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指輪物語ゲーム会コミュのMiddle earthでTRPG

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中つ国を舞台に、テーブルトークRPGをやってみませんか?
前回のオフに出たこの話ですが、現在計画進行中です。

使用システムとして考えているのは
『ソードワールドRPG』
http://www.kadokawa.co.jp/bunko/bk_detail.php?pcd=200402000463
※ルールブックはお持ちでなくてもかまいません。

ハウスルールとして、指輪の世界観にあわせプリースト(神官)ソーサラー(魔術師)技能の使用制限を行うかもしれません。

開催予定日は4月5日(土)
かなくんさんが会場を調べてくださっております。

参加ご希望の方、使用ルールや世界観についてご意見のある方、その他質問や、こんなキャラがやってみたいなど雑談でも結構です。
書き込み宜しくお願いします。

コメント(64)

>皆様
ちびえるさん以外の全員に、さきほど能力値ロールの結果と、技能取得のお願いをメッセージさせていただきました。
ご確認ください。
説明不足な点もあるかと思いますので、疑問点はどんどんお寄せくださいませ。

>ちびえるさん
ロールいただけ次第、第二段階のメッセをおくらせていただきます。
いそぎませんので、御都合に合わせていただいて大丈夫ですので。
>皆様
やしさんからご質問をいただきましたので、全員の方に
「SWにおける行為判定について」のメッセをお送りさせていただきました。
何度も長文メッセ、申し訳ございません。

>音乃さん
タイムラグでコメント見落としました、返事が遅れましてごめんなさい。
能力値は、生命、精神を除いて、どちらかというとキャクターイメージを表すものと考えてください。
判定に多様されるのは、その横のボーナスの部分です。
これらは合計されません、説明不足すみませんでした。

映画の「名探偵アラゴルン」な場面を再現するなら、野伏もいいかもですね。
エルフにしてはその生命力は高いので、忍びも行けます。
精霊使いは、成長していけば水やら風やらの力を使いこなしていくことができます。
「直接攻撃全然駄目だけど頭でがんばります」路線な忍びや野伏もありかとは思いますよ〜。

皆様もどんどんお気軽にご相談くださいませ。
>皆様
かなくんさんからご質問がありましたので、補足させていただきます。

前回、ブリーで冒険したいというご意見がありましたので、今回の舞台は、ブリーかその周辺を考えております。
時代は、エルロンドの御前会議が開かれる少し前。
キャラクター設定に取り込みたい方は、ご参考になさってくださいませ。
名前:「エオランド」
出身はローハン、種族は人間です。
技能は「戦士2LV/学者2LV」を取りました。

学生だったんだけど、角笛城の戦いに駆り出されてから騎士見習いになったローハンの若者。
こんな感じの設定です。



あれ?!はっ!!エルロンドの御前会議前じゃ角笛城の戦い、始まってないよ!!!



ではこんな感じで…

学生だったんだけど、
ローハン−ゴンドール直通「狼煙たいまつ」係に任命されそうになったので、ローハンを脱出した騎士見習いの若者。

だから、ブリー周辺に居るんですね。よろしくお願いします。
 野伏は無理かもとか言っておきながら、IFさんの「頭でがんばりますな野伏もOK」のひとことに励まされ、初志貫徹して野伏にすることにしました(^^;)。

名前は「エフィリエル」、出身は裂け谷、種族はエルフです。
技能は「精霊使いレベル1(元から所有)」「野伏レベル3」を取りました。

最後の同盟の戦い以後に生まれた若いエルフです。
エルロンド卿に外部の情報を集めてきなさい、と言われて外をうろうろしている、という設定です。
【!重要!】

ショウコさんからご質問をいただきました。

お送りしたメッセージの、経験点の表の書き出しに

> 各技能獲得に必要な経験点は以下の通りです。
> レベル毎に必要な点であり、差額で獲得できるわけではありません。
> 初期作成で獲得が不可能な部分の経験点記載は省いてあります。

と書かせていただいたと思いますが、
技能獲得の為の経験点は累積です。
初期技能で、戦士1LVを持っていない方は、戦士を2レベルにするには1000+1500=2500点が必要となります。

例示の文では、「戦士1LVを持っているとしたら」という前置きで書かせていただきました。
サブ技能を2LVで取得した例文にすればよかったですね。
分かりにくい文章で、大変ご迷惑をおかけいたしましたm(__)m

以下が書き直しました獲得例です。

例えば、詩人を1LV持っていて、開始経験点が3000点あるとすると、
1000点を使って戦士を1LVにするだけでなく、さらに1500点を使って戦士を2LVにすることもできます。
この時点で戦士2LV、詩人1LVの戦う吟遊詩人の誕生です。
さらに残りの500点で野伏を1LVにする(500点消費)こともできますし、次のレベルアップにそなえて500点は貯金しておくこともできます。

-------
私自身がSWではドワーフを使っているもので、初期経験点3000点のキャラメイクに慣れてしまっておりまして……(^^;A
ついつい、かなくんさんと音乃さんの作成を読み過ごしてしまいました。
本当に申し訳ございません。

大変恐縮ですが、お二方には、キャラクター技能の再考をお願い申しあげます。

ショウコさん、ご指摘ありがとうございました。

このとおりのオッチョコチョイですので、皆様お気づきの点がございましたら、どんどん突っ込んでやってくださいませ。
名前「ネスタルフ」
生まれ リンドン
精霊使い1LV(初期状態)
詩人2LV
学者1LV

海の近くで生まれたテレリ・エルフです。
もしかすると陸を歩くより白鳥舟に乗っていた時間のほうが長いかもしれませんw
ミスロンドで楽士として西へ旅立つ同族を送り出す日々でしたが、
ある日世界を見ようと決心し、キアダン様の許可を得て旅に出てきました。
旅に出て日が浅いので、ブリーから西へはまだ行ったことがないという設定です。


>IFさん
ギリギリの質問で申し訳ありません。お忙しいところありがとうございます!
皆様ご協力ありがとうございます。
現在いただいている設定です。

かなくんさん
エオランド
人間:ローハン出身
戦士 2LV / 学者 1LV

音乃さん
エフィリエル
エルフ:裂け谷出身
精霊使い 1LV / 野伏 2LV

ショウコさん
ネスタルフ
エルフ:リンドン 出身
精霊使い1LV / 詩人2LV / 学者1LV

やしさんとちびえるさんの設定が決定するまで、皆様もう少々お待ちくださいませ。
上記にプラスしてやしさんの設定です

やしさん
ポロ
ホビット:ホビット庄出身
忍びLV2 / 野伏LV2

技能が決まった方々に、利き腕や言語の決定方法についてメッセをお送りさせていただきました。
ショウコさんには、詩人技能獲得に伴う、呪歌と会話言語の決定をお願いしております。

この後、明日、明後日くらいまでには武器、防具、日常品の買い物についてのご連絡をさせていただく予定です。
ボンビーな方、リッチな方、いろいろおられますので、予算内でのやりくりをお楽しみくださいませ。

例によって、ご質問、ご相談、突っ込み、ご指摘などなど、お待ち申しあげております。
ディムズディル ドワーフ戦士Lv2

出身モリア
パパとママの愛情を受けて育ったが、いつからか血に飢えた感情を抑えられなくなっていった。
しかし厳格な両親の下、あまり自分の欲望を発散できず、いい子でいることを強要され、表には出さなかったが、鬱々とした日々を送っていた。
しかしある日鉱山はオークの軍勢に攻め込まれ、一族は皆殺しの目にあってしまったが、ディムズディルは死に切れなかった。
ディムズディルは両親を殺された恨みでオークに復讐しようとしたいのではない。
むしろ、束縛から解放され喜んでいるかのようでさえあった。

その後は、血のにおいのする方向へ、戦場を求めて放浪する生活を送っていた。

この日もオーク軍とエルフ軍が戦ってるのを血のにおいをかぎ分けられる敏感な鼻で見つけた。
ディムズディルは暴れらればどちらでも良かったので、適当に突っ込んで暴れていたが、ついに悪運が尽き、脳の一部を失う重傷を負って死を迎えるのは時間の問題だった。

しかし偶然通りかかった魔法使いの手によって失われた部分にエルフの死体から脳を移植され、ここでもディムズディルは死に切れなかった。

ドワーフ部分は以前にも増して、知性は失われてしまったため、
・斧に移った自分の姿を見て攻撃したくなる。
・溶岩を見たらつい泳いで見たくなる。
・敵(?)をみたらとりあえず、突っ込みたくなる。
・・・といった「衝動」を抑えきれないのだが、そのつどエルフ部分に邪魔されてしまい苦々しく思っている・・・。

まあ、そんなことも何秒か立てば忘れてしまうのだが・・・
ポロ
ホビット:ホビット庄出身
忍びLV2 / 野伏LV2

大堀町の農場で育つ。
よく耕された畑を愛するホビット・・・だった。
ある日、収穫物の行商の道中、ゴブリンに襲われる。
が、エルフのように紳士なドワーフ、ディムズディル
に助けられ、九死に一生を得る。
後に、ディムズディルが有名な山賊であることを知り、
山賊稼業に密かに憧れ、忍びの道に入るようになる。
氏の真の姿を、ポロはまだ知らない。
>ちびえるさん
>やしさん

凝った背景をいろいろありがとうございます。
個人的にはこういう設定は好きですよ〜。
『深淵』あたりのシステムだと、シナリオにあれこれと練り込み甲斐がありそうです。

ただ、今回に関しましては
舞台が中つ国である(年表を始め膨大な世界歴史設定がなされたワールドである)、
システムがSWである(他のキャラクターに対して有利になる裏設定は原則不可)から、
若干問題になる箇所がでてしまいます。

○モリア出身
ドワーフ達のモリア脱出は1981年、エルロンドの御前会議は3018年。
今の我々のの感覚に、単純に置き換えると平安時代の出来事というあたりでしょうか。
バーリン達の再奪還の試みは、家族で移民という形まで達していなかったようですし。
長寿なドワーフとはいえ、モリアを絡めるなら、ひいじいちゃんがモリアを知っていたらしい位になりそうです。

○悪い魔法使いが脳を移植
現時点での中つ国に、それだけの技術があると仮定できるのは、サルマンかサウロンぐらいでしょう。
それがプラスであれ、マイナスであれ、強力NPCへの縁故ということになってしまうので、ちょっと厳しいです。

○有名な山賊
多くのTRPGにおいて、キャラクターは駆け出しです。
ホビットの冒険のビルボクラスと考えてください。
五軍の戦いから帰還したビルボならそのくらいの知名度は得られるかもしれませんが、現時点ではそこまでの強さも知名度もないとお考えいただけませんでしょうか。

とはいえ、折角考えていただいた設定ですので、今回のセッションでは
ディムズディルさんの場合は
「過去の記憶を失ったドワーフ。なぜか夢に謎のイメージを見ることがある……これはモリアか?だがあそこは千年も昔に滅んだはずだ……。不意に、戦いの衝動にかられることがあるかと思えば、ドワーフというよりエルフのようだと言われる考え方をしてしまうこともある。一体俺は何者なんだ?」
という辺りではいかがでしょう?
自分が何者かについては、探求していることにされても、深く気にしていないことにされても結構だと思います。

#今後、このセッションがキャンペーン化していくようでしたら、いただいた設定をすり合わせてシナリオに組み込むこともできるかもしれません。

あとポロさんは、ディムズディルさんに命を助けられたというあたりは大丈夫です。
ただ、ディムズディルさんが有名な山賊、というのは、ポロさんが勝手にそう思いこんでいるあたりにとどめていただけるとありがたいです。
>皆様

一部の方々のメッセには、今日、作成その4をお送りすると書かせていただきました。
買い物をするに当たって、必要な内容をまとめましたところ、
「買い物リストの解説」
「技能における武器防具の制限」
「戦闘時のダメージ算出方法について」
とかなりの長文メッセ3点セットになってしまうことがわかりました。
現在、文章を再練中です。
送信に関しましては、申し訳ありませんが、明日までお待ちくださいませ。
IFさん、問題点をうまくまとめていただいてありがとうございます。

○悪い魔法使いが脳を移植
○有名な山賊
が難しいのはよく分かりました。

○モリア出身
について、下記のような設定は可能でしょうか。

2989年から2994年までの5年間、モリアをオークから奪還すべく、
バーリン率いるドワーフの一団が熾烈な戦いを繰り広げています。
結果、オークに滅ぼされてしまうのだが、
両親とともにこの戦いに参加したディムズディルは、まだ未熟で
最前線に出なかったため、一人生き延びることとなった。
しかし、その時の傷とショックでモリア以前の記憶を失ってしまった。
やしさん

設定変更にご協力いただき、ありがとうございます。
旅の仲間達がモリアの記録の間に達するまで、バーリン達の全滅は知られなかったわけですが……じつは脱出者がいたというのは、なんとかなると思います。

確認させてください。
失った記憶が「モリア以前」というのは、モリアでの出来事が含まれると解釈してもよろしいでしょうか。

あと、その設定ですと「モリアで生まれた」わけではないので、
出身地は「モリア」ではなく「不明(記憶喪失)」ということになりますが、かまいませんでしょうか。
> 失った記憶が「モリア以前」というのは、モリアでの出来事が含まれると
> 解釈してもよろしいでしょうか
ハッキリ覚えているのは、モリアを脱出した後のことのみ。
モリアでの記憶の一部はたまに夢に見るが、それが何を意味しているか
本人にも分からない。

> あと、その設定ですと「モリアで生まれた」わけではないので、
> 出身地は「モリア」ではなく「不明(記憶喪失)」ということに
> なりますが、かまいませんでしょうか。
はい。そうしてください。

と、ちびえる氏も言ってくれると思います。
遅くなりました!

先ほど、皆様全員に
「作成その4」
「技能における武器防具の制限」
「戦闘時のダメージ算出方法について」
のメッセを3通づつ送信させていただきました。
ご確認くださいませ。
写真に関しては、正直かなり見づらいと思います。
ここには何が書かれているのか、という内容も含めご質問は常にお受けいたしますのでご連絡くださいませ。

皆様の御都合が合うようでしたら、当日少し早めに集まって、雑談しつつ最終調整をさせていただければと考えております。
15時、もしくは16時以降の御予定はいかがでしょうか。
>やしさん

ご協力感謝いたします。
ありがとうございますとちびえるさんにもお伝えください。
>皆様

あらためて、写真が見にくいなぁと思ったので、分割して撮ってみました。
昨日とは入れ替わっております。
ご確認くださいませ。

それから、一般装備の購入参考表を見つけたので貼っておきます。
http://members.jcom.home.ne.jp/tanimic/personal/TRPG/sheet/SWP-chart.pdf
もちろん、それぞれ予算もあるでしょうから、この内容が買いそろえられるとはかぎりません。
とりあえず、持ち物を持ち運ぶには袋が必要という点だけは押さえて置いてくださいませ。
質問です。

(1)背負い袋(1枚)に詰め込める上限はどれぐらいですか?

(2)水袋(1枚)に詰められるワインは何杯ですか?

(3)調理器具を使う場合、保存食ではなく「食料(●食分)」を携帯していることが必要でしょうか?それとも保存食を何からの形に加工することも可能でしょうか?

(4)保存食ではない食料は何日ぐらい保ちますか?

(5)インクは羊皮紙何枚に文字を書くだけの分量があるでしょうか?

(6)武器としてではなく、干し肉を削ったりするのに使うナイフはいくらですか?

(7)「装備表2」の「小型ハンマー」の下にある「手鍵」とは何でしょうか?

 以上、お願いいたします。
当日の予定ですが、3時に現地集合OKです。

ただ、会場は22時まで開いてますが、私の方は、できれば8時半、遅くとも9時には引き上げないといけないもので……。

でもTRPGって、一度パーティーを組んだら、途中で誰かが抜けたらまずいですよね……(汗)。

会場、てっきり20時までだと思っていたんで、予定を調整していませんでした。22時まで居られない場合、参加を見送った方が良いでしょうか?途中まででも大丈夫でしょうか?

ぎりぎりになって、こんな重大な件を質問してすみません。せっかくここまでキャラを作ったので、できれば参加したいのですが、システム的に難しいようでしたら、遠慮無く参加不可にしてくださって構いません。
当日の時間についてですが、当方は15時開始でもOKです。終了もあわせられます。
>音乃さん
途中参加も途中抜けも大丈夫ですよ〜。
ゲームのスピードにもよると思いますが、物語に区切りがつく前にお時間がきてしまいましたら、ご遠慮なく御退席ください。
キャラクターは一次的にNPC化させていただいての対応になるかと思います。
お気兼ねなくご参加くださいませ。

以下、ご質問の回答です。
1)「常識の範囲内」ということになります。
2)水袋には、1人が2〜3日必要とするくらいの量の水が入ると考えております。ワインは、グラスとボトルで値段が違うように、水袋いっぱいだとまた価格は異なると思われます。
ちなみに、お酒の入った水袋を持ち歩くなら、水の入った水袋と2つお持ちになることをお勧めします。
3)狩りや採集をして、食費を浮かそうと思ったら調理器具が必要になるとお考えください。
4)朝作ったお弁当を夏冷蔵庫に入れずに持ち歩くことを想定されるとわかりやすいかと。
5)これまた「常識の範囲内」ということになります。そこまで煩雑に決めなくていいかと思っております。
6)そうですね、5〜10ガメルくらいでいかがでしょう?
7)「手鏡」です。みづらくて申し訳ありません。

あまり細かく決めなくても、当日調整いたしますのでご安心くださいませ。
引き続き、ご質問をお待ちしております〜。
>IFさん

 ありがとうございます。当日は9時まで大丈夫です。

 ただいま装備と持ち物、設定の再修正版をメールで送りました。


 ところで3時頃集合とのことですが、5時半までは会場に入れませんので、それまでどこに集まりましょうか?

 会場の近くで、1時間以上粘れる飲食店と言う場合、近い順にスターバックス、サイゼリア、ロイヤルホスト、という感じになります。
>やしさん
>音乃さん

早めの合流に賛同いただき、ありがとうございます。
本当に御無理なさらないでくださいね。

音乃さんには、飲食店の情報も感謝です。
土曜の午後ということで、混んでいないといいのですが。
ドリンクバーがあるのはサイゼリアですかね。

>皆様
当日、15:00にJR関内駅南口改札で待ち合わせて、入りやすそうなところを探すという形でどうかと考えております。
16時や17時になりそうな方は、場所を連絡して合流していただくということでいかがでしょう?。
>IFさん

持ち物と装備品の買い物しなおした物をメールで送りました。
大作メールになりました;
訂正箇所とかご指摘あったら、
当日してもらった方がIFさんの負担にならないかもしれないです。



集合はそんな感じがよいですね。
15:00、JR関内南口改札で了解です。
>15:00にJR関内駅南口改札

 了解です。

 それと前回のメールの訂正箇所ですが、私も当日で大丈夫です。
>当日、15:00にJR関内駅南口改札
了解しました。
では、15:00に集合と言うことで、
かなくんさんには、ショウコさんとご連絡とって合流という形をお願いしております。

当日、各自でキャクターシートとさいころ2個、できれば筆記具をお持ちいただけると助かります。

皆様、では明日宜しくお願いします。
了解です。
CDラジカゼも持っていきます。

今回の集まり、一人一人にメールで連絡できなくてすみませんです。

4月5日(土)  途中参加はこちらも参考に。
五時半からは、
場所は横浜市開港記念会館 2号室
http://www.city.yokohama.jp/me/naka/renraku/kaikokinen/

に集まっているはずです。よろしくお願いします〜〜クローバー
皆様、本日は遅い時間までお疲れさまでした。
つたないGMにおつきあいいただき、ありがとうございましたm(__)m
クライマックス直前で、つづくになってしまい、大変申し訳ありませんでした。
会場の終了時間を、しっかり確認しておくべきだったと反省しております。
特に専業戦士の方には、見せ場が用意できず失礼いたしました。

今回はプレイヤーの皆様の、協力プレイに大いに助けられました。
初心者とは思えないくらいのキャラ立ちに、GMということは忘れて、楽しませていただいたくらいです。
録音しておけば、リプレイが書けたのに……とちょっと惜しい思いもしております。

今回の物語にきちんとした結末が設けられる機会があることを願いつつ……。
皆様、特にGMのIFさん、こちらこそありがとうございました。中つ国での貴重な第一歩を踏み出せたとともに、皆さん個性的で、あっという間に時間が過ぎるほどの楽しい時間を過ごさせていただきました。ぜひまた都合をあわせ、続きを進めましょう。次回は十分な時間がとれるとよいですね。
遅くなりましたが、4/5日に中つ国で出会った皆様、ありがとうございました!

TRPGを遊ぶのは学生時代以来でしたが、皆と一緒に想像で造り、手探りで進んでゆく楽しさを思い出しました。また、特に今回は指輪という共通項もあってか、本当に楽しかったです。
他プレイヤーの皆様、そしてGMという大変なお仕事、中つ国を舞台にしたシナリオという難題を引き受けて、私たちプレイヤーを楽しませてくださったIFさんに感謝いたします。

戦闘直前で中断になってしまいましたが、逆に作戦をじっくり考えられるので好かったかなという気もしています(笑)
続きを遊ぶのを、心から楽しみにしております!
書き込みが遅れましたが、今回はありがとうございました!

先程IFさんから、次回は5月24日の予定で調整中とのメールをいただきました。

少し間があいてしまうので、備忘録代わりにプレイ内容をメモ程度に書いたトピックをたててみたのですが、大分いろいろと抜けてしまいました(しかも躍る子馬亭での自己紹介の部分とか、大分抜けてます……)。

よろしければ、修正とかよろしくお願いいたします。


 ちなみに、自分の行動なのに、エフィリエルがヘレボルンに向かって「あのう、フード取ってもいいですか?」と爆弾発言をしたのはいつか忘れちゃいました(エオランドがエレボルンと二人のエルフに向かって、一体何者かを問うた後だったような気が……)。

 思えば、あの発言で「口が軽い」が決定した気がします(^^;)。


リプレイがアップされてる!ああ、続きがプレイしたいです!!

と、いうわけで。
次回の場所と日時が決定しました。

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第2回 Middle earthでTRPG

日時:
5月24日(土)13:00〜17:00
場所:
横浜技能文化会館の特別会議室
http://gibun.jp/index.html
JR根岸線 関内駅南口から徒歩5分
費用:
1000円
-----------


こういう公共の場所を借りるにあたって、皆さんにお願いしたい事があります。
個別にメールしますので、よろしくお願いします。
>音乃さん
リプレイまで起こしていただけるとは、嬉しいです!
どういうところが印象に残っているか、教えていただけると、GMとしても勉強になります。

>かなくんさん
会場確保、大変でしたでしょう。
引き受けていただき、ありがとうございました。
メッセに返信させていただきましたので、宜しくお願いします。

1回目が盛り上がっただけに、2回目のプレッシャーがひしひしと(汗)
前回4時間で進んだ量を参考に、シナリオを起こしてみます。
皆様、5/24、宜しくお願いします!
 5月はじめに横浜に出張の用事が出来たので、帰りに喫茶店「コーヒーの大学院」に行ってきます〜♪
 ネットの情報によれば、貴賓室(?!)っぽい個室があるような噂があるのですが、どんな店なんだろう……。


>印象に残ったところ

 試す気があれば、何でも試せてしまうってポイントが印象的でした。
 グロールフィンデルとバルログの対決の歌をリクエスト出来たのが、ものすごく嬉しかったです。

 あとはポロさんとディムズディルさんの掛け合いが、なんというか、漫才みたいですごく楽しかったです(^^;)。

 プレイヤーが実際に知り合いであり、またTRPGプレイヤーであることが、こういう風にゲームに反映できるんだな、と非常に印象に残りました。

 ……それと、何気なくぽろっと発言した言動で、どんどん自分のキャラの性格が決定されていく部分も驚きました。うちのエフィリエルちゃんが、想定以上にピピン化が進んでびっくりです。モリアに行ったら絶対井戸に何か放り込みそうだ……。


 ところで質問なのですが、自分のサイトに、自分の作ったキャラクターの設定を載せることは可能でしょうか?公開して良い内容がどこまでなのか、まだちょっと良くわからないです。
 載せたいのはステータス数値ではなく、生い立ちなどです。

 なんでこんなあほの子エルフが、ひとり旅なんかに出ることになったのかを、もうちょっと練り直したいなあ、と思っています。
5/24の休みが確定し、ほっと一安心なIFです。
期日が近づきましたらご連絡をいれますので、皆様宜しくお願いします。
新規参加のご希望がありましたら、お気軽にご相談くださいませ。
1回のみのゲスト参加も大丈夫です。

>試す気があれば、なんでも試せる
成功するかどうかは別ですが、(ファンタジー世界の)常識の範囲内でしたら、あらゆる行動が選択できることが、コンピューターRPGとの大きな違いでしょう。
そして、このゲームの大きな魅力のひとつであると考えています。

>音乃さん
ご意見ありがとうございます!
ルールに触れなければ自分のキャラ設定や、感想などは公開しても大丈夫ではないかと思います。
そのあたりは、普通の著作物と同じ考えでいいのではないでしょうか。

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