ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

Justisoul!TRPGコミュの【システム】ソウルの持つデータ

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
いい加減止まりすぎなので唐突に動かして見る。

ソウルの持つデータを片っ端から挙げる

コメント(11)

【ソウルレベル】
ソウルの基本能力の高さを表す。
0:凡人。
1:駆け出し。期待の新人。ヒーローとしては未熟。
2:熟練者。欠点もある程度は経験でカバーできる。
3:達人。伝説的なヒーロー。
4〜:神に近い存在
【メインクラス】
ソウルの持つ役割。以下のクラスから一種選択。
能力値の傾向と取得できる【タレント】に差が出てくる。
【タレント】だけなら【タレント】のマルチクラスを取得する事で
取得可能。

「ソルジャー」自動取得タレント:チェンジ
ヴィランと正面から戦うことが出来る戦士。ヒーローの華である。

「ブレイン」自動取得タレント:チーム
戦いに置いては作戦、バックアップ担当。チーム装備を取得してヒーロー達に強力な戦力を提供できる。

「グランサー」自動取得タレント:スニーク
物理的、電子的な潜入と探査を得意とする情報収集の要。

「アイドル」自動取得タレント:ウィッシュ
ヒーロー達に癒しと力を与える存在。祈りによってダメージを軽減することが可能。
グランサーか・・ 矢吹のマシーン予定な名前だg
能力値
「反射(REF)」
 物事に対する反応速度や勘の良さを示す。戦闘行動や探索、感知はこれで判定する。

「知性(INT)」
 専門的な知識・教養の高さを示す。戦闘の指揮や装備の開発などは、これで判定する。

「意志(WIL)」
 意志の強さを示す。いわゆる根性。F+P値の基礎値になる他、ダメージレジストの判定に使用する。

「社会(SOC)」
 社会性。社会への関わりの深さを示す。聞き込みなどの情報収集、交渉等はこれで判定する。
各メインクラスによる能力値

ソルジャー
REF4 INT1 WIL3 SOC2

ブレイン
REF1 INT4 WIL2 SOC3

グランサー
REF2 INT2 WIL2 SOC4

アイドル
REF1 INT2 WIL4 SOC3
【種別】
普段どういう姿(フォーム)をとって活動しているかを示す。

「ヒューマン」
所謂人型。頭部があり、胴体があり、四肢があって二足歩行の「人類」タイプのフォームをベーシックフォームとする。

「アニマル」
動物型あるいは鳥類。「四足」「鳥類」タイプのフォームをベーシックフォームとする。

「マテリアル」
器物、無生物。「物品」タイプのフォームをベーシックフォームとする。
【ネクサス】
どの世界と繋がっているかを表すもの。

ヒーローは世界との繋がりから力を得ている。
ネクサスにより世界と繋がっている限り、ヒーローは先ず倒れる事は無いが、
ネクサスの消失はヒーローの存在を揺るがすものである。
故に、ヒーローはネクサスを守るために行動するのが基本となる。

繋がっている世界の規模に関わらず、ネクサス一つにつき1点の点数(名称未定)を供給する。
大規模な世界であっても一人当たりに与えられる力は限られたものであり、小規模な世界ならば、内包する力そのものが小さいためである。

この点数はそのまま判定に影響を与える。
「どの世界を守る為の行動か」で供給される力が変わってくるのである。
(具体的には判定で振れるダイスの数or出せるカードの数が変わる)
PLがどの世界を守るためか、分りやすくRPと宣言を行うことによって、ネクサスの力を借りての判定が出来る。

但し「ユニバーサルネクサス(全包世界との繋がり)」と「パーソナルネクサス(自己世界との繋がり)」の二つのネクサスは常に力を与えてくれる。

※この導入により、上記「意思(WIL)」能力値が要らなくなった気がするので、調整中。F+P値の基準が無くなるが、ヒーローレベルにより一律にしてしまえば問題ないはず。司令官(ブレイン)や密偵(グランサー)の意思や覚悟が戦士より劣るというのもしっくり来なかったので、こんな形に。
いやむしろ、「せめて魂くらいは…」なんだがな。


そして要らん事に気付いた。

ソウルには能力値いらねぇ。むしろ能力値あるとフォームとのかね合いがややこしくなる。

ソウルレベル、クラス、タレント、スキル、ネクサスだけで充分だわ
クラス……正直要らんよーな気はしてきたが、行動の指針にはなるので残すべきかどうか。

能力値の代わりに属性値を導入。

【心】集中力・持続力・注意深さ等。
 気合と努力、根性などを示す属性。
 この属性値の高いソウルは、戦闘においても作業や調査等においても、その直向さと集中力を武器とする。

【技】技術・知識・理解力・洞察力等。
 集めた情報・知識の積み重ねを示す属性。
 この属性値の高いソウルは、戦闘においては知識と技術で攻撃と防御を行い、調査等では情報を的確に分析する。

【体】体力・運動能力・直観力等。
 肉体的な素質を示す属性。
 この属性値の高いソウルは、戦闘においては優れた運動能力で立ち回り、調査等では動物的な直観を発揮する。

  「得手不得手等のキャラクター性を明確にする」事と「一人のキャラクターをある程度幅広い局面に対応させる」事を目的とする。
クラスを【ネクサス】のタイプとして採用。
例えば「学校の剣道部」の【ネクサス】を「ソルジャー」タイプとして取得すると、「そこで戦闘技術を培った」として「ソルジャー」スキルを得ることが出来るような感じで。

【ネクサス】ルールの内訳(改)
・「護らなければならない世界」あるいは「護りたい世界」を表す。それが強制的なものか、自発的なものかは問わないし、自身がそれを受け入れているか否定しているかも問わない。
・ここに示された「世界」を護る役割演技をする事で、『希望』を1点得る。『希望』に上限はない。

・ネクサスには1〜5のネクサスレベルが設定される。世界との関わりの深さを示す。ネクサスの合計レベルは「ヒーローレベル×5+10」が上限。
・【束縛判定】ネクサスで示された「世界」からの要請があった場合、ネクサスレベルの倍を難易度とした、基準値無しの判定を行う。これを【束縛判定】と呼び、失敗するとその要請に従わなければならない。
・複数のネクサスからの要請が矛盾する場合、より【束縛判定】の達成値の低い方に従う。GMの許可があれば、矛盾する【束縛判定】を自発的に行う事も可能である。

・判定を行う際、それがネクサスで示された「世界」を護る為の判定である場合、そのネクサスレベルが達成値に加えられる。複数のネクサスに関係する判定であれば、その内一つを選択する。

・ネクサス毎にタイプを取得し、タイプに対応するスキルを取得する。タイプは「ソルジャー(戦闘)」「ブレイン(技能)」「グランサー(情報)」「アイドル(芸能)」「フォーム(形態)」の五種類。
・但し「フォーム」はGMからの配布以外では取得出来ない。※フォームの作成・設定等が出来ないのではなく、フォームへの「ネクサス取得」に関して。フォームへの変身能力があっても、ネクサスが配布されるまでは変身出来ないという事。

・【ヴォイド化】ネクサスの対象となる「世界」が破壊された場合、そのネクサスは「ヴォイド化」し、ネクサスの合計レベルには含まれなくなるが、そのレベル分『破滅』が蓄積する。
・配布等により新たなネクサスを得、それによりレベル合計が上限を上回った場合、上回った分以上のレベルを持つネクサスが破壊されたとして「ヴォイド化」しなければならない。(防衛組織のネクサスが増えた結果、教員として勤めていた学校のネクサスがヴォイド化する等)
・ヴォイドに示された「世界」を護る(それに縛られる)役割演技をする事で、『希望』を1点得ると同時に、破滅が蓄積する。
・通常のネクサス同様【束縛判定】が発生する。
・通常のネクサス同様レベルを上げてスキルを取得する事も可能。但し、その分『破滅』が蓄積される。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

Justisoul!TRPG 更新情報

Justisoul!TRPGのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。