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蒼いなんちゃら亭コミュのぼくのかんがえたSWモンスター! ドレイクの100ばいつよい

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『ぼくのかんがえたSWモンスター! ドレイクの100ばいつよい』題字:イニアス

 というわけで、ルルブに載っているモンスターだけでは寂しくなってきて、オリジナルのモンスターやルルブに載っているものの調整モンスターが登場する機会が多くなってきました。
 今後GMをする人たちの参考に、作ったモンスターのデータを載せておいて自由に使ってもいいよ! という感じで使うトピです。
 題名はイニアスが考えてくれました。
 基本的にはルルブに載っている項目を書いておけば問題ないかと思います。
 その他備考等があればどうぞ。

コメント(13)

Lv11 影 分類:魔法生物
知能:高い 知覚:魔法 言語:適宜 反応:中立
知名度:17/21 先制値:17 移動速度:20 生命抵抗13(20) 精神抵抗14(21)
部位数:6 コア部位:本体 弱点:物理ダメージ+2

本体 命20 打2d+12 回18 防10 HP90 MP86 
剣の手命21 打2d+14 回17 防8 a60 b55
操霊の手 命19 打2d+9 回17 防9 HP65 MP96
神聖なる手 命19 打2d+9 回17 防9 HP65 MP96
射撃の手 命21 打2d+9 回17 防9 HP70 MP66
(NPCを入れている場合は本体HP+10、また影の道で迷った回数*5本体のHPがUP)

特殊能力
●全身
[精神効果無効]
[魔法適性]
魔法誘導、魔法拡大/数,距離、魔法収束、魔法制御、ワードブレイクを習得しています。

●本体
[真語魔法レベル8 魔力19]
[不可視]
本体以外の部位が3つ戦闘不能になるまで、本体は近接攻撃、射撃攻撃に対する回避力判定、精神抵抗判定に+4のボーナス修正を受けます。
この効果は本体以外の部位が3つ戦闘不能になった時点で失われ、本体は回避力判定に-2のペナルティを受けます。

●剣の手
[全力攻撃]

●操霊の手
[操霊魔法レベル8 魔力19]

●神聖なる手
[神聖魔法レベル8 魔力19]

●射撃の手
[銃撃]
射程30m、装填数3。この部位による攻撃はガンによる攻撃として扱います。
[射撃適性]
精密射撃、鷹の目を習得しています。

 まずは懐かしの影。
 当時の基準だと結構な怖さはあったかなぁと思いますが、今はレベルを上げてもどうかな……。まぁ、参考程度に。


リャナンシーナイトLv12
知名度16/23 先制19 移動速度20 生命抵抗21 精神抵抗24
「神聖魔法レベル10」魔力13
「魔法適性」
魔法拡大数、魔法誘導、魔法収束、魔法制御
「魔力撃」
打撃点+13
「2回攻撃&双撃」
命24 打2d+13 回22 防11 HPA86 MP50

 最近たまに使うやつ。bskと同様の怖さを持ってる感じ。
 bskだけじゃあ華がないのでね(∵)
 まぁ、ひとまずこの二種。こんな適当でもいいじゃない、人間だもの。
 おっと追記。
 ルルブを元にしているような奴のは、書いてない情報は大体ルルブ準拠です。
 上のリャナに関してはGM判断で魅惑の吸血とかを持たせたりしても問題ないかと。
 ぼくのかんがえたモンスター! 無印ドレイクよりはつよい。
===
10:トロール・ブレイヴ
知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:汎用蛮族語、トロール語、交易共通語、ジャイアント語
生息地:丘陵 反応:敵対的
知/弱:15/20 先制値:14 移動速度:16
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:12(19)

弱点:魔法ダメージ+2点。
戦利品:自動(トロールの血 100G)/2〜11(宝石 1d×500G)/13(勇者の証 5500G)

攻撃方法:武器
 命中力:13(20)
 打撃点:2D6+14
 回避力:11(18)
 防護点:13
 HP:80
 MP:60

特殊能力
「神聖魔法9レベル/魔力12(19)」
 レベル9までの神聖魔法を行使可能。
「魔法適正」
 戦闘特技≪魔法拡大/数≫≪魔法拡大/距離≫≪マルチアクション≫
 ≪ワードブレイク≫を習得。
「再生」
 手番の終了時にHPが7点回復する。HPが0以下になると効果はない。
 また、太陽の下にいる場合も同様。
「魔力撃」
 打撃点が12点上昇。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に
 -1のペナルティ修正を受ける。

 ダークトロールの中でも特に力を認められた勇者。
 弱点である陽光を完全ではないものの克服している。
===
 後ろに控えては<ヴァイス・ウェポン>や<フレンジィ>、<バーサーク>を使用すればオーガバーサーカー級の近接能力(魔法使えなくなるけど)……そんなフレキシブルなモンスターです。
 Lv11でも良いかなあと思わなくはなかったけど、ドレイクバロン人間形態(Lv9)より微妙に強く、デュラハンロード(Lv11)には見劣りするので、まあこんなもんかな、と。
 ダルクレムの神聖魔法は敵に回すと本当にイヤンなのが揃っているため、上手く運用できればPCに対してそこそこのプレッシャーを与えることが出来るのではないかと思います。

 ……こんな感じで良いのかな?
親機子機から思いついたアイデア 10/10実戦投入

−−−−−−−−−
マザードゥーム 
基本的にルールブック2、P278のウォードゥームに準拠しますが、それに加えて以下の特殊能力を使用する事ができます。

●主砲
[子機制御]
コドゥームの制御機能を持ち、2Rに1回コドゥームを即座に呼び寄せる事が可能です。
呼び出されたコドゥームは親機を守るように配置され、即座に行動可能です。
一度に制御できるコドゥームの数は4体までです。この動作は主動作ですが、主砲の装填とは同時に行う事ができます。
コドゥームは、マザードゥームの主砲が破壊されるとその機能を停止します。

●機銃
[精密射撃]




LV10 コドゥーム 
知名度知名度15/20 先制16 移動20 弱点雷属性+3
(HP:60/60 打:+10 命:20 回:18 防:9)生:20 精20

特殊能力
[金属の体]
刃物のついた武器からはクリティカルが発生しません。

体長1mほどの、ドゥームを小型化したような四足歩行の魔動機械です。
体に取り付けられたマニュピュレーターから電撃を出して攻撃します。
攻撃は物理属性として扱います。金属鎧を着ている場合はダメージが1点増加します。

−−−−−−−−−−−
最初からマザーを守るようにコドゥームが複数登場、さらに2Rごとにコドゥームが追加沸いてくるうざったいモンスター
今回はつけなかったけど、子の特殊能力に[かばう]があるとウザ度がアップ。
>セス

詳しいデータは消しちゃったけど、親機子機のドゥームは出したことがあります。
名前はポーン(歩兵)で、リザードマンマリーナが持ってる連携と憤怒を持たせた奴でした。
名称: Lv: 分類:
知能: 知覚: 言語: 反応:
知名度:/ 先制値: 移動速度: 生命抵抗() 精神抵抗()
部位数: コア部位: 弱点:

部位1 命 打2d+ 回 防 HP MP
部位2 命 打2d+ 回 防 HP MP

特殊能力
●部位1

●部位2

主に自分の為にテンプレを作ってみた
ドレイクヴィカウント
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語

人間形態Lv12
知名度15/22 先制値21 移動速度23/46(飛行)
生命抵抗15(22) 精神抵抗16(23)
部位数:1 弱点:魔法ダメージ+2

命中16(23) 打2d+18 回14(21) 防12 HP75 MP70

「操霊魔法10レベル」魔力14(21)
「魔法適性」
魔法誘導、魔法拡大数、魔法収束、魔法制御、マルチアクション、ワードブレイクを所持しています。
「練技」
ビートルスキン、キャッツアイ、リカバリィ(8点回復)を使用できます。
「飛行」
「魔力撃」
打撃点が14点上昇します。ペナルティは通常の魔力撃と同様です。
「竜化」
他のドレイク種と同様の効果です。

竜形態Lv13
知名度16/23 先制値23 移動速度23/46(飛行)
生命抵抗16(23) 精神抵抗17(24)

胴体 命16(23) 打2d+20 回15(22) 防14 HP95 MP80
翼*2 命18(25) 打2d+16 回13(20) 防10 HP60 MP30

●胴体
「操霊魔法10レベル」魔力16(23)
「魔法適性」
魔法誘導、魔法拡大数、魔法収束、魔法制御、マルチアクション、ワードブレイクを所持しています。
「戦いの達人」
バトルマスターを所持しています。
「練技」
ビートルスキン、キャッツアイ、リカバリィ(8点回復)を使用できます。
「エネルギーブレス」生命抵抗/半減、14(22)
射程50m、2d+20点の純エネルギー魔法ダメージを与えます。
エネルギーブレスは連続した手番には使用できません。
「人間化」
他のドレイク種と同様の効果です。

●翼
「飛翔」
全ての部位が近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナスを得ます。
この効果はどちらかの翼のHPが0以下になった時点で失われます。


戦利品
自動:剣のかけら*7
7~9:美しい竜人の角(4200G)
10~:気高き竜人の角(7000G)

---------------------------------
 ドレイクさんのバロンとカウントの間が広かったので作ってみたのを載せてみる。
 いにゃすが前に出してたガヤルドさんの能力は知りませんが、このレベルなら大体このくらいの強さかなぁと。
 折角なので比較として出してみましょうか。
 ボスはあまりに特殊なので、まあ良いかと思ってたんですが、見比べるのも面白そうですし。
 というわけでぺたり。
=
13:ドレイク・ヴァイカウント(“炎の剣”のガヤルド)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語
生息地:さまざま 反応:敵対的
知/弱:15/22 先制値:20 移動速度:25/50(飛行)
生命抵抗力:24 精神抵抗力:25

攻撃方法:魔剣“フラム”
 命中力:24(17)
 打撃点:2D6+17
 回避力:22(15)
 防護点:15
   HP:96+65 160
   MP:69+26 95

特殊能力
「操霊魔法11レベル/魔力22」
 レベル11までの操霊魔法を行使可能。
「魔法適正」
 戦闘特技≪魔法誘導≫≪魔法拡大/数≫≪魔法収束≫≪魔法拡大/範囲≫
 ≪マルチアクション≫≪ワードブレイク≫を習得。
「練技」
 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(7点回復)】
 【ジャイアントアーム】の練技を使用可能。
「魔力撃」
 打撃点が15点上昇。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に
 -1のペナルティ修正を受ける。
「竜化」
 身体を竜形態に変化可能。竜化すると、HM/MPは最大値まで回復。
 魔法などによる効果も全て消滅。「竜化」は主動作。
 1回行うと1時間は人間形態に戻れない。

<魔剣“フラム”>
 形状:華やかな装飾が施された、真紅のフランベルジュ
 基本取引価格:――   知名度 :18
 装備部位  :武器   制作時期:魔動機文明
 概要:風の魔剣“アリゼ”と対を成す、炎の力を宿した魔剣
 効果:強力な炎の魔力を宿しており、所有者は魔剣に対し念ずることで、その刀
 身に強烈な炎を纏わせることが出来ます。その際の効果は、武器属性を炎に変化、
 物理ダメージ+3。効果時間は1ラウンド、消費MPは3点です。この宣言は補助動作
 として行えます。
 また、鍔の部位に埋め込まれた紅玉には<ファイアボール>が込められています。
 所有者が魔剣に対し念ずると、切っ先から魔力10のファイアボールが放たれます。
 この効果に戦闘特技を宣言することは出来ません。一日に一回のみ使用できます。
 この宣言は、主動作として行います。

 なお、この武器は魔法の武器として扱います。

 用法:1H 必筋:26 命中:+1 威力:31 C値:10 追加D:+1
   :2H 必筋:26 命中:+1 威力:41 C値:10 追加D:+1

 ※GM註:フランベルジュのカスタム(必筋+3)です。

===
13:ドレイク・ヴァイカウント(“炎の剣”のガヤルド竜形態)
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語
生息地:さまざま 反応:敵対的
知/弱:15/22 先制値:21 移動速度:25/50(飛行)
生命抵抗力:24 精神抵抗力:25

