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(魚)アッガイ水産試験場コミュの格闘機体編、近距離機体

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まず格闘で敵を攻撃しよう!

?格闘のシステムを理解しよう!

敵機との距離が70m前後になるとターゲットがオレンジに変わり格闘攻撃が可能になる。この間合いでは格闘、タックル、射撃の3択で攻撃することになり、各攻撃には優劣が発生します。
格闘は射撃に強く、射撃はタックルに強く、タックルは格闘に強い。
敵の行動に合せて・・・と言いたい所ですが、剣を抜いてるのが見えた時点でタックルを入力しても間に合わないことが多いので、ある程度相手の行動を予測出来なければ勝つことができません。難しく感じるかもしれませんが、場数を踏んで予測できるようになりましょう。これは上に上がるほど、読みあいになる。

?格闘のダメージについて

格闘のダメージは各カテゴリーによって違います。格、近はダメージ源として有効ですが、中遠狙は自衛用として認識しておくのが正しいでしょう。
  格闘機 三連撃:90〜110 タックル:50
  近距離機 三連撃:60〜80 タックル:40
  中距離機 2連撃:35     タックル:20
  遠距離機 1連撃:10     タックル:10 
  狙撃機  1連撃:20     タックル:10
 タックルを射撃で打ち落とした場合は基本50(武器によっては50じゃないものも有る)
 格闘機のみ連撃の後、タイミングよく右トリガーを引くことで任意の斬撃の後に射撃が可能(QD:クイッ クドロー)

?格闘関連の用語

よく使われる格闘関連の用語を紹介します。覚えておきましょう。

・クイックドロー(QD):タイミングよく格闘中に右トリガーを入力することで、任意の斬撃の後に射撃が出来る。
 
・クイックドロー・キャンセル(QDC):クイックドローの応用。
クイックドローを入力する時にジャンプ(ブーストor両踏み)ペダルを踏むことでジャンプしながら射撃する為、格闘後の硬直を無くす事が出来る。

・クイックドロー・ループ(QDL):QDCの応用。QDの射撃をジャンプしながら打つことを利用し、QDの射撃をわざと外して敵をダウンさせる事無く切り続ける技術。熟練者であればHP満タンのタンクですら十数秒で撃破できる。

・クイックストライク(QS):格闘間合いで射撃の後にすぐ格闘(タックル)を入力すると、持ち替え動作をキャンセルすることが出来る。射撃でよろけを取って攻撃するため、敵は反撃できない&射撃のダメージは連続Hit補正を受けないため総ダメアップも期待できる。又、敵の格闘を迎撃する際にも有効。

・三連撃の練習をしよう!

多くの方が悩む所だと思いますが、階級の低いうちに練習しておけば後々楽になると思います。最初は出来なくて当たり前、今将官でブイブイ言わしてる人も最初は出来なかったのです。たくさん練習して出来るようになりましょう。ここで目押しのタイミング(目安です。)を紹介したいと思います。
簡単に言ってしまえば格闘が当たる直前に入力です。当たると画面が白くフラッシュすると思いますが、その直前。

ターゲットがオレンジになって左トリガー入力>追尾>振り上げる>振り下ろし始める(ここで左トリガー)>当たる>振り上げる>振り下ろす(ここで入力)>当たる(二撃目)>振り上げる>振り下ろす(ここで右トリガー)>当たる(三撃目)>射撃(QD)

ちなみに目押し派とタイミング派がいるみたいです。
千奈美においらはタイミング派で、連撃してる最中はPODを前面見たり、レーダー見たりするようにしてます。

まずはリアル2等兵の頃は格闘機体はみんな格闘トリガー引こうとします。
なので、相手が格闘機体とタイマンなる事があれば迷わずタックル!
後、格闘が相打ちの際も次はタックルするようにしてみればいいと思います。
ただ、階級があがるにつれて、格闘、相打ち、格闘、射撃、など読み遭いになっていくので、これはあくまで参考にしてください。
リアルの頃はひたすら格闘ばっかりいれてたイメージが強いのでねw

【近距離機体】
初級編(二等兵〜軍曹)

【敵を攻撃しよう】

射撃:全カテゴリーで最も多用するであろう攻撃手段。敵への削り、牽制、弾幕、拠点への砲撃等多種多様な使い方が有りますが、まず敵への当て方を覚えましょう!

?着地を狙う!
 
まず基本の敵ブースト、ジャンプの着地に必ず発生する「着地硬直」を狙って見ましょう。着地硬直の状態になると、移動(ジャンプ、ブースト)、攻撃の動作が一切出来なくなります。その為、これを狙って撃てばほぼ100%当てることが可能です。
マシンガン等弾速の有る武器であれば着地する直前か着地してから撃つ。バズーカの様に弾速が遅く、誘導の有る武器なら着地する一歩手前を見越して射撃すると良いでしょう。
敵の着地硬直を逃さず射抜き、確実にHPを削り取りましょう!

?射線を合せよう!
  
トリガーを(→→or←←に入れてる状態)歩いている敵、ブーストダッシュをしている敵には普通に撃っても当てることが出来ません。ですが、敵の進行方向に射線を合せることで当てることが可能です。特に誘導性の高い武器を使用している場合は、有る程度射線を合せてしまえば命中させることが可能です。
あまり狙う機会が無いかもしれませんが、逃げる敵機に命中させたい時など使ってみるといいかもしれません。相手の背中を取り、狙ってみましょう!
マシンガンのバラツキを利用して当てることも出来ます。

?格闘中の敵を狙おう!

格闘中は剣を振る以外の行動は出来ません。また、格闘を食らっている味方は大ダメージを受けています。敵の格闘を止めることができ、HPも削ることが出来るので一石二鳥な上に味方に感謝されますので、積極的に狙ってみましょう。

ただし、注意するのが味方が連撃中の敵機に射撃は厳禁です。味方、特に格闘機の連撃に射撃を被せてしまうと1or2撃で連撃が止まってしまい、総ダメージが下がってしまいます。さらにこのゲームには「連続Hit補正」なるものが有り、よろけた状態の敵機に射撃を当てても、補正が入り与えるダメージが従来より下がってしまいます。また、上手い格闘機は相手をダウンさせずに秒殺するテクニックを持っているので、大変嫌がられます。
味方が連撃をしている敵機への射撃はしないよう心がけましょう。

?敵機を赤ロックしよう!

敵を射撃で攻撃する前にまず赤ロックにして見ましょう。青ロックでも十分当てることが出来ますが、赤ロックだと常に自機の正面に捉え続けるため、格段に当てやすくなります。(敵機が自分の視界外に出てしまうと赤ロックは解除されます。)
また、射撃武器の中には誘導性能を持つ武器があります(バズーカ、ミサイル等)が、それらの誘導性能を発揮させるには敵機を赤ロックしていることが条件になります。
敵機を赤ロックして、隙を確実に射抜きましょう!

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