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RACE FOR THE GALAXYコミュのRebel vs Imperium 情報

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 まだ発売日は未定っぽいですが、第2エキスパンションの「Rebel vs Immperium」の情報が出てまいりました。以前から告知されていた内容によりますと、今回は「6人目のカード」と「他人の軍事ワールドを奪う行動」というのが追加される模様です。

 アメリカのサイト「Boardgame News」(http://www.boardgamenews.com/)の有料コンテンツでは、すでにカードのプレビューが始まってるっぽいです。あたしゃ見てませんが。

コメント(42)

MTGの例を見ると2つ目の追加エキスパンションは数枚のパワーカードを除いて弱そうですねw

KKKJの3枚目を入れて欲しい。。。
みらこーさん情報ありがとうございます。5月に無事に出ると良いのですが。

ついに六人対応ですか。いやはや。そしてまたもやエイリアンのコスト軽減カードですか。まあますます緑の出番がきびしいですね。(苦笑)柏木式になれていると中々新カードも使いつらい面もありますが、正直あの五番のスタートワールドは罰ゲームだと思います。(苦笑)
 BGGより続報です。フランスのゲーム記事より新カード。以前の情報と1枚重複しているので、新カードは5枚。スタートワールドはこれで全部判明ですかね。

 噂の征服ルールですが、征服能力を持ったカードのIIIフェイズで、ワールドを出す代わりに、他人のIMPERIUMかREBELを持つ軍事ワールドを奪うという能力のようです。ただし、ワールドを奪うためには、自分の軍事力が「そのワールドの防御力」+「そのワールドを持っているプレイヤーの軍事力」を超えている必要があります。

 以下カードデータ。

銀河デザイナー
(2)[1] II:1枚引く。 IV:任意→1VP。 スタートワールド10

反乱軍酒場
(2)[0] III:非黄のREBEL軍事惑星を額面で通常移住 V:REBELワールド分カード スタートワールド9

反乱軍同盟
<6>[?] III:REBEL軍事ワールドを額面-2で通常移住/IMPERIUM征服。このとき、自分のREBEL軍事ワールド1つにつき軍事力に+2。
VP:[2]各REBELカード [1]他の軍事ワールド

帝国上院
<6>[?] III:対REBEL軍事力+1/REBEL征服
VP:[2]IMPERIUMカード [2]REBEL軍事ワールド

汎銀河調査団
<6>[4] I:2枚多く見て1枚多く残す II:開発-1 V:2枚引く
ターン終了時に12枚までカードを残せる。

最後の6デベは強烈だなー :|
亀レスですが、

>yuiyui殿
全部が強かったらそりゃ困ります :D
こんだけ強力なら文句の無いとこだと思いますけどね。まあ、バランス重要。

>ウリエル殿
5月に無事出ない方に手札を2枚ほど :P
緑は緑で研究所が1枚増えるという話がありますし、悲観するほどじゃないんじゃないかと。
というか、柏木式はオフシャルじゃないんだってば :|
カード情報ありがとうございます。

枚数が増える以上6デベが強烈になるのはいいのですが、銀河デザイナーはスタートワールドとしては破格の強さではないでしょうか?多分、エイリアンスタートワールド並に強いと思います。
>ウリエル殿
自分はそこまでとは思ってなかったりするのですよ。
確かに他人のIIに乗れるのはデカいですが、IIの能力の利点であるデベロップ伸ばしは、IVの消費能力とかみ合っていない気がするのでどんなもんかと。
まあ、多方面に選択肢が多いというのは買いかもしれんですね。
>みらこーさん
9.のスタートワールドのIIIの能力って、レベル属性の軍事ワールド限定じゃないと思います。
(アイコンだけで判断しています。普通の赤丸ですよね?)
Vの能力の方は、中が塗っているのでレベル属性のワールドにつきだと思いますが。


>銀河デザイナー
個人的にはイプシロンエリダニと同じで器用貧乏になるだけだと思います。
イプシロンエリダニよりもマシだとは思いますが。
まあ、今後どんな初期ワールドが出てこようともセパレーティストコロニー以上のハズレは出てこないと思いますが。w
>Galactic Concepter[RI]の能力(仏語名称から、英語名はこれかなと)
Intersattela Bank[基本]のワールド版として捉えると、バカ強いと思えないんですよ。
初手Intersattela Bankの効率を1枚分だけ上回れるというだけで、それを生かしきって常勝できるとは考えません。
>ジン殿
おっとほんまや。下記に修正ですんませんです。

