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蒼いなんちゃら亭コミュの【重要】ローカルルール投票所2

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同じトピックだと分かり難いと思ったので新たに設置。
前回の投票についてはまだ全員の投票ではありませんが、特に意見も割れなかったので

?:経験値はランク&キャップ制
  (キャップ上限は変更の可能性あり)

?:舞台はリーゼン地方、アルフォート王国
  (店は首都にある「砂漠の宝石亭」 店主は「ガイーク」ルーサーを基本に落ち着いた感じ男性)

となります。

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さて、予定前倒しですが、その他の意見について投票を始めます。
締切りは15日(木曜)一杯までに再度設定します。
魔晶石、練技、ファストアクションなど、選択によってバランスも大きく変わると思われます。
全員の希望が通るという事はないと思われますが、多数決を行う以上は許容をお願いします。

コメント(18)



1-[1Rの魔晶石使用回数]

 ?:1R複数使用可能
 ?:1Rに1個の使用制限

どちらかを選択して下さい
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2-[練技への魔晶石使用]

 ?:可能
 ?:不可能

どちらかを選択して下さい
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3-[練技]

?:使用に特に制限無し
?:能力+12系練技の禁止(ケンタ、デモフィ等)
?:能力+12系練技の使用は可能だが、ボーナスは発生しない(能力値だけ増える)
?:同系統のB+1系と能力+12系の併用禁止(例:猫目+デモフィ等)
?:1Rに1回だけの使用制限
?:?+?
?:?+?
?:?+?
?:いっそエンハン無し

経験点縛りによる高レベル練技の取り難さは上昇しました。
案が多いですが希望するものを1つ選んで下さい。
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4-[ファストアクション]

?:FAは先制を取った場合、パーティではなく達成値を超えた当人のみ発動
?:?の条件+「腕輪、指輪破壊を使用して達成値を上回ってもFAは発生しない」という制約をつける
?:?の制限にさらに「運命変転」も加える
?:FAを「スカウト技能レベル7以上が取得条件の」特技にする。(その代わりにスカウト7に別に自動習得特技を作るのもいいかも
?:現状のままパーティ全体のFA持ち全員に発動

これまたクセのあるファストアクション
希望するものを1つ選んで下さい。
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5-[レンジャー]

?:レンジャーの屋外での先制判定を可能とする
?:屋外でも先制は不可能

どちらかを選んで下さい。
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6-[GM報酬(ガメル)]

?:“GMの報酬はPCの報酬分と同額(基本報酬部分+戦利品等の雑収益。セッションの最後にGMがPCへ提示する分と同じ)
GMの作業量や遺跡探索の場合ゼロという事も有り得るのを考慮
?:現行通り(基本報酬のみ)

どちらかを選んで下さい
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7-[モンスターの複数部位(戦利品)]

?:戦利品判定は複数部位持ちでも一回、変わりに判定に+1
?:GMの判断に任せる。(ルールブックには経験、戦利品について“複数与える事も可能”と書いてあり、必ずしも複数与えなければならない訳ではない)

どちらかを選んで下さい
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8-[ユニコーンの角]

?:非売品とする
?:普通に買える

どちらかを選んで下さい。
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9-[範囲魔法]

?:行使判定は一括、ダメージは個別
?:行使判定は一括、抵抗突破時ダメージは個別。抵抗時のダメージは一括可能。
?:行使、ダメージ共に個別

いずれかを選択して下さい。
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10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)

?:命中判定は一括、ダメージは個別
?:命中、ダメージ共に個別

どちらかを選択して下さい。
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11-[魔法拡大/数]

?:拡大/数が適用できるのは[対象:1体or1個(物体一つ、魔法一つ含む)]のみ (例:範囲魔法の拡大/数は不可)
?:特に制限無し(射程/形状:術者、接触)等明らかに無理があるものは除く

どちらかを選択して下さい
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1-3に関しては関連性も高く結果如何でバランスが大きく変わる事が予想されます。

現在の経験キャップは暫定です。練技や魔晶石に関して制約が強くなる場合は、経験値キャップは緩くなる方向になるかもしれません。
(余った経験で複数練技を取るという選択肢が少なくなるため)

特に意見が割れた設問に関しては改めて決選投票を行う事になると思われます。
[投票コピペ用]
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

1-[1Rの魔晶石使用回数]

2-[練技への魔晶石使用]

3-[練技]

4-[ファストアクション]

5-[レンジャー]

6-[GM報酬(ガメル)]

7-[モンスターの複数部位(戦利品)]

8-[ユニコーンの角]

9-[範囲魔法]

10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)

11-[魔法拡大/数]
というわけで…投票

1-[1Rの魔晶石使用回数]
 ?1R1個の使用制限
2-[練技への魔晶石使用]
 ?:不可能
3-[練技]
 ?:使用に特に制限無し
4-[ファストアクション]
 ?
5-[レンジャー]
 ?:レンジャー屋外先制判定可能
6-[GM報酬(ガメル)]
 ?
7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
 ?
8-[ユニコーンの角]
 ?:非売品とする
9-[範囲魔法]
 ?:行使判定は一括、ダメージは個別
10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
 ?:命中判定は一括、ダメージは個別
11-[魔法拡大/数]
 ?
1-[1Rの魔晶石使用回数]
 ?:1R1個の使用制限
2-[練技への魔晶石使用]
 ?:不可能
3-[練技]
 ?:使用に特に制限無し
4-[ファストアクション]
 ?
5-[レンジャー]
 ?:レンジャー屋外先制判定可能
6-[GM報酬(ガメル)]
 ?
7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
 ?
8-[ユニコーンの角]
 ?:非売品とする
9-[範囲魔法]
 ?:行使判定は一括、ダメージは個別
10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
 ?:命中、ダメージ共に個別
11-[魔法拡大/数]
 ?

こんな感じで。
1-[1Rの魔晶石使用回数]
?:1個

2-[練技への魔晶石使用]
?:不可

3-[練技]
?:制限無し

4-[ファストアクション]
?:当人が先制値に達した場合のみ

5-[レンジャー]
?:不可とする

6-[GM報酬(ガメル)]
暫定的に?で。
これ、PL経験点・報酬に関わらず一定でも構わないと思うのですが。
(GMが自分の経験点や報酬欲しさに余分に出すということが可能な為)

7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
?:GM判断
「1体分」とするには無理のある部位モンスターも多々居ますし。ドゥーム系とか。

8-[ユニコーンの角]
?:非売品とする
回復効果よりもたかが3000Gで高Lvアンデッドを瞬殺できてしまうのが問題すぎるんだ…。

9-[範囲魔法]
基本的には一括とすべきだと思いますが。
選択肢に無いので?、?どちらでも。
ダメージを個別で振った場合でもファンブルが発生した場合は魔法そのものが自動失敗となる(I:155p)ので、選択で良いと思います(只し、行使は一括で)

10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
?
ただし、ダメージ一括でも構わない。

11-[魔法拡大/数]
?:対象1体/対象1個のみ
1-[1Rの魔晶石使用回数]
 ?:1Rに1個の使用制限

2-[練技への魔晶石使用]
 ?:不可能

3-[練技]
 ?:使用に特に制限無し

4-[ファストアクション]
 ?:達成値を超えた当人のみ発動

5-[レンジャー]
 ?:屋外でも先制は不可能

6-[GM報酬(ガメル)]
 ?:GMの報酬はPCの報酬分と同額

7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
 ?:GMの判断に任せる

8-[ユニコーンの角]
 ?:非売品とする

9-[範囲魔法]
 ?:行使判定は一括、ダメージは個別

10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
 ?:命中判定は一括、ダメージは個別

11-[魔法拡大/数]
 ?:拡大/数が適用できるのは[対象:1体or1個(物体一つ、魔法一つ含む)]のみ
1-[1Rの魔晶石使用回数]
 ?1Rに1個
2-[練技への魔晶石使用]
 ?不可能
3-[練技]
 ?制限なし 2で?の場合は制限は必要ないと思うので。
4-[ファストアクション]
 ?達成値を超えた当人のみ
5-[レンジャー]
 ?屋外でも先制不可能
6-[GM報酬(ガメル)]
 ?PCと同額
7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
 ?GMの判断に任せる
8-[ユニコーンの角]
 ?非売品
9-[範囲魔法]
 ?行使一括、ダメージは場合による
10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
 ?命中は一括、ダメージ個別
11-[魔法拡大/数]
 ?

 ひとまずこんな感じでやってみて、グラスランナーのエンハンサーがやりたいと思う人などが出てきたり、バランスに問題が生じた場合はまた考えればいいかと。
1-[1Rの魔晶石使用回数]
?:1Rに1個の使用制限

2-[練技への魔晶石使用]
?:不可能

3-[練技]
?:使用に特に制限無し

4-[ファストアクション]
?:FAは先制を取った場合、パーティではなく達成値を超えた当人のみ発動

5-[レンジャー]
?:レンジャーの屋外での先制判定を可能とする

6-[GM報酬(ガメル)]
?PCと同額

7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
?:戦利品判定は複数部位持ちでも一回、変わりに判定に+1

8-[ユニコーンの角]
?:非売品

9-[範囲魔法]
?:行使判定は一括、抵抗突破時ダメージは個別。抵抗時のダメージは一括可能。

10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
?:命中判定は一括、ダメージは個別

11-[魔法拡大/数]
?:拡大/数が適用できるのは[対象:1体or1個(物体一つ、魔法一つ含む)]のみ

こんな感じで投票〜

1-[1Rの魔晶石使用回数]
?1R1個

2-[練技への魔晶石使用]
?可能

3-[練技]
?制限無し

4-[ファストアクション]
?スカウト7で取得可能な選択特技

5-[レンジャー]
?屋外でも不可

6-[GM報酬(ガメル)]
?PCと同じ

7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
?GM判断。1の差で結果が変わって、値段が倍とか普通にあるし・・・

8-[ユニコーンの角]
?非売品。乱獲よくない

9-[範囲魔法]
?行使判定は一括、ダメージ個別。↓の範囲攻撃でも別々だし。

10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
?命中判定は一括、ダメージ個別

11-[魔法拡大/数]
?拡大/数は対象:1体or1個
1-[1Rの魔晶石使用回数]
?1Rに1個
2-[練技への魔晶石使用]
?可能
3-[練技]
?併用禁止
4-[ファストアクション]
?自動じゃなくする
5-[レンジャー]
?可能
6-[GM報酬(ガメル)]
PCより安くならなければどっちでもー。
7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
?お任せ
8-[ユニコーンの角]
?非売品
9-[範囲魔法]
?
10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
?
11-[魔法拡大/数]
?
1-[1Rの魔晶石使用回数]
2 1Rに一個

2-[練技への魔晶石使用]
2 不可能

3-[練技]
1 制限無し

4-[ファストアクション]
1 当人の達成値で発動

5-[レンジャー]
1 野外先制可能

6-[GM報酬(ガメル)]
1 PCと同じ

7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
2 GM判断

8-[ユニコーンの角]
1 非売品

9-[範囲魔法]
1 行使一括、ダメージ個別

10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
1 命中一括、ダメージ個別

11-[魔法拡大/数]
1 一体or一個のみ適用
一度出したんだけど引っ込め。
もう少し考えたいので、時間の取れる時にちゃんと考えてから再度投票します。
1-[1Rの魔晶石使用回数]
 ?:1Rに1個の使用制限
2-[練技への魔晶石使用]
 ?:可能
3-[練技]
?:同系統のB+1系と能力+12系の併用禁止(例:猫目+デモフィ等)
4-[ファストアクション]
?:FAは先制を取った場合、パーティではなく達成値を超えた当人のみ発動
5-[レンジャー]
?:レンジャーの屋外での先制判定を可能とする
6-[GM報酬(ガメル)]
?:“GMの報酬はPCの報酬分と同額(基本報酬部分+戦利品等の雑収益。セッションの最後にGMがPCへ提示する分と同じ)
7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
?:GMの判断に任せる。(ルールブックには経験、戦利品について“複数与える事も可能”と書いてあり、必ずしも複数与えなければならない訳ではない)
8-[ユニコーンの角]
?:非売品とする
9-[範囲魔法]
?:行使判定は一括、ダメージは個別
10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
?:命中判定は一括、ダメージは個別
11-[魔法拡大/数]
?:特に制限無し(射程/形状:術者、接触)等明らかに無理があるものは除く
1-[1Rの魔晶石使用回数]
?1Rに1個の使用制限

2-[練技への魔晶石使用]
?不可能

3-[練技]
?使用に特に制限無し

4-[ファストアクション]
?FAを「スカウト技能レベル7以上が取得条件の」特技にする

5-[レンジャー]
?レンジャーの屋外での先制判定を可能とする

6-[GM報酬(ガメル)]
?GMの報酬はPCの報酬分と同額

7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
?GMの判断に任せる

8-[ユニコーンの角]
?非売品とする

9-[範囲魔法]
?:行使判定は一括、ダメージは個別

10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
?:命中、ダメージ共に個別

11-[魔法拡大/数]
?:拡大/数が適用できるのは[対象:1体or1個(物体一つ、魔法一つ含む)]のみ
結局ルルブ読み返すヒマがなかった!よ!

1-[1Rの魔晶石使用回数]
 ?:1Rに1個の使用制限
2-[練技への魔晶石使用]
 ?:可能
3-[練技]
?:同系統のB+1系と能力+12系の併用禁止(例:猫目+デモフィ等)
4-[ファストアクション]
?:FAは先制を取った場合、パーティではなく達成値を超えた当人のみ発動
5-[レンジャー]
?:レンジャーの屋外での先制判定を可能とする
6-[GM報酬(ガメル)]
?:“GMの報酬はPCの報酬分と同額(基本報酬部分+戦利品等の雑収益。セッションの最後にGMがPCへ提示する分と同じ)
7-[モンスターの複数部位(戦利品)]
?:GMの判断に任せる。ルルブ表記を目安に多すぎず少なすぎずで調整してほしいところ。
8-[ユニコーンの角]
?:非売品とする
9-[範囲魔法]
?:行使判定は一括、ダメージは個別
10-[範囲魔法、双撃以外の複数への同時攻撃](テイルスウィング、なぎ払い等)
?:命中判定は一括、ダメージは個別
11-[魔法拡大/数]
?:特に制限無し(射程/形状:術者、接触)等明らかに無理があるものは除く
*******************************************************************
集計とまとめが終わりましたので、以下をグループ3ローカルルールとして採択したいと思います。
意見とは違う所はあると思いますが了承してください。

−−−−−−−−−−キリトリ線−−−−−−−−−−−−−−−−−−


【経験値について】

経験値は、ランク&キャップ制を設けます。
・獲得総経験値に応じてランクを分け、そのランク内のキャラ同士でセッションを行う事となります。
・ランク毎に総経験値、成長回数に上限(キャップ)が設定されており、それを超えると次ランクになります。
・キャップを超えた経験点、成長を放棄する事で、同じランクに留まる事ができます。

当面のランクは下記の様に予定されています

  ランク1(製作直後)
  合計取得経験点:3000〜7500点まで
  合計成長回数 :5回まで

  ランク2(予想lv5〜6)
  合計取得経験点:7501〜13000点まで
  合計成長回数 :10回まで

・予想レベルは想定されていますが、ランクを分けるのはあくまでも「総経験値」です。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−



【舞台について】

・舞台となる国はリーゼン地方、“妖精の国”アルフォート王国です。(設定についてはルールブック3.p175参照)
・首都「ドメニ」に存在する冒険者の店「砂漠の宝石亭」が、キャラクターの拠点となります。
・店のマスターは「ガイーク(男性)」です。元腕利きのトレジャーハンターで、面倒見がよく落ち着いた性格をしています。
 (一人称は「俺」 現在グループ2で使われているルーサーを落ち着かせたイメージと思って貰うとやりやすいでしょう)

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−



【魔晶石について】

・魔晶石は、1Rに1個の使用制限がつきます。
・1個の魔晶石から、1Rに可能な動作の合計MPを消費するのは問題ありません。
 (例:ターゲットサイト(3MP)+ソリッドバレット(1MP)=4MPを4点魔晶石から消費する、はOK)
・練技に対して使用する事はできません。

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【ファストアクション、先制について】

・FAは先制を取った場合、パーティではなく達成値を超えた当人にのみ発動します。
・屋外限定で、レンジャー技能レベル+敏捷ボーナスを先制判定の補正に適用できます。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−



【範囲魔法、範囲攻撃について】

・範囲魔法、範囲攻撃については、行使or命中判定は一括、ダメージ算出は個別となります。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


【魔法拡大/数について】

・魔法拡大/数が認められるのは、対象:1体or1個(物体ひとつ、魔法ひとつ含む)の魔法までです。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


【GMについて】

・GMが取得できる経験値は1500 or PC達の獲得経験+200です。
・GMが取得できる報酬(ガメル)はPC達と同額になります。
・複数部位を持つモンスターから経験値、戦利品を複数与えるかどうかは、GM判断になります。
・報酬、経験点の出しすぎには注意して下さい。


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−


【ユニコーンの角について】
・ユニコーンの角は非売品となります。乱獲反対。

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