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竹嶋コミュのデビル

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■壁、豚ステージ開幕の位置よりやや遠めから
追い突き→羅刹弐→煉獄→LKバウンド→白露 【53%】
追い突き→風→LP→LP→煉獄→LKバウンド→白露 【52】
同上→煉獄補正 【57】
同上→羅刹1補正 【58】
追い突き→風→LP→煉獄→降りてきてチョップバウンド→螺旋幻魔脚 【53】
同上のLP刻みを1発増やしてみる 【53】
同上→上キャン→5連コンボ 【59】※マードック・ジャック・熊限定
追い突き→LP→LP→LP→蛇毒→チョップバウンド→白露 【41】
追い突き→風→LP→LP→蛇毒→チョップバウンド→白露 【47】

■壁運びまとめ
・羅刹弐→煉獄は、別に減るわけじゃないし不安定なのでいらない
・LP刻みの回数は、ダメージに大差なし
・バウンド後のダメージは 白露<<<煉獄補正<羅刹壱補正。 
 白露と羅刹壱補正で10ダメージ程度違うので、
 羅刹壱いけるところは全部羅刹でいいんじゃね?
・蛇毒は煉獄より若干運ぶが、ベストな運びしたとしても5割だから微妙。
 煉獄LK→羅刹補正 の成功時と比べると1割以上安い。

■壁強から(鬼鐘楼始動)
鬼八門→羅刹壱補正 【40】
BD白露2発→鬼八門→羅刹壱補正 【42】
RP→鬼八門→羅刹壱補正 【44】※キング、ボブ(&マードック、熊、ジャック)
 羅刹は最速出し切りで補正。ステブやドラにも決まるが、軸で不安定。
BDワンツーLK→羅刹壱補正 【44】不安定。
鎌首→5連コンボ 【45】※マードック熊ジャック

鬼八門→螺旋幻魔脚 【44】 ジャック、熊
BD〜RP→鬼八門→螺旋幻魔脚 【47】 ジャック、熊
羅刹弐→鬼八門→羅刹壱補正 【54】 熊

■壁コンボまとめ
・BD白露2 は大してダメージ変わらないから、狙う価値微妙
・RP→鬼八門 はキングアマキン・ボブに狙う
・マードック、ジャックには鎌首→5連コンボが安定か(?)
 また、横移動、BDなどを絡めて欲張るのが他キャラより狙いやすい。横移動煉獄とか。
・熊には羅刹弐が減りすぎワロタ

ジャック、熊には鬼八門→螺旋幻魔脚 のレシピが使えるので、
壁奈落1発からこれが決まり、割と終わってる減りになる。

■壁なし
風風めずダッシュ RP チョップ煉獄 【50】 ジャスト2回だった

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