反乱軍酒場
(2)[0] III:非黄の軍事惑星を額面で通常移住 V:REBELワールド分カード スタートワールド9

しかしなんかフルボッコだなw>10番スタート
弱いわけじゃないんですけどね。生産ルートに伸ばしながら他のデベ戦略に乗れれば強いかも。
1VP1ドローなら鬼っ強だったんですがね :P
僕はウリエルさんに同意見ですね。
理由はタイル。
勿論、絡まなければ普通なんですが。

茶、黄、青=緑、の次くらいには魅力的に感じます。

まあ、タイル戦やらないんですけどねw
みなさんいろいろなコメントありがとうございます。
そうか、そんなに強くないのか。う〜ん。まあ茶色や緑、黄色はそれだけ強いということか。
何にせよ新しいカード楽しみです。今度はちゃんと予定通りでてくれよ〜(苦笑)
久しぶりの管理人です。さてそろそろ五月の声が聞こえる今日この頃ですが果たして第2エキスパンションは予定どおりお出ましになって頂けるのでしょうか?

やっぱり期待どおり(笑)遅れてしまうのかな?
海外では発売になったみたいですね。
日本にはいつ頃入荷されるんでしょうか…
すいません。
まだ発売になってないみたいですね…

公式プレビュー来ました。
http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/game_preview_race_for_the_galaxy_rebel_vs_imperium/

正式発売は6〜7月とのこと。ヨーロッパではドイツ語版がぼちぼち倉庫に入っているみたいです。

カードはこれから鋭意翻訳。
一部今までのと重複しますが、正式英語名が判明したので。

Alien Monolith(エイリアンのモノリス)
能力なし。
紫の●はおそらくこのカードが帝国(Imperium)に所属するマークと思われます。

Imperium Warlord(帝国将軍)
I:1枚多く引く。III:軍事力+1、対Rebel;配置時に追加で軍事力+1。スタートワールド11。
わかりやすい対Rebel軍事本拠地

Rebel Cantina(反乱軍酒場)
III:軍事惑星を通常惑星とみなして、防御力をコストとして配置(エイリアン不可)。V:反乱軍(Rebel)ワールド数分カードを引く。
これもわかりやすいRebel本拠地。Rebelが揃ったときのV能力は半端なさそう。
続き

R&D Crush Program(開発部強行計画)
II:このカードを捨てて、◇1枚のコストを−3。IV:手札を1枚捨てて1枚引く。
投稿作入賞カードパート1。コスト1のバランスとしてはこんなもの?

Hidden Fortress(隠蔽要塞)
III:軍事惑星1つにつき軍事力+1。終了条件:自分はカード14枚でゲーム終了。
投稿作入賞カードパート2。終了条件修整は面白い。生産出荷が1回追いつくか追いつかないかは重要。

Gambling World(ギャンブルワールド)
IV:手札からコストか防御力1〜6のカードを1枚賭け、山札をその数値の枚数めくる。めくったカードのコストか防御力の中に賭けたカードの数値を上回るものが無ければ、賭けたカードを捨てる。あれば、賭けたカードとめくったカードのうち1枚を手札に入れる。
新ギャンブルワールド。こっちの方が好き :)
続き

Uplift Code(人工進化遺伝子コード)
V:遺伝子シンボルを持つ人工進化(Uplift)ワールド1つにつき2枚引く。
6デベVP: 〈3〉:遺伝子シンボルを持つ人工進化(Uplift)ワールド。〈2〉:他の人工進化(Uplift)カード(これを含む)。
単純明快な緑の6デベ。序盤軍事緑の戦術で早めに仕掛けたい。

Gem Smugglers(宝石密輸人)
I:引いたカードを捨てる前に手札に加える。III:対茶のコスト−1/軍事力+1。
I能力が、実質新カードを2枚手に入れる能力なので地味に強い。

Gene Designer(遺伝子デザイナー)
IV:緑3枚まで、各1点1枚。V:緑生産。
6コストがちょっと高いかな?
続き。これで最後。

Alien Data Repository(エイリアンデータ集積所)
I:引いたカードを捨てる前に手札に加える。V:黄生産。
こっちはコストが重いだけに後半戦用なので、I能力があまり有用じゃないかも。

Insect Uplift Race(人工進化昆虫族)
能力なし
カードが増えた分のバランス用。特記事項なし :P

Universal Symbionts(宇宙共生生物)
IV:製品1枚1VP。V:他の緑単発ワールド1つに生産。
緑戦略で進めているときに、自分のVが無駄になりにくいのはいい感じ。

とりあえずこんなところで。
新しいカードがだいぶ明らかになってきましたね。

Gem SmugglersとAlien Data Repositoryの探査パワー(1)の能力がちょっとわかりにくいんですが
探査で引いたカードを捨てる代わりに、手札から捨てられるってことでしょうか?

