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(魚)アッガイ水産試験場コミュの機体の説明知って得するコスト計算

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簡単に機体の特性から説明などなど

近接格闘機体、近接機体、中距離機体、遠距離機体、狙撃機体と5つの機体があります。

各機体によってロック、射撃の距離感が違います。
プレイしてれば分かると思いますが、

格ー近ー中ー遠ー祖

とこのように見て分かる通りの感じですが、機体によって若干ロック出来る距離が違います。例えば、近距離のザクとデザザクではマシンガンのロック距離が違いがあり、中距離機体のザクキャノンとドムキャノンではドムキャノンの方が距離が敵に対して近くないとロックできません。

まずは機体を使う際はしっかり敵をロックすることw

ロックしないと敵には当たらないので注意すること。ロックは敵を捕捉した際に出るのが、青ロック、各機体によって攻撃出来る範囲に入った場合、赤ロックが出来ます。格闘が出来る範囲になると黄色ロックに切り替わります。

格闘機体は射撃にはすぐれておらず、メインは格闘
近距離機体は射撃をメインとして格闘も行えるオールラウンド機体
中距離機体は中距離射撃がメインで前衛などの援護
遠距離機体は拠点潰し、MS弾や援護など後方支援
狙撃機体はスコープによる狙撃が可能で格闘などには不向き

ACCI中将が思うジオンの機体の説明

格闘機体
アッガイ・・・ジオン唯一の祭り機体。アッガイの可愛さはなんと言っても売り!格闘機体初期機体なので、まぁコストも安く使いやすい。

ゴッグ・・・連撃QDはジオントップクラス!3連撃が出来てQDがはいるとゴッグほど強い機体はない。ただ機動面が遅いため、マシンガン系には弱い

グフ・・・ジオン人気No1機体。唯一のQD外しにQDLを行える機体。使いこなせばこの機体は強いw

グフカス・・・ガトシが魅力。グフよりも連撃が強く、連撃のタイミングとしてはゴッグと同様wタンクやガンダム相手なら外し可能

ギャン・・・格闘最高機体。機動がLAよりも早く、連撃も一番強いwただコストが高すぎて2落ち以上は許されない。外しも出来るし、極めたらかなう敵はいないね

近距離機体
ザク・・・コストが一番安く、特攻、囮、護衛なんでもこなせる機体。

ドムトロ・・・ホバーを利用してマシ撃てるので、使いこなすと強いけど、旋回性能が悪いのとジャンプ性能が低い。ただマシンガンの威力は大

デザザク・・・ザクよりコストが若干高く、マシも若干強いが射程距離がザクより短いw

F2・・・装備がすぐれており、マシもなかなかの威力wただ弾速が遅いのが難w機動面ではザクより断然すぐれている。

Sザク・・・条件をみたすと支給。ただ、機動はいいけど、マシにバズと微妙w

ゲルググ・・・唯一BRを装備w立ち回りは中距離を意識してやると吉

高ゲル・・・機動はいいけど装備が微妙wサブのロケランは強いw

中距離機体
ザクキャ・・・この前のDASシステムで弱体化、しっかりロックしないと使えない。敵を倒すことより支援で使うといい

ドム・・・ドムトロ同様、ホバーがついてるが旋回にジャンプ性能が弱いw
バズが誘導が落ちたものの、威力が大。しっかり撃つタイミングと発射の弾速、敵の着地硬直など狙うと簡単にSが獲れる。

ズゴック・・・垂直ミサイルが魅力w遮蔽物が少ないと活躍出来るが、威力がミサイル自体弱いので当てないことには敵を倒すのは難しい

ドムキャ・・・いらない子。射程が短く使いにくいw機動も遅く旋回も遅いので使いこなさない事にはつかえない。

遠距離機体
ザクタンク・・・拠点を落としたり拡散弾で援護、MS弾で敵を倒す事が出来る

V−6・・・こいつの拠点弾、MS弾は強い!拠点もザクタンクより早く落とせるし、MS弾は威力は連ジのタンクの中でトップクラス!

狙撃機体
ザクスナ・・・ロックして敵を射撃する。しっかり狙撃の距離さえとって狙撃すれば強い。

ゲルG・・・マニュアルでロックして射撃するところが難しいが、威力は断然強いし、機動セッティングにいたっては壊れ機体!

注意するのは中距離、遠距離、狙撃機体は近接格闘、近距離機体の攻撃距離にいない事!近づいてきたらやられるので逃げる事。

コメント(4)

格闘機体が唯一使える技です。格闘機体の説明で書きますね(・∀・)
さてみなさんコストってどうなってるの?
って思いませんか?さてここでコストについて説明します。

コストは4、5、6、7、8と配分が違ってきます。
簡単に説明すると
一人当たり400のコストが当たると思ってくださいそこで4人だと

一人が400なので400×4で1600

1600以上のコストが落ちるとゲージが飛ぶ計算になります。

なので同様に5人の場合は

400×5なので2000

6人の場合

400×6なので2400

7人の場合

400×7なので2800

8人の場合

400×8なので3200

とこのようにゲージが飛んだりする経験があると思いますが、
この配分で重要なのはまず拠点は600だとゆうことw

例としてもし味方が全員1落ちと考えて拠点が2回撃破された計算をします。
今回のアップデートで66になったときを考えて見ましょう。

そうなるとコストが2400なのに対して6人での出撃の場合、

コスト計算上1190で抑えるのがベストとゆうことになります。

解りますかね^^;

拠点2回撃破で1200、残りが1200だとしてこのような編成の場合、
ギャン、赤蟹、グフカス、F2、ザクS、V6
このような編成だとコストが1200丁度なので、全員1落ちした時点で負けですが、
グフカス、グフカス、赤蟹、ザクS、ザクS、V6

この編成だとコストが1190と全員1落ちして拠点が2回落ちても10残る計算になりギリ勝ちすることが出来ます。

さて今回のアップデートで低コストの弱体化がかなりされました。なので、高コスト編成が連邦ジオンも入ってくる傾向にあります。
低コストも囮や特攻など時と場合にとりいれるのも戦術としてはありですが、ポイントや撃破を優先するとやはり高コストになる傾向があります。

でも低コストもいれることも戦術や編成を組む時には重要ですよ。
低コストだから勝てないと思ったら大間違い!!!以外にジオンは低コストが多いですが、逆に連邦は中高コストが多いので機体性能は確かに強いですが、落ちた時のコストはかなり差がつきますからねw

知って得するコスト計算の仕方でした。

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