイント→4ラックポイント

?MHE P067≪マインドブラスト≫
射程:場面→【WIL】×2m

?MHE P60≪電界の守護者≫
効果:シーン内の目標が電子攻撃、またはネットライナーのマニュバの対象になった時にその目標を対象に宣言する。対象の代わりに使用者が<ソフトウェア>で電子防御を行うことが出来る。
11.一部の装備品の効果について

?エンジェルアイの強化型電脳防壁は、補助電脳等で変更された【SUV】を上昇させる。
12.FAQの不適用

以下のFAQを管理者権限により、不適用とします。

Q:《ファイアスターター》を《マテルフォーム》を使用していない状態や非サイバー、スタンドアローンでも使用できますか?
A:はい、使用できます。

Q:メカニックの乗員や兵装に対して精神攻撃や電子攻撃を行なうことができますか?
A:乗員に対しては、オープンタイプであるならば可能です。セミオープンタイプ、クローズタイプであれば、身を乗り出していない限り、対象にすることはできません。また、電子攻撃については、本体にKLを与えている場合、内部を完全掌握したとして、KLを受けたメカニックの内部の乗員を電子攻撃可能となるものとします。
 兵装については、外部に露出しているものならば可能です。ハウジングで格納されているのでない限り可能でしょう。装備については基本的に可能ですが、判断に迷うものはGMが裁定してください。

ログインすると、残り5件のコメントが見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

【MHE】CMC【管理】 更新情報

【MHE】CMC【管理】のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング