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三国志対戦・赤眼と侮ったかぁ!コミュのデッキ討論

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面白いデッキを考えた!デッキの構成に困っている。

また今のデッキで勝てないデッキに対して、みんなはどうやって立ち回るか?などなど、様々なデッキ討論用として使っていきましょう!

コメント(23)

ということで、とりあえず書いてみる。

ふと、思いついた脳内ではかなり好きのないデッキを書いておこう。

リョフ、機略、殿、リテン、張梁orテイエンシかサイホウ。軍師チンキュウ。

本気でふと思いついたデッキなのでコンセプトは特に。

チンキュウは再起と知略なのでリョフとも相性がいいし、機略を伸ばすのにも使える。

また、殿リョフでかき回してもいいし、反計もいるので、結構おもしろいし、隙がないんじゃないかと思ってます。orの部分は槍をいれるか、武力重視かで迷ってるってところかな。

武力的にもリョフは10+がまたあがったので、機略で16はいってるので、武力不安もないかと。

試してないのでなんともいえないですけど、どうでしょ?
SR関羽デッキはやってますね〜。

今日あたりましたが、あれは〜マジできついっす。今日手腕とぶつけあってみましたけど、一塊でこられると、サーチしづらいし、関羽自体が13で襲い掛かってくるので、前衛が押し切られて、忠義→忠義コンボで結構、削られますね。

メインの孫武でいっても、関羽本人がかなり突っ込んでくるのでやり辛いです。
そして、引かれて、忠義とかされると・・・。カウンター必死みたいな状態に。

開幕も、伏兵ほって逃げるし、やりづらいね。

みんなは対SR関羽デッキどう?てか・・。八卦も大徳も忠義もつよいって、蜀ってどれだけタレント豊富なんだよ!
SR関羽はVer.UPによってやっとこ人気が出たかなって感じ(´・ω・`)

それまでは、コストの問題もあるし、以外と回復しないこともあり、欠陥が多少見受けられたが、その辺が解消されたこともありよく見る一枚だなw

自身も忠義デッキかわからないが、使ってみてるよ(・∀・)

SR関羽・Rギエン・UC張飛・UC甘皇后という、何とも言えない感じw

はっきり言ってどうなの?という感じが出まくり!

たまに募兵を増やすために張飛を馬黄忠を入れてみたこともあるよ
リョフワラの形が色々ありますね。

今回のリョフワラは、かなりバリエーションが豊富で正直、ダメ系1択ではきついですね。

まぁ大水計レベルまでいけば、関係なくなってきますけどね。

軍師はチンキュウ固定ってことで、そこに、いつもの面々+チョウロ+ウキツor李儒が多いですね。

後は、リョフの武力にコシャジ合わせた5枚ワラみたいのもたまにあたりますね。

私はウキツ入りより李儒やコシャジ入りのほうがきついです。

毒+弓での攻城妨害+柵ことで、万能性が高い!

カンサツ+リョフですから素武力ではきつい。完殺は士気3ですからね。

ウキツは伏兵と水計といっても、歩兵で、水計も、知略の位置しだいで変わりますからね。それに士気差ができないですしね。

まぁ基本燃やしたらチョウロ出てくるんですけど、士気差で、毒や完殺はさまれると、かき回されるんですよね。リョフ以外に・・。

リョフ防げば、かなり有利になること変わりがないのですが、群雄ってかたちで3国の計略がつかえるので、他のカードで、防げる形がでてきたのも強みなのではないでしょうか?
今回は単純に質問です。

それは簡単。舞の使い方!

私はどうも舞をいれたデッキが合ってないのか、うまく扱えない。

一番の要因は開幕。2の悲哀とかを多少ながら使っていたときに、開幕とられると、守られるという観点から、戦線がここに弱いのに横に間延びして、柵が壊されたりと、中々うまくできません。

舞デッキというより、舞うまでの立ち回りを教えてください!
>舞の使い方

参考になるかはともかく、にわかとは言え、1で鼓舞入り水計連破、2で悲哀、野戦と使ってた時の経験談でも。
必要士気が号令並と言うことで、自然と号令系デッキと同じく、中盤以降が本領。
加えて、舞中の攻防を考えて大抵枚数は増えがち。
となると総力戦仕掛けるよりは、局地戦に終始したほうが得策。
開幕で総力戦仕掛けられて乙ったことが有るので。

というわけで、鍵は如何に開幕〜序盤に掛けてを凌ぐか。
舞姫などを伏兵掘りに使うなり、ピンポンダッシュで相手部隊分断するなりして、敵をなるべく固めない。
頑張り過ぎるあまり全滅しない。
最悪柵の一つや二つ、壁の1発くらいは覚悟。
意外と魅力持ちが複数入るのがザラなので、低士気超絶や刹那号令を予め組んでみたりするのもひとつの手。
さて、流れぶった切ってまぢに検討してるデッキでも。

R高順(天)
SR董卓(人)
UC厳氏(人)
R干吉(天)
C張梁(人)
合計:武/知 24/28
軍師は気分しだいで陳宮(兵略)かカク(陣略)。

何処にでもある破滅陥陣営……、というよりはWライダー参考に製作。
高順=1号
董卓=ノリダー
暴虐+陥陣営だと、武力21で弱点である速度も一応補えるため、物にはなるかな、と。
陥陣営狙いなら自城削り2種で片方が機能しなくても何とかなる。
改良の余地は有るが、安定性増すためにダメ計要因として干吉。
張梁は、まぁ、肉壁要因として。

知力が高めなので群雄特有の妨害耐性もそれ程低くないので何とか。
素武力低めなため、序盤はKIAI。
シンプルで悪くないデッキだね。
ちなみに素武力も低めとはいえないから安心してくれw

ウキツが伏兵うまく入れば、開幕で1発も狙えるし、トウタク、高順、厳氏で伏兵ふみも悪くないと思うよ。

ただ、もし俺なら、ウキツを、李儒にして、軍師チンキュウを使うかな。
威力としてはプレッシャーも含めウキツのほうがでかいんだけど、破滅の分の士気差も補わなきゃいけないし、李儒なら弓だから柵内から厳氏にかぶせて弓撃てるしね。

そんで、軍師をチンキュウにしたのは、精兵溜まり遅いのと、ジョショが結構いるってところからかな。
たしか、厳氏はジョショに3本落とされると確殺だった気がするから、知略を使う。+兵略再起だから使いやすいってところだね。
>舞の使い方について
一通り舞いデッキを使ってきた者として、微力ながらアドバイスを。


1,相手のデッキを見た時に『舞うor舞わない』を決める事。

蜀槍単に当たった時の飛天デッキの場合などは極端な例ですが、
全体の流れを踏まえた上で、いつ頃踊れるかを想定しておく事が大切です。
飛天・無勢・回復・激励・流星・苦楽の舞は踊る事が前提になりますが、
大流星・傾国の舞は踊らない可能性が実はかなり高いのです。
例外として、落日・野戦・破滅の舞は、踊りきる事は考えずに、
『役目を終えたら相手に撤退させてもらう』ものだと思って下さい。
士気の面でハンデを与えてしまいますからね。
舞いたい気持ちをグッと我慢する事も必要になります。


2,舞姫を過保護にしない。

初めのうちは舞姫を大切に扱ってしまう余り過保護にしてしまうかもしれませんが、
舞姫も立派な戦闘要員です。
特に開幕での壁役・伏兵掘り・スチール攻城要員として、
可哀想ですが、しっかりとこき使ってあげなければいけません。
騎兵は伏兵掘りで撤退させられてもコスト1なので、積極的に前進します。
弓兵の姫たちは頑張って横弓でサポートです。
歩兵の姫たちは体を張って壁になって下さい。
今作で歩兵は足が速くなったので、スチール役の重要性はかなりUPしたと思います。

ただ、積極的に撤退する事を推奨している訳ではありません。
生きて帰城→回復して踊れるのであればもちろんそうするべきです。


3,攻城ダメージ<柵の死守。

葬月さんもおっしゃってますが、舞いデッキは士気の溜まった中盤以降が勝負です。
回復デッキは特にそうですが、開幕は多少の攻城には目を瞑り必死で柵を守って下さい。
伏兵がいればかなり楽にはなりますが、柵が柔らかくなった今作、
特に柵の固さは終盤へ向けてのステップとして重要なので大切にして下さい。

落城させられては本末転倒ですが、
「あとでしっかり取り返したるわ! 覚えてろよ!」
位のゆとりを持っていきましょう。


4,士気が溜まったからといってすぐに踊らない。

所謂『魔の時間帯』というものです。
こちらが士気を4〜7使って空っぽにした瞬間に相手の士気は余裕があります。
落ち着いて号令を掛けてきて料理されてしまう事のないように、
士気の余裕が出来た時にゆっくりと踊りましょう。

士気差を作る為にあえてすぐ踊る場合もありますが、
リハーサル無しで躍らせるのはお勧めはできません。


基本はこんな感じです。
細かい部分は追記していきます。
>葬月さんの暴虐デッキ
あくまで自分の感想ですが、

・暴虐と破滅の噛み合わせは良いのかな?

と思いました。

メインは暴虐なので、破滅はサブ計略だから問題無いとは思いますが、
踊れる士気が余るかどうか微妙かも。
自分が使った場合を想定すると、

破滅踊ってある程度削る
     ↓
敵城前で暴虐をちらつかせて水計マウント
     ↓
陥陣営で攻城をごっそり頂く

とやってしまいそうです。

だから軍師は意表を付いて禰衡は……ロマン求めすぎですね。


葬月さんのスタンスとは違いますが、構想中の破滅デッキはというと、

厳氏・高順・太史慈・小喬・張昭・軍師極滅業炎

というものです。

どうしても舞デッキ専売特許のガチ守りになってしまいますが……。
終盤は陥陣営中の高順を先頭に強引に攻城を取りにいけるので、
戦えなくはないかなと。


王異が恋しいです……。
暴虐は天啓との共通点が意外に多かったりするので、用法も同様ですね。
ゆえに極端に削れてしまう全掛けは、高順で幾分取り戻せるとは言えギャンブルその物ですし。
厳氏は、ゲームスパンを縮める程度に考えておけば問題ないかと。

さて、ケニアは手数が少ないとお嘆きに諸兄に朗報(何
呂布米道を元に 即 興 で作ってみた(?)ネタケニアで御座。

SR呂布 3 騎兵 天 10+/1 勇
R高順 2.5 騎兵 天 9/5 勇
SR張角 2.5 弓兵 天 5/9 柵募
武/知 24+/15

張角の計略により手数だけでも増やそうとしたデッキ。
張魯の方が良いと思うかもしれませんが、お米と違う点は、
・同士気で複数復活+武力上昇。その為ちょっとしたプレイングミスで落としても何とかなる。
・属性が張魯は人、張角が天
・張角が柵持ちなので、幾分防衛で安心できる。
・何よりコスト。
何気に全属性が天なので、知略でも連環でも早い段階で狙えそう。
ただ、ケニアに似付かぬ武力の低さが課題か…。
久々にきたんでなんとなく書いてみる。

現在の大戦は漢の流行がぬけて、さまざまなデッキが出るようになりました。

今は挑発弓連関ですが、漢には強かったのではじめは勝てたけど、
今はやばいですw

一時期はほぼ挑発で崩して、勝てたのに・・。

今日も負けてまた二品ほぼ降格ないきおい。

最近は属性デッキがはやっていて、単色は蜀と魏とリョフワラぐらいしかみなくなりました・・。

呉はカンネイ、タイシジ、シュウユが多色で借りだされるぐらいでしょうかねw

新カードでデッキを考えるもカードが少ないから、思いつくデッキはつねに、1枚足りない悲劇中です。

新シュウキが手に入れば新生呉単でもつくってみようかとおもいます。

ただ呉単は漢に弱すぎて・・。

漢のパパとリュウビ、爆発力でしのがれたり、天啓も削り切れなかったりでどうしようかなと・・。

今はあまりに、多様なデッキがあるので、逆にバランスよりとがったデッキを使い鳴らして、確実な勝利と対応力の強化がいいのかなと思います。
とりあえず、自軍デッキを書きます。


軍師:郭嘉

・夏侯惇
・李通
・蔡文姫
・荀攸
・ホウ徳


このデッキの弱点は主に槍です
序盤は夏侯惇とホウ徳が主戦力で姫は荀攸の防柵の後ろで舞ってもらい
荀攸は大水計を行うべく動いてもらい
伏兵の李通は前方で馬鹿な敵を巻き込む

という戦法です。
今日改正したため実力はどうかわかりませんが...
本日の戦闘で判明したことがあり、デッキの改正がありました←


軍師:郭嘉

騎馬・夏侯惇(雲散)[魅.勇]
槍・荀攸(地勢)[柵]
弓・許ちょ(虎痴)[募]
騎馬・ホウ徳(特攻)


となりました。
初めまして夏季さん。

デッキを見た印象をさらっと述べさせて頂きます。

形的には地勢攻がメインになるのかな。

まぁ魏を使う以上対槍に弱いのは仕方ないです。

雲散のトンは最近見