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RACE FOR THE GALAXYコミュのBrink of War 情報

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 情報担当(?)のみらこーです。

 気がつけば、本家Rio GrandeにもBGGにも新エキスパンションの項目ができております。発売は春だとか。まあ、5月ぐらいまでは春なんですけどね :P
http://riograndegames.com/games.html?id=357
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/66121/race-for-the-galaxy-the-brink-of-war

 カードも1枚出てますが、新メカニズム「Prestige(威信)」に関する情報が何もないので、カードの意味がさっぱりです :|
http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=8338

 ということで、このトピはBrink of War全般の情報の話でよろしくであります。

コメント(24)

BGGでトム・レーマン本人の書き込みを見つけたので追記。あまり大したことは書いてなかったですが。

・「威信」は様々なパワー(威信を1P消費して効果「ほにゃらら」を発生する)や、ゴール2つ、特別なボーナスアクション、威信がトップであることを条件とするボーナスが存在する。

・威信に関連する特別な勝利条件は無い。ただし、威信を基準とするゲーム終了条件は存在する。

・威信はいくつかの項目で、ゲーム終了時のVPに関連してくる。

・勝利のためには威信が絶対条件、ということは無い。今まで通りのプレイでも問題は無い。単にルートが1つ増えただけ。

 要はゲーム中の通貨が1つ増えたと考えるのがよろしいかと思います。おそらく。
 BGGより転載。強烈なのが来ましたよ。ソースはこちら http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=8465

 フランス語>Babelfishによる英語>日本語翻訳を経て解読するに、このカードは各プレイヤーがゲーム中に1回、2つあるいずれかの方法で使用することができるものです。

 1つ目は、威信ポイントを1点消費して、カードに記載されたボーナスを現状のアクションに足すこと。見たとおり、どの能力も強力です。

 2つ目は、威信の無いプレイヤー用に、このカードを使うことで、9個あるカテゴリー(6デベとか、軍事力とか、そんな感じ)から1つを選び、山札を上から見ていって、最初に見つかったやつを取るか、それを拒否して2番目に見つかったやつを取るかを選べるというものです。

 以上、あくまで先行情報からなんで、間違ってたらすんませんです。

 
みらこーさん、大変に感謝申し上げます。

「軍事乗っとり」がイマイチ使いこなせないので、「威信」には期待しておきます!(笑)

しかし、「prestage/search」のカード見ると、開発陣が「各アクションにどれだけの利得」を見ているか、というのが垣間見えて面白いところですね。

私個人的な感覚だと?の「手札コスト:マイナス3 軍事プラス2」と?の「プラス六枚サーチ、1枚余分残し」が等価だとは思わないのですが…。

何よりも?の「出荷点×1倍」が凶悪過ぎると思えてならんのですが…

まあやや軍事に傾いたゲームバランスですから、出荷点優遇策にはこれくらいは必要かもしれないところかも
追加情報。コンテスト入賞作品です。

(0)[1] エイリアンオールト雲精製所
$:このワールドの製品は売却できない
任意のフェイズorゲーム終了時:このワールドをどれかの種類として扱う。
(wiki:オールト雲 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%88%E3%81%AE%E9%9B%B2)

カメレオン風ワールド。面白いアイディア。

<6>*[?] テラフォーミング黄金時代
VP: [2]テラフォーミング、[1]他の<6>、[2]通常生産ワールド
II:茶色1枚消費でデベロップ−2。
III:緑1枚消費でワールド−3。
通常生産ワールド配置時に製品を置く。

IIIの2つ目の能力がかなりキてる。と思う。

<6>*[?] 宇宙平和学会
VP: [?]マイナス軍事力分、[1]軍事ワールド、[2]汎銀河調停者 (新カード?)
III:ワールド−2、軍事力−2
IV:製品2つで1点1ドロー1威信

Contact Specialistからがっすんがっすん建てていく系。面白い。

ユニークなカードが多いですねぇ :)
 情報がわらわら出はじめたので、さすがに追っかけ切れません :|

 重要な情報として、このエキスパンションで現行のRftGは終了となります。デザイナーのTom Lehmanによれば「今後出ることがあるとすれば、基本セットに(これまでのを足さない)別ルートで追加するエキスパンションになる。ただし全く予定は未定」とのこと。

 そしてこのセットの初期ワールドが出ました。どれもなかなかキてます。

(2)[0] 銀河清掃人 (初期ワールド12)
開始:手札を1枚このワールドの下に置く。
II:デベロップの支払いのうち1枚をこの下に置く。
III:ワールドの支払いのうち1枚をこの下に置く。
V:この下のカードを引く。

 買い物が時間差で割引になるカード。汎用性は高いけど、1ターンの違いが大きいんだよねこのゲーム :(

(2)[0] {遺伝子} "人口進化"傭兵軍 (初期ワールド13)
I:見る+1
III:{遺伝子}1つにつき軍事力+1
  手札を1枚まで捨てて軍事力+1

 "人口進化"戦略のカード。初期で軍事力が実質1しかないのが辛いかも。

(2)[1] "エイリアン"調査隊 (初期ワールド14)
I:見る+2
III:黄値段−1
  黄軍事を購入可
IV:黄製品>威信1

 エイリアン確保型。カードさえ合えば序盤からゴリゴリいける可能性あり。

(軍3)[1] {反乱} "反乱軍"自由戦士 (初期ワールド15)
I:見る+1
II:"反乱軍"デベロップ確保毎に威信1
III:軍事+1
  "帝国"カードを取ってしまうと(追加で)軍事−2
  "反乱軍"軍事ワールド確保毎に威信1

Rebel展開から威信を確保する分かりやすいルート。軍事力の確保がカギ。

 個人的には清掃人が楽しそう :)
日本語訳どうもです。

BGG を見ているとここ1週間で随時情報がアップされているので、予定通り
2010/04 に発売されそうな感じですね。

記事を読んでいると、9 の Develop が登場するみたいです。
>みらこーさん

情報ありがとうございます!

清掃人の能力はなんかいかにも「マジックザギャザリング」にネタ元ありそうな。(笑)

手札上限を超えて(後半に持ちたい)手札温存出来るのは嬉しいんですが、そもそも手札上限気に出来るようならば、大抵は優勢な訳ですし。

まったく違ったシリーズも是非見てみたいものですね。

ついに英語版ルールが公開されました。
http://riograndegames.com/uploads/Game/Game_357_gameRules.pdf
本日見つけて、鋭意翻訳中です。仕事の都合で、来週いっぱいぐらいまでかかりそうです。ご容赦を。

……アメリカの発売も遅れてるみたいだし、いいよね? :|
>みらこーさん


だめだず〜(笑)

ウソです。いつもいつもありがとうございます。みらこーさんお手製のシールにはいつも大変お世話になっております。

これからも「引き続き」よろしくお願いいたします。(笑)
えー。

非常に残念なお知らせです。

「諸般の事情」によって、BoWの和訳は公開できなくなりました。期待してた方は申し訳ないです。
詳しい事情はBGGに行くとわかったりわからなかったりするらしいです。

なお、個人的に渡すことが確定している分についてはOKっぽいです。

まあ、察してくだされ :|
BoWの和訳ルールが完成しました。すでに個人的にブツを渡すことが決まっている方は、連絡をくださればファイルをお渡しします。

そうでない方で、和訳ルールをご希望の方は、まあ、その、申し訳ないですが、そんな感じです。メッセとか、ね。

なお、他のエキスパンションのルールやシールも近々下げますんで、必要な方は早めに落としていただければ。

よろしくです。
BGG確認しました
PublisherにHJさんが加わってますね
本日、部屋にBoWが到着しました。明日柏木にもって行く予定です。頼まれている分も置いておきますんで、関係者は取りに来てくださいませ。

よろしく :)
ということでやってみました。BoW入りのゲームを2ゲームほど。

慣れないうちは、とにかく威信リーダーに注意をすること。これに尽きるようです。威信リーダーは一瞬でも逃がしてしまうと、毎ターンの1VPが非常に大きいので、可能なかぎり誰かが叩きに行く必要があります。逆に言えば威信系のコンボは強烈で、これだけでゲームが決まってしまうこともありえます。

この1枚を選ぶなら「Terraforming Engineer」。母星を乗り換えるとか大変素敵。なお、移住で置いたワールドをそのターンに乗り換えることはできません。注意。間違ってこれを屋ってぶっちぎりで勝っちゃった。すんません>そのときのお相手。

個人的には、BoWはTakeover(占領)ありきな気がしますね。
あ、書き忘れた。

BoW入りシール済みのRftGは、例によって柏木に置いてあります。Rio Grande版の箱がそうです(たぶん)。お越しいただける方はご自由にお試しくださいませ :)
お久しぶりです。

「BoW」は、10 回ぐらいやった感想だと要素が多すぎてかなり難し
いゲームになった感がありますね。それと、新カードが全般的に強
いので 1.エクスプロラー が重要っぽいです。

新カードの Federation Capital がどう考えても強すぎるので身内
ではバランス調整しています。
・得点を Prestige (威信) ポイント/2 (端数切り捨て) にする。

ちなみに、プレイ人数は2〜5ぐらいまで色々試してみました。

まだ、全体の構成を理解しているわけではないですが、「RvI」の方
がプレイしやすくて良いような感じもします ^^;;
BoWやっておりますが、一言。

シャッフルめんどくせ。(笑)

某MTGのバベルデッキ並み(笑)
長文失礼します。
Race for the Galaxy AI にてやり込んだ結果。

BoW も面白いと再認しました。BoW をプレイしたあと RvI を
やると物足りないと感じる様にすらなってしまいました。(笑

ただ、カードのバランスが若干崩壊気味な事と、序盤が
Prestige (威信) 一択になってしまうのが気になりますね。
中盤から終盤にかけてはわりかし自由度の高いプレイングが
可能です。

ついでに、Prestige については最初ゴールタイルの 5VP、
2Prestige + 3VP が出ると更に Prestige 狙いに拍車がかか
る感じ。

得点については、RvI では一般的には 50 - 60VP あれば勝
て ましたが、BoW では 70-90VP (上手く回ると100越え!)
ぐらいになるようです。

と言う事で、新カードがあると得点が伸びやすい傾向にあ
ると言えます。Prestige ルールを追加しているので、当
然だとは思います。

新スタートワールドは全般的に強めだと思いますし、初期
手札 6 枚の中に新(BoW)カードが無いと序盤でかなり辛い
戦いになります。

最後に、Imperium Planet Buster (相手のカードを破壊する)
はあまり強くないようです。(当然か/笑)

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