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The Foundry Nukeコミュの質問コーナー

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とりあえず、何か質問があれば、こちらでお願いします。
コミュ人数も少ないですし、、気軽にいきましょう。

コメント(38)

導入を検討しているのところなので、いくつか質問をさせてください。

・導入はmacosx環境で考えていますが、みなさんの環境は何を使用していますか?

・レンダリングワークフロー、マネジメントソフトウエアはなにを使用していますか?

・images planeなどの3dモデルをpointcloudに位置合わせするののは、
 数値をドラックコピーしかないのでしょうか?
 モデルを選択して、このポイントへリンクのような機能を探しています。


初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。


・昔のPower Mac G5 4CPU 4Gbのメモリー
・自社開発のを使ってます。NukeではLinuxをベースにレンダリングさせてます。
・質問の意味が少し分かりかねますが
質問の答えに合っているのか?間違ってたらごめんなさい。

プロジェクターとして、3Dオブジェクトに投射してだしてます。
もちろん、マッチムーブソフトウェアboujouでカメラ位置を割り出してますが。

お忙しいところ、質問に答えていただききありがとございます。

三つ目の質問ですが
3dsmaxのAlign機能があれば良いなと探していました。

boujouで解析したデータを
nukeに読込むと3dカメラとpointcloudで表示されるわけですが、
イメージプレーンの炎素材やバレ消しでレタッチしたマットを
この位置に合わせたいと思った時に目合わせで、位置合わせを行う。
または、その位置にあるpointcloudのgizmoのtranslate値を
イメージプレーンのtranslate値へコピーして位置合わせを行う。

配置する数が多いと結構な時間をとられるので、
イメージプレーンを選択→pointcloudのこのgizmoへ配置という機能がほしかった訳です。

Kojiさん
プロジェクターで行う場合3Dオブジェクトの位置合わせは、どうのようにしていますか?


3Dモデルのスナップ機能は、ないそうです。
代理店の方を通してフューチャーリクエストとして申請しThe Foundryに受理していただきました。
ごめんなさい、かなりの放置状態でした。

☆カトウさん
ご質問に対して
合成する物にもよると思うのですが
僕らは、まずNukeカメラデーターとロケーター(路面などの3DAxis)を同時にエクスポートし、それをNukeでインポート。
その後、3Dのオブジェクトを置き、ロケーターを基準に配置し、プロジェクターを行い、合成してます。
もっと、いい方法があるのかもしれませんがね、探していません。

今度、良い参考になるような画像を作っておきます。
すみません、質問があります。

NUKEはViewer cache がDiskCache じゃないですか、

これをMemoryCacheに切り替えできないですかね?

MemoryにCacheできるサイズだったらやはりMemoryを使ったほうが
早いので、、

あとViewerでboujouみたいにスクラブできないですか?(シャトル?)
これができるとロトスコープの時に効率が上がるのですが・・

まだ初心者なのでよろしくお願いします。
blackmagic ビデオ モニタ プレビューをしている方いますでしょうか?
使用環境等を教えてください。

よろしくお願いします。
Intensity、DeckLink共に試しましたが、両方問題なく動きました。xp 64です。
チラオカさん検証ありがとうございます!
xp 64のQTって32ビットでしょうか?
QTは32bitです。AECS5の64bit版がQTをサポートするって言っているので
どうサポートしてくるか期待ですね。QT64bitが出来るのでしょうかね?
告知させていただきます。
ブログを多少書かせてもらっています。
Nuke絡みのコトがメインです。
導入時などでつまづきやすいところなどをとりあげています。

http://tiraoka.blogspot.com/

よろしければ、是非ご覧ください。
基本的な質問で申し訳ないのですが、
というかマニュアルに書いてあるのかもしれませんが、英語が読めないのでマニュアルを解読できなくて色々こまっていまして。

まず、PLE版では何が使えないのでしょうか?
なんとなくPLEのファイルを製品にはもっていけないみたいなことが書いている気がするんですが、それすらわからないという・・・。

申し訳ないですが力添えを・・・orz
仰る通り、PLEで保存すると、PLE独自の形式になります。製品版はアスキー形式なのですが、そうでは無い形式で保存されます。PLEで、製品版形式のファイルは開けますが、逆に、製品版で、PLE形式のファイルは読めません。
あと、カスタムプラグインが使えないとか。
もしかしたら、pythonも使えないかもです(あやふやで、ゴメンなさい・・・)
pythonつかえたら、PLE独自形式でしか保存出来ないって縛りを、どうにかクリアできる気もしますし・・・
expressionは問題なかったと、 記憶しています。

