ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

(魚)アッガイ水産試験場コミュの中距離、遠距離、狙撃機体編

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
【中距離機体】
簡単に説明していきます。
中距離機体は近距離射程外役237mから援護、支援、拠点攻撃と幅広く使えるMS機体w

攻撃範囲は237m〜役550mまでの範囲で近距離より長く、遠距離より短い

レーダーも同様w

中距離機体は主にキャノン系、バズーカ系、ミサイル系垂直発射/水平発射の3種類がある

キャノン系 ザクキャ、ドムキャ

バズーカ系 ドム

ミサイル系垂直発射 ズゴック

DAS(ダブルアームドシステム)によりザクキャ、ドムキャは武装が多くなったw
■ 後方支援機のDASと異なる点
武装の切り替え時間が短い。
メイン武装が対拠点弾固定ではなく、取得している弾から選択可能。
追加弾を「サブ武装」にも選択可能(「格闘武装」に追加弾を装備出来ない機体がある)。
格闘武装に追加弾を装備した状態でもサブ武装に追加弾を装備出来る。

メイン武装は有効射程は機体に差はあるが、およそ200〜400m。200m未満で発射しても命中はほぼしないだろう。また、命中したとしてもダメージは低い。特にキャノン系は弾道の関係上、近距離で命中させるのは他の系統より難しい。

キャノン系は放物線を描いての発射なので、必ず200m以上の距離をとって相手の着地を狙うように発射を心がけると当たる。
ただ、キャノン系は焼夷弾は赤ロックよりも青ロックでの攻撃が有利w
赤ロックにすると敵を固定してしまうため、ダメージは上がっていいか、中々当てることが困難です。
拡散弾などはノーロックでの攻撃はかなりお勧めw

バズーカ系
ドムのバズーカ系は200m以内での攻撃は有効ですが、当たってもキャノン系どうようダメージは低下し誘導性は低下します。
バズーカ系の適正距離での攻撃は誘導性が高い。ただバズーカ系は硬直が大きく、連射がきかない。ただしダメージは一番高い。
発射後の弾速は遅いものの、射程範囲内での発射であれば、距離がのびればのびるほど、誘導性、ダメージは上がる。

ミサイル系
ズゴックのミサイル武装は誘導性がバズーカ系より高く、連射が可能で一発の威力は低くリロードも若干長い。
なので連続で命中させないと威力も弱いのでポイントは取れない。
誘導性が高い為、歩きでの回避が非常に困難。牽制で1発撃って敵に回避行動を取らせ、そのブーストやジャンプの着地等の硬直を見越してもう1発撃っていけば、かなり命中するだろう。
だいたい3発撃ってまた3発うつ感じで撃つw
上手く時間差をつければ、連続発射したミサイルが全弾命中という事もあり、状況判断が一番必要な武装であろう。

【遠距離機体】
メインは350mから750mでの攻撃が可能w
ただしロック距離できる距離は700m以上はロック出来ないw
DASシステムにより、拠点、支援といるかいないかで戦況にはかなり必要な機体ともいえるだろう。
ただ、格闘、近距離機体には特にブースト面などで弱いのでタイマンなどは弱いw
よく活躍出来るのは、シンボルチャットを2秒から3秒長押しすると、全体マップが開けるのでステージ全体が見れるので、最初の展開で開くと敵の動きが見えるのでどういったMSでくるか解る。
タンクは主にキャノン系の発射。MS弾は400m〜からの攻撃がベストw
ただ350mから当たる事は当たるが中距離同様、誘導、威力が落ちるので、ベスト距離は500m以降が一番ベストw
焼夷弾時はザクタンク、V6は青ロックやノーロックがいいだろうw焼夷弾はかなり爆風により当たる範囲が広いため、かなり支援には使える。赤ロックの場合は誘導は上がるが赤ロックすると敵にアラートがなるので逃げられる可能性があるため青ロックが有効w
青ロックのままだと弾が近づかないとアラートがならないからw
拡散弾はノーロックは適正距離が伸びるので、かなり使える。基本は赤ロックw
V6のミサイル弾は威力はMS弾より強く誘導性がある。ただし、発射感覚は遅く、硬直も大きい。
タンクのノールックでの距離は750mまで可能w
なのでどのステージでも拠点攻撃に適したノーロックポイントが存在する。
特にタンクのノールックポイントでの練習は階級があがるほど必要になるのでかならず練習しておくことw
特にバンナム戦での練習や停戦時間の練習など、必ず練習すること!

【狙撃機体】
最長の射程距離をもっていてなおかつ、レーダー範囲外からの攻撃が可能w
セッティングによって攻撃が異なる。またザク?とゲルGとでは仕様が異なる。
遠距離機体同様、チャット長押しで全体マップを開ける。
0距離から最長で980m当たるが、距離が近ければ近いほどダメージは減る。
だが、ダメージは高いので敵にいる場合はタックルダウンを心がけるといいだろう。適正距離は450m〜980m
同じ場所にずーっといると敵に狙われる可能性があるので、あまり同じ場所にいないこと。

ザク?
ロックして撃ったらかならずスナイプモードを解除し、レーダーと敵を目視でよく見る。敵をロックしたら相手の着地を狙うか、歩いている敵などはトリガーでロックをずらしてずらし撃ちする。
テクニックとしてふわふわジャンプしながら(ジャンプブーストをこまめに踏んでジャンプする)JS(ジャンプショット)なども有効wJSは練習あるのみw当たらないのは当たり前w練習すれば誰でも出来ます。
また段差を用いたJSもかなり使える。特にNY、GC、ヒマラヤRなどw

ゲルG
マニュアル操作のためかなり難しいwただしザク?に比べて威力は強いw
セッティングは機動はぶっ壊れセッティングで装甲セッティングは拠点攻撃に適している。
ゲルGはマニュアル操作のため、とにかく操作に慣れることがまず重要w
当てる事も重要だが、敵を的確にロックし、マニュアルで撃つ、なおかつ、スナイプモードが狭いため、敵を良くみるためにレーダーを必ずよくみることw
同様に、ロックずっとし続けないでかならず解除し目視とレーダーの確認を行うことw
ゲルGの欠点は装甲2の拠点兵器が射程が短い事wなので早く拠点は落とせるものの、射程の短いのはかなり痛いw
旧スナのJSに弱いため、旧砂とのタイマンは弱いのが難
また敵のスナ2に比べて射程が劣るため、注意が必要w
ちなみに、ジムスナ2は射程最高980mは攻撃できるが、ゲルGの最長は約
950mと短い

両機体にいえるのが、格、金、中、遠、の間合いに入られると弱いので必ずスナイパーは距離は必ず800m以降にいるのが望ましいw

コメント(0)

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

(魚)アッガイ水産試験場 更新情報

(魚)アッガイ水産試験場のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。