攻撃方法:牙(胴)
 命中力:23(16)
 打撃点:2D6+16
 回避力:22(15)
 防護点:16
   HP:105+35
   MP:75+14

攻撃方法:翼
 命中力:25(18)
 打撃点:2D6+13
 回避力:20(13)
 防護点:13
   HP:60+30
   MP:35+6

部位数:3(胴/翼×2) コア:胴

特殊能力
●胴
「操霊魔法11レベル/魔力15(22)」
 レベル11までの操霊魔法を行使可能。
「魔法適正」
 戦闘特技≪魔法誘導≫≪魔法拡大/数≫≪魔法収束≫≪魔法拡大/範囲≫
 ≪マルチアクション≫≪ワードブレイク≫を習得。
「練技」
 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(7点回復)】
 【ジャイアントアーム】の練技を使用可能。
「ファイヤブレス/16(23)/生命抵抗力/半減」
 一体に対し、炎のブレスを吐き出して攻撃。射程は50m。2D6+17の炎属性の魔法
ダメージ。
「人間化」
 人間化は主動作にて行われる。結果HPが0になった場合は即座に気絶。
●翼
「飛翔」
 全ての部位の近接攻撃の命中力/回避力に+1のボーナス。
 ひとつでも部位:翼が落とされると無効になる。
=
 人間形態と竜形態でレベル差がないのは『流石にLv14級はきつかろう……』という思いがあったからです。ちょっとルールブレイク臭くてヤだったんですが、14にしてたら厳しかったかも知れず、まあ良かったのかな、と。
 正直、いまやったらあっさり負けちゃいますな。
イニアスさんのトロールブレイヴの改変です。
もっと強いトロールがみたい!という貴方に。


13:トロールオーバーロード
知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:汎用蛮族語、トロール語、交易共通語、ジャイアント語
生息地:丘陵 反応:敵対的
知/弱:17/22 先制値:18 移動速度:16
生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:15(22)

弱点:魔法ダメージ+2点。
戦利品:自動(トロールの血 100G)/2〜7(金の印章1500G)/8〜12(豪華な装飾品2dx400G)
/13〜(司令官の剣 7000G)

攻撃方法:武器
 命中力:17(24)
 打撃点:2D6+19
 回避力:14(21)
 防護点:15
 HP:117
 MP:82

特殊能力
「神聖魔法11レベル/魔力14(21)」
「魔法適正」
 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《マルチアクション》《ワードブレイク》
「戦いの達人」
 戦闘特技《バトルマスター》
「再生」
 手番の終了時にHPが7点回復する。HPが0以下になると効果はない。
「魔力撃」
 打撃点+14点

 ダークトロールの中でも最大クラスの力を持つ英雄。
 弱点である陽光を完全に克服している。
9:オーガチーフ <蛮族>
知能:人間並み 知覚:五感(暗視)
言語:汎用蛮族語、交易共通語、オーガ語、魔法文明語
生息地:さまざま 反応:敵対的
知/弱:13/17 先制値:16 移動速度:19
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)

攻撃方法:武器
 命中力:12(19)
 打撃点:2D6+12
 回避力:11(18)
 防護点:10
   HP:72
   MP:43

弱点:命中力+1

戦利品
 2〜8:金貨袋(800G)
 9〜12:宝石(1d×300G)
 13〜:剣のかけら×4(800G)

特殊能力
「真語魔法7レベル/魔力11(18)」
 レベル7までの真語魔法を行使可能。
「魔法適正」
 戦闘特技≪魔法誘導≫≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫
 ≪ワードブレイク≫を習得。
「人化」
 人族の姿に化けることが出来る。
 詳細はオーガの「人化」参照。
「魔力撃」
 打撃点が11点上昇。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に
 -1のペナルティ修正を受ける。

 オーガの中でも統率者的立場の存在。
 優れた魔法戦士でもある。
=
 正直そんなに強くありませんが、魔法による中途半端な嫌がらせ用に。
 能力的には時機を逸した感が酷いですが、レベルを1上げればまだギリギリ使えるかも知れません。
今回出したモンスター?を

名称:ココボルト Lv:0 分類:幻獣
知能:人間並 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語 反応:中立
知名度:7/11 先制値:7 移動速度:12 生命抵抗(2)9 精神抵抗(2)9
部位数:1 コア部位:- 弱点:魔法ダメージ+2

特殊能力
・敏感な鼻
 蛮族と人族を嗅ぎ分ける。危険感知、追跡判定に+4

二足歩行する1mにも満たない「幻獣」です。
元々は蛮族が愛玩用に様々な動物を掛け合わせて作ったとされます。外見が小型のコボルトに
見える為ココボルトと呼ばれますが、実際の所は「蛮族ではありません。」
人並(多少劣りますが)の知能を持ち、山奥等で集落を営み、ひっそりと暮らしていることが大半です。
戦いは全くの苦手ですが、料理や家事を得意とします。
少し前まで、富裕層の間で愛玩兼召使として飼われていましたが、それが密売と判明し、
今ではトアールの街で働く姿を良く見かけるそうです。
PLが望めばお手伝いとして自宅で雇っても構いません。
 昨日出したマンティコア。
 レッサーは載ってるのに普通のがなかったので。
 イニーから一応載せておいてーと言われたので載せ。

マンティコア Lv13
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:魔法文明語
知名度18/23 先制値21 移動速度20/40(飛行)
生命抵抗16(23) 精神抵抗17(24) コア部位:前半身 弱点:風属性+3

前半身 命24+1 打2d+17 回23+1 防13 HP73 MP98
後半身 命23+1 打2d+21 回22+1 防11 HP67 MP30

●前半身
「真語魔法、操霊魔法レベル12」魔力15(22)
「妖精魔法レベル10」魔力13(20)
「魔法適性」
魔法誘導、魔法拡大/数、魔法収束を習得しています。
「練技」
ビートルスキン、キャッツアイを使用できます。

●後半身
「麻痺毒」生命抵抗14(21)/消滅
ルールブック?P285「レッサーマンティコア」の麻痺毒と同じ効果です。

●全身
「飛行」
全部位の近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を受けます。
 ここは俺のチラシの裏。
 今日出したオリジナル。


ヒドラ Lv13 分類:幻獣
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語、ドラゴン語、魔法文明語
知名度17/22 先制値:21 移動速度:25
生命抵抗18(25) 精神抵抗19(26) コア部位:頭(全て) 弱点:物理ダメージ+2

左頭*2 命23 打2d+17 回22(+5) 防10 HPA87 B87 MPA80 B80
右頭*2 命24 打2d+19 回21(+5) 防12 HPA95 B95 MPA60 B60
中央頭 命25 打2d+20 回20(+5) 防13 HP110 MP70
胴体 命24 打2d+17 回22 防15 HP120 MP20

●全部位
「再生」
手番の終了時に全ての部位のHPが7回復します。
「練技習熟」
練技の達人を習得しています。
「小回りが利かない」
頭は通常攻撃では、1回の手番に同じ対象には2回までしか攻撃できません。
(対象が2体以下の場合はその限りではありません。)

●胴体
「高い」
頭全てが近接攻撃の対象になりません。
また、射撃攻撃の回避に+5のボーナス修正を受けます。
胴体のHPが0以下になった時にこの能力は失われます。
「渾身の体当り」
打撃点を9点上昇させます。
使用すると次の手番まで回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

●左頭
A「真語魔法レベル11」魔力14(21)
B「妖精魔法レベル11」魔力14(21)
「魔法適性」
魔法拡大/数、魔法誘導、魔法収束、魔法制御、ワードブレイクを習得しています。
「練技」
ビートルスキン、スフィンクスノレッジを使用します。

●右頭
A「渾身攻撃」
打撃点を8点上昇させます。
使用すると次の手番まで回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
B「ヘッドスイング」
同じ乱戦エリア内に存在する任意の対象5体に攻撃します。
打撃点は通常の打撃と変わりません。
この能力は連続した手番には使用できません。
「練技」
ビートルスキン、キャッツアイを使用します。

●中央頭
「操霊魔法レベル11」魔力13(20)
「生命の躍動」
回復効果のある魔法を補助動作で行う事が可能です。
「魔法適性」
魔法拡大/数、MP軽減/コンジャラーを習得
「マナセーブ」
「猛毒のブレス」生命抵抗15(22)/半減
射程25m、3m/20の対象に猛毒の息を吐きます。
対象に2d+10点の毒属性の魔法ダメージを与え、さらに抵抗に失敗した対象は3Rの間2d6点の毒属性ダメージを受けます。
「毒の牙」
この部位の近接攻撃が命中した対象は即座に生命抵抗判定15(22)を行い、
抵抗に失敗した場合2d6点の毒属性の魔法ダメージを受けます。
「練技」
リカバリィ(7点回復)、マッスルベアーを使用します。

戦利品
1-5 無し
6-12 5頭竜の牙 5000G
13- 5頭竜の眼 10000G

5mを超える身体の上に5本の竜の首と頭が生えた魔物です。
目の前に現れた人族に対しては極めて敵対的な反応をします。

------------------------------------------------------
 ヤマタノオロチを出したくはあったのだけど、顔多すぎで作るのがちょっと憚られたのと、日本の神話のを出すのってどうなの? って思ったので代わりにこちら。
 いやまぁ、オロチの方もそのうちやりそうなのが俺ですが。

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