なので、普通に外とやり取りしない限り特に、不便はないとおもいます。

って、正確な回答じゃなくて、ゴメンなさい・・・
心配せずに触ってみればよいかと!
チラオカさんありがとうございます。

カスタムプラグインが使えないということはkeylightとかですよねぇ。

チラオカさんのサイトを拝見させて頂きました。
色々謎がとけて大変助かっています。

現在3Dコンポジットにも挑戦しているのですが、MAXからFBXで吐き出したカメラとライトが正確に読み込めないんですよね。
そもそもやり方がまずいのか、コツがあるのか・・・。
カメラに関しては読み込めているっぽいのですが、カメラアニメーションがついていないという。。。

あとはNukeってテクスチャーやらマテリアルってどうなってるんですかね?
色んな記事をみてカメラマップさせているっぽいんですが、いまいち、どのように貼り付けているかわかんなんいです。
カメラと同じ動きの連番を貼り付けているのだろうか・・・と予想しているんですが、試せていないのでわからないままです。

なんか質問しまくりで申しわけないです。
手探りまさぐりで頭に?を浮べながらやっております。
チンぷんかんぷんだが・・・ぜ・絶対負けないんだから。・゜・(/Д`)・゜・
たしか、FBXは「まだ」正式サポートではないようで・・・
6.1からその辺りが強化されます。FBXですっとやり取りできれば凄く幸せなんですがねw
なので、ボクは、maxからはNuke'Emって言うのをつかってます。Blogの方でも紹介させてもらってます。
アニメーションもちゃんと付いてきます。ただし、レンズのアニメーションには対応してなくて・・・
そこは、適当に新たなオブジェクト作ってそいつの位置情報に乗っけるなどで、チョッコだけ工夫してやってください。それで問題ないです。
Vrayを用いていて、カメラだけなら、最近Blogに書いたexrからカメラデータを取得する方法が、何気に便利ですが・・・

まず、マテリアルとカメラマップは別物として考えてください。
で、カメラマップだけに関して言えば、Project3DかUVProjectを用いてやればいけると思います。
一件、同じような機能なのですが、用途が微妙に違います。
カメラと同じ動きの連番っていうのは、そういう場合もありますし、下手したら、連番というか、静止画とか、多方向からの静止画で対応だとか・・・ 色々と方法はありますよ。その「色々」がNukeの醍醐味だったりするのでは?ってボクは思っております。
マテリアルに関して言えば、Nukeは3Dアプリケーションではないので、残念ながら、マテリアルが凄く強いわけではないです。ready madeなのはセイゼイPhongぐらいです。
ただ、3Dアプリケーション側で、PpassとNpassとRemappingするためのUVのパスを出してやれば、色々と出来ます。Blogでも、「Relighting」として、その辺り色々やってるの書いてるので、良かったら観てください。

今までNodeベースのコンポジットを触ったことがなければ、Nukeは最初かなり難しいと思いますが、がんばってください〜

あ、それと「関西でいち早く導入」ってのは、ウチが既にしてますので、もう無理です!ww
チラオカさんご丁寧に解説ありがとうございます。
ブログ大変参考にさせていただいています。

FBXは正式じゃないんですね。
色々見て回ってはいるんですが、FBXを使って〜みたいなことが書かれてあったので、大体FBXですべてやっているのかと勝手に思い込んでいました。

しかし右も左も分からない状態でブログに書いている内容も理解できずにやってましたが、分かるところからひも解いていけば何となく、そういう意味だったのか!?というところまできましたw

ようやく基本的なものなら組めるようになってきました。
まだまだわからないことだらけですが…。

まず、それぞれのノードの機能を把握しきれていないのが手厳しいですね。
あとはパターンを組んで覚えていかないといけないんでしょうが、そうするとまた新たに分からないことが見えてきそうですね。

そのときはまた図々しくこちらに書きますよww

なんと!?関西すでに導入されていたかwww
なんせ日本での普及率が謎なもんでw
いいですねぇ〜関西で活動しているならば弟子にしてほしいくらいですwww
Nukeでカメラワークをつけて、Maya用にカメラを出力したいのですが、
どのようにやればいいのか分からなくて困っています…。
Nukeで組んだシーンを、そのままMayaに持っていけたらよいのですが、
できるのでしょうか?

どなたか教えていただけますか??
よろしくお願いいたします。
Yukaさん

Mayaはあまり詳しくないのですが
カメラノードにはimport chan file とexport chan fileがあります。

import chan fileはMayaから等のカメラデーターやObjectを持ってこれるテストはできてるので
その逆はexport chan fileでMayaに出力できるかもしれません。
ただ、Maya上でどうやって入力するのか?わかりませんので、他の方がもし分かれば、アドバイス頂けたらと思います。

ちなみに、import chan fileではfocal lengthなど読めないので、その点を注意して出力されるといいかもしれません。
mayaでの.chanの出し入れは

Maya Import/export chan 0.0.0
http://www.creativecrash.com/nuke/downloads/applications/3d-converters/c/maya-import-export-chan

なんてのがあったりします。
Kojiさんの仰るとおり、focal lengthなどProjection タブにあるものたちが.chanで出せないので、
Export Asciiして、それを読むスクリプト組むか、もしくは、少々荒業ですが、chanで出せる別のNodeに写し取って(たとえばTrasformGeoなど・・・)そいつを読むか・・・ 

なんにしても、デフォルト機能でペロッとするのはナカナカ難しいですね・・・
kojiさん、チラオカさん

ご回答ありがとうございます。
それぞれを書き出すしかないんですね…。
いっぺんに書き出せる機能がついたら、
もっと3D班と連携できて便利ですよね。

私はmayaに.chanを読み込むときは、
拡張子を.movに書き換えてインポートしています。
Yukaさん

まっ、、エンジニアさんがいれば、変換機能など作ってしまえますからね。

あと、チュートリアルで役にたつか分かりませんが、、念のため
http://www.reality-debug.co.uk/tutorials/nukeTrackToMaya.mov
英語でボソボソとしゃべる方で、把握出来にくいと思いますが
映像だけで何とか理解できると思います。

あと、chan files出力について(すみません英語ですが)
http://www.reality-debug.co.uk/wiki/index.php?title=.chan_File_Exporter
nodeのデフォルト値の変更ってどうやれば良いのでしょうか?
例えば"Constant"の"Channels"のデフォルトを[rgb]→[rgba]に変えたりするには
やっぱりpythonとかで起動時に変更させたりするんですか?
python使う方法しか知らないのですが・・・
「例えば」の場合だと、nuke上で、ScriptEditorで

nuke.knobDefault('Constant.channels', 'rgba')

で、実行してください。
ありがとうございます。返信をきっかけに色々見えてきました。
menu.pyに追記すれば起動時にデフォルト変更になるわけですね。
ああ、これは、menu.py ではないです。
nukeのインターフェイス上で ScriptEditorペーンだして、

nuke.knobDefault('Constant.channels', 'rgba')

を ”実行” です。

menu.pyに上記のコードを追加してもいけると思いますが・・・
menu.pyに記述すると、立ち上げるたびに、デフォルトを変更していることになります。
問題は無いと思いますが・・・
起動時のデフォルトを変更したかったので解決です。
いきなりで申し訳ないですが、nukeで音声ファイルは読み込めるのでしょうか?
音声に合わせてシーンを作りたいときにちょっと困っています。

もうすぐ6.3がリリースされる予定ですが、それにはAudioReadノードというものがあり。読み込めます。現時点はできないですね・・・ 6.3は予定では6月末ぐらいだったはずですが。・・・ まだですねw
>チラオカさん

いつも返答ありがとうございます。
そうですか、6.3待つしかないですねぇ・・・
ありがとうございます。
超初心者です。ミュージックビデオを取り込んで、自動的に立体感を付けられるようなソフトを探しているのですが、Nukeはそのような作業をすることができますか?
書き込み失礼します。
質問ではないのですが不具合報告と解消法を書き込みさせてください。

windows8 64bit HomeにてNuke6.3と7.05のノードviewの表示不具合とショートカットが効かない現象が出ていました。
グラフィックボードドライバの更新にて不具合解消されました。
(私はnvidiaのサイトからドライバをダウンロードしました)
もし、同じような現象の方いましたら、ドライバかもしれません。
現時点では8はfoundyの動作環境のOSではないのですが今の所動いています。
私のグラフィックカードはnvidia Gfoce8600GTです。グラフィックボードが古い事が原因かもしれません。

もし不適切でしたら申し訳ありません。
>>[33] こんにちは!
初めまして。
それはステレオといことでしょうか?
>>[34] バンさん。情報ありがとうございます。今後とも宜しくお願い致します。
>>[36]  Kojiさん
ご返信ありがとうございます。Nukeのコミュニティがあって嬉しいです。
是非、活用させていただきます。お世話になります。
>>[37] 最近は目立ったNukeの活動はしておりませんが、また情報がありましたらお気軽にお願い致します。ありがとうございました。

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