ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

アベル【SSF4&AE】コミュの対策[リュウ、ケン、サガット]

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
3キャラが似たり寄ったりなので適当に一緒のトピに
攻略、質問、なんでもしていきましょう。

コメント(6)

リュウ対策。

自分がジャンプして近づいても、空対地に強い技がねぇっつう話で。
ほんとにたまにとぶのは全然いいけど
波動拳は地味にセービングとか、ローリングでよけるのが賢明か?
ゲージがあって波動読んだときは、EX波動連携で返した。
それを読まれていると感じたらEXローリングで。
読まれてEX波動出されたら残念だし。
ある程度距離が近い(しゃがみ強Kがあたらないくらい)なら、
EX竜巻が昇竜を打たれない限り勝つのでおいしい。
あと、適当に技を多めに牽制で振ってると、おもむろに真空波動が来るときがあるので
なるべく振るのは当たる距離か硬直の少ないものを。
絶対にやってはならないのが、普通の波動の当たらない牽制。
みてから真空余裕でした。
でも、あきらめないでガードなりジャンプしてみると、意外と間に合ったりする。
そんなに真空波動は強くない。
後、真空竜巻があるので、飛び込み、投げの狙いすぎには注意が必要。
おき攻め自重。基本中距離で戦い、奇襲メインでもいいかも。
攻められると焦る相手にはガンガンおき攻めをすると一瞬で体力を取れる。
が、滅がたまるのでいいかんじに待つ。
アメリカン昇竜がきつい!
攻めてるのに逆2択をかけられてる状況になるのでしんどい.

とりあえず,昇竜セビキャン→ウルコンを決めればいいや的な待ちがきっつい.
理不尽だ.カラダガー!
胴衣キャラ苦手です.
アメリカン昇竜ってなんでしょ??

とりあえず昇竜する人には
コパン刻み〜バックダッシュ
前中K〜前ダッシュ〜ガード
したりで、相手に昇竜にリスクを意識させて
たまに通常投げを入れてのグラップで
投げ対昇竜を誘ってみたりも選択肢に入れる。

とにかく相手に割り込みのタイミングを計られないようにすべき。
大概、適当に昇竜されてる気分になるだろうけど、
案外連携がばれている場合が多い。


こちらの割り込みのタイミングも随時変えること。
攻めに投げを多様してくる相手には
いざというときにしゃがみグラップしようとしたら
昇竜されることが自分はちょくちょくある。
暇なんで書いた。間違ってても文句言いっこなし!!
アベルたいしてわかってない人はこういう考えもあるよってことで参考に

自分がするキャラ別傾向と対策

■リュウ
初めに様子見で後ろジャンプか後退。一回離れて波動セビ待ちする。波動を全く打ってこない相手には竜巻が届かない距離で弱シュバってゲージを溜める。そうすると波動を打たない相手は攻めてくるか弱昇竜でゲージを溜め始めるが、正直言ってアベルのほうがゲージがセビキャン欲しいので気にしないが MAXまでやってちゃ不利になるから、ほどほどに。
その後、飛んでこない相手には弱Kで牽制・削りつつアクセントで弱ホイールを当てる(ヒットすればもうけもん)。調子に乗って牽制しまくると昇竜を合わせられるので、相手がぱなしそうな時にはしない。ぱなしそうなって?→1.相手が体力負けててどうにか逆転したいなぁとか考えていそうな時。2.セビキャン+ウルコンゲージが溜まってて、昇竜をよくする人。3.ぺちぺち攻撃当てまくってて、相手がいらいらしてそうな時。
中距離(足払いが届く位)では、弱Kぴっぴが届かずに中足に負けるので自重。リュウの中足の踝より内側に間合いが入ったらぴっぴできるから、それより外では、削りかとどめにEXホイール。垂直ジャンプなんかも有効。飛びこんできた時、密着・高さ同じか相手が高い場合、J強P、届かない距離ではJ 強K。J強Kは若干相手落ちぎみでもヒット。下方向に有効なのはJ弱K。
起き攻めは基本的にしないでゲージ溜めでもいい。攻めるなら弱・中ホイール、前ダッシュで地上から投げ、下段の二択。下段から(後ろめたくないなら)当て投げ。
ちなみに、コマ投げを密着で読まれて垂直飛びされると最大コンボが待っているのでやるもんじゃゃない。相手のメンタルが弱い場合やガード多めの人に、また最大コンボ食らっても体力が逆転されない場合にコマ投げを入れてみる。あと、ガード入れバックダッシュする人にはコマ投げ封印。ハイリスクミドルリターンなため。コマ投げの利点は、[投げ後の前ダッシュ前ジャンプ中K]で詐欺飛びできるメリットがあることを忘れない。[投げ後の前ダッシュ前ジャンプ中K]の流れの中で、少し後退を挟むとめくりにならないので、画面みてない人に有効。
自分が飛ぶときには、昇竜でおとされないところで飛ぶ。昇竜をすかすことでコンボを決めれば黙らせられて、起き攻め成功率が上がる。
前中Kダッシュキャンセルをガードさせたらしてみること→昇竜を警戒してガードかバクステ(ぶっぱしない意識をもたせる)・前中K(焦り気味の人に)・小足(なんか立つ人に、攻め継続用)・中P(ガードの意識を持たせる)。前中Kダッシュに昇竜する人もいるので、前中Kをダッシュキャンセルしなかったりして一点読みさせない。
攻めのバリエーションはアベルはたくさんあるが、結局どれも最速4Fなので昇竜ぱなされたら終わり。だから削って倒すっていう考えでやるべき。体力リードされたらどこかで攻めに賭けるしかないけど。相手が昇竜後にセビキャンゲージが溜まらないのなら、攻めるのもあり。そこは天秤にかけて。
高めに飛んできたら下強Pでカウンターとれればウルコン入る。普段はめくりでなければ下中Kで迎撃後、ダッシュで攻めることも。


■ケン
基本的な攻め方はリュウ相手と一緒。
昇竜(無敵)持ってるかもってないかで変える。

リュウとは違って、弱Kぴっぴ牽制は本体に当てるのではなく、相手の前中K出だしをつぶす感じで出すと攻め手をつぶすのに使える。また、弱ホイール牽制は出だしに前中K・垂直ジャンプに負ける。前中Kがぎりぎり当たる距離では中Pでつぶすのもあり。攻めるときは垂直ジャンプ中Kされることを意識。これに下強Pをださない。また、攻め時には前中Kをうまく当てて攻撃をしかける。
守り。密着時以外、中足>波動連携はセービング・ウルコンで割りこめる。中足ガード時は常に真空コマンドまで入力しておいて、波動がもしきたらP*3を入力。
移動投げの餌食になるので単発セービングは封印する。移動投げが多い相手には弱コマ投げかグラップで対応。リスク高いが一回弱コマ投げ決めれば黙るはず。
中距離波動牽制には[ローリング避け>コンボ]かEXホイールかウルコン。
4中Kなどの中段にはEXコマ投げで対抗するのが一番楽。フェイントされても反応よければ硬直中に投げれる。
空中EX竜巻がめくりかどうかをしっかり覚える。ガードできない自信があるなら逃げる。早めに反応できればJ強Pで落とせるが、下手すると追撃までされるのであまりしないほうがいい。
手前落ちなら下強Pでカウンターとれる。めくられないようにしないとウルコンまで入るから絶対に対応できるよう練習〜。

他のキャラはまた。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

アベル【SSF4&AE】 更新情報

アベル【SSF4&AE】のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング