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対戦ゲームを愉快に遊ぶ!コミュのカルドセプト 3DS

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コメント(10)

キャラクター、マップ、カードグラフィックからして
どうやらセカンドがベースですね。

でも、見たこと無いカードが結構……

およ。ん〜。

見る限りは目新しさは感じないんだよな。

何よりも3DS他にやるゲームないから
それだけのために投資はかんがえにくいな。

セカンドリメイク+αなかんじで、どれだけ変わるのか見モノですねん。

3DSはやっとソフト出始めて、1つ2つやりたけいけどう〜んって悩んでる人多数(´ω`)

あてくしは別のゲーム(デビルサバイバーOC)のために既に買ってしまっているので、出たらひとまずやってみるよ・・・!!
買って来ました。すごい快適です!ずっとやり続けそうわーい(嬉しい顔)
同じく(゚ω゚)! 

3D表示は何のために?と思ったら今注目すべき表示とかを前面に出すためのGUI補助的な仕様でした。他の絵がかわいくなったりとか、そのへんは全部今回のテーマである新規層の獲得が狙いのもよう。

いまストーリー一回終わって、乾燥としてはバランスも操作感も良好で普通に面白いです。
2nd環境なので、サーガほど複雑ではなく1ほどシンプルでもない。

あと、余ったカードを取引にだして市場から新しいカードをもらえるシステムが(なぜこれまでなかったのだ)。

普通に不便だったところとか、あえて不便だったところとかが快適になってより遊びやすく。なんか思ってたより良く出来てて面白いッス。
3dsの同盟戦って熱いですよね。見方の領地ならあれこれ操作できるため、展開が早い。

大幅な変更点で好感がもてるのは・・・

?領地ボーナス (領地数×40G)

?敵AIが賢い!
 連鎖倍率を意識したプレイをしてくる。または連鎖切り侵略。
 所持魔力がマイナスになったときの高額地の手放し。
 ホーリーワードで嵌めてくる。

?土地呪いカードに1枚ドローが追加された。

?雪辱という効果の存在

?ランドトランス値の変更

?毒の効果50%

?ストーリークリア後の追加要素

これらから、過去不人気だったカードの採用率が上がることが嬉しく思い、製作者の愛を感じています。(笑)
足回りのコストが高くなったけど、領地ボーナス増えたり、AIが適度に賢くなったのはよいかんじですな。
いまいち得しないよなぁなカードはドロー+1ついてて、無効化メタの雪辱能力も面白い。
毒はどれだけ有効化わかんないけど50%てデカイよね。ラントラは任意発動の有効性と応用の幅広さは変わらずなので、これでやっとちょうどよく面白いカードになったかんじね。

セカンドのキャラけっこうすきだから、クリア後の外伝ストーリーたくさんあって、個人的にはすごい嬉しい(゚ω゚)!
ルシエン先生聖者なのにえろいです。
大会予選でてみたの巻 http://3ds.culdcept.com/
いま10戦終わって計算したら440PT。中間発表だと61位のライン。
切断された側が損する集計仕様はどうなのʅ(~ω◝)ʃ
これは時間とれて試合しまくってたまたま9〜10連勝するのを狙うお仕事のようだ。
結局それから切断切断でやる気なくして、最終的に300位ぐらいでしたw わろす。
今度は切断されても順位反映される王女杯。一昨日からはじまったので、こっちは普通にやってもちゃんと10連勝できるっぽいのでやってみるかなー
やるき無くして全然みてなかったらはじまっておったw

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