Gambling Worldは新しいバージョンの方がギャンブルっぽくていいですね。
みらこーさん、紹介と和訳ありがとうございます。ギャンブルワールドが普通に使えるカードになった気がするのですが。(笑)エイリアンのハイコストカードも出ましたし、これは楽しみですね。
カードの和訳きてる!
みらこーさんありがとうございます!
ルールブック キタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!!!
http://www.riograndegames.com/games.html?id=301

……今週中に日本語版がアップできればいいなー :|
とりあえずルールブックだけ。
http://logicwolf.sakura.ne.jp/kisekiya/translation/index.html

ミスは突っ込んでいただけるとありがたく。
みらこーさんありがとうございます!!!
今から読ませてもらいます。
読みました。
下記点、修正お願いします。

1 ページ
概要
3行目
書くプレイヤー => 各プレイヤー

10 ページ
賭けて当たれば引く
6行目
ち1枚をと賭けたカード... => ち1枚と賭けたカード...
みらこーさん

毎度ありがとうございます。

さて予定三部作が出揃ったわけですね〜。
第四部あるのかな?

私的にはシャッフル面倒なので三部作完結でOKです。

いや出るなら出るで良いんですが。

ギャザみたいに「セット丸ごと入れ替え」だったり。

それよりこれネタにした小説とかあっても良い気がしますね〜。
独アマゾンは出荷が始まっているんでしょうか。
……や、ドイツ語はさっぱりなんですが、
一部自動翻訳をかけてみたらなんとなくそんな雰囲気が。

なんにせよ待ち遠しいです。

>>みらこー師匠

毎度お世話になりますm(_ _)m
自分がCARDHAUSに注文していた分のRvIが出荷したとの報告を受けました。
順調なら来週には到着するでしょう。

遊ぶぞー :D
みらこー殿、修正点です〜。

10ページ
IV:生産/PRODUCE => V:生産/PRODUCE

現物 キタ━ヽ(=゚ω゚)人(*^ー゚)人(´・ω・`)人( ;´Д`)人(゚∀゚)人(゚д゚)ノ━!!!!

さーて、シール作らねば……
とまあそんなわけで。

http://logicwolf.sakura.ne.jp/kisekiya/translation/index.html
RvI、ゲームスペース柏木にシールつきで置いてあります。お近くの方はお試しあれ。

で、やった感想。2名を2回、3名を数回。

・180枚近くスリーブがかかってるから、シャッフルが大変 :D

・新セットアップルールはかなりいい。スタートワールドと手札が軍事非軍事で割れる
 ことが無くなるので、序盤の事故率が圧倒的に少ない。これは良ルール。

・占領ルールは決まると半端ない。特に6デベ系の占領は、えてして取られ続ける
 事態になるため、今までの努力が水の泡になることも。

・逆に、占領を回避する目的で、+1軍事力のときにあわてて「Contact Specialist」
 を置いたのは俺ですが :D

・「Iで手札に混ぜて」はぼちぼち有効。得てして、そもそも手札に残っているカードが
 有効牌だけだと、結局引いたカードから捨てるのであまり意味がないことも。
 ただ、これを併用した+5はかなり強烈。

・普通に強かったのが、「R&D CRASH PROGRAM」の、手札1枚交換パワーと、
 「GALACTIC SALON」のIVで無条件1VP。単純なパワーがいちばん。

総じて、かなりOKなエキスパンションです。最初のセットアップルールが変わった
ことで、余り評判のよくなかったゴールタイルももうちょっと積極的に評価されるかなー。
みらこ〜さん
翻訳&シール有難うございます。

昨日四人戦を四回程。
カード量が増えた為一色で生産出荷はやりにくくなりましたね。
キーカード引くための探査がより重要になった感じも。

もう少し回数やって、個別のカードの評価したいと思います。

うわっ、いいっすね〜。週末にプレイしたいっす〜。面子募集っ!
いよいよ本日RvIを入手予定。

遊ぶぜ〜、超遊ぶぜ〜!!

感想はまた後日書き込みしますね。
みらこーさん、ありがとうございました!

月曜日、半日以上やりましたw

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