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竹嶋コミュの◆TAG2 ボブ

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コメント(7)

メモった紙を持ってくるの忘れたので記憶で書きます。
間違ってたらあとで直す。

・ワンツーWP
3発目カウンターでコンボ(ダッシュブル〜略)
G-12に。

・逆ワンツーRK
新派生。2発目が強制ガードでなくなり、ジャブローと擬似二択に。
2発目は右横移動する相手に割りと刺さる。
逆ワンツーヒット時はRKが割られない、かつ3発目がG-2で強い。
ヒット確認したときだけ3発目出すことも可能。(2発目のみヒットのときは無理ぽい)
2発目ヒット時は+4

・ジャブロー
連続ヒットに。G-13、H-1

・右アパ
ノーマルヒット時+8に。
アッパーと1WKなどの2択がかけられるようになった。


・下WPRPLP
気合溜め移行しなくなった。15フレの最大確定反撃。(ワッパーよりかなり減る)
ヒット後はその場起きに昇竜背面ヒット。後転にはダッシュ昇竜など。

・8WK
G-4、H+6

・立ち途中WP
G-9。カウンター時のみ1RKRKバウンドからコンボへ。

・ガンベロニー
チェンジ対応。2発強制ガードで-12。

・前前RKRK
G-14遠距離。ボブのワッパーが入らないくらい遠い。
リーやアマキンの前RPなどは届く。相手によっては打ち放題。

・1WK派生
1発止めガードで止まらない。
よって1発止めor出し切りによる保険2択みたいなのが効いてる。
1発止めヒット時+6。ガードはもちろん浮く。

・立ち途中LP
RP派生、LK派生ともに連続ヒットに。
RPのほうはG-6、LKのほうはG-14と重くなった。

・しゃがみ中3RP派生
3発目がG-13に。

・単鞭
G-11。暴れ放題。

・1RKRK
2発目がバウンド技に。
また、3発目の上段派生が強制ガードになりリスク減少。

・前前RP
中段、バウンド技に。かなり長く、リーのブーストヒールchから入るほど。
壁強誘発技なので壁で強い。横には弱い。G-9くらい?


■弱体化
・頭突き
1発目H-3、G-11。2発目が繋がるディレイ幅が狭まり、ヒット確認不可。
カウンター確認ならなんとか可能。スカ確専用技に。

・RK
技自体は変わってないが、他キャラのRKは軒並み重くなったので相対強化。
カウンター時に前前RPによるバウンドが安定する。
その後は左横ビター2→ブル→後WP など。単体だと安め。

・風神
ノーマルヒットコンボ不可。
ただしG-2になり軽くなった。コンボで高めに風神→RPLPRKなど色々可能に。

・後WP派生
2発目が重くなり、2発目空中ヒット→ビターの拾いができない。
ただし、3発目が壁強誘発技に。
壁で1WK→後ろWP3段 とかでカウンター取るととんでもないことになる。

・瓦
G-9、H+7
変更点多すぎるw
まだあるからまた今度。

こうしてみると強い技が死んだぶん、
かなり多くの技が強化されてるよね。いい調整だと思う。


昔の動画見ると、
ボブとか当ててる技の多くは頭突きや風神よりアッパーとか立ち途中RPLPだったから、
冷静に考えると強化まであるのかもしれんね。
しゃがみからのゴニョゴニョの下段派生が奈落ガードになってなかった?
タケヤマ終わったなと思った記憶が
ホーミングはほとんどのキャラで確反無いから、横に弱いキャラじゃなくなったのが強い気がする
LK両K連続とか全技変更ありそうな勢いだね
・けたぐり
横に強くG-13に。
右横には激強、左横にはそこそこ。
(LPガードから歩かれる、LPヒットだと歩かれないくらい)

・1RKRKLKLK
4発目ヒットから1RKRKでバウンドいける

・コンボ
浮かせ→1RP→ブル→RP→前前RPバウンド
のが旧コンボより減る

・LKRK
連続ヒット

・3WK
出し切りじゃないとコンボいけない。
出し切りガード不利に

・特殊タッグ
ガンリュウ前々LP+RKの投げからチェンジ

ミゲル3WP投げからチェンジ
ボブの1WK派生は、ニーナの9WKが1発止め出し切りに両対応だった。

レイの9LKなどは間に合わず。
1発目ガード〜2発目下段捌き出来るのかね。
1発目ガードしたら、2発目の下段捌き用意〜来なかったら15F程度の浮かせってやって
両対応出来たらいいんだけど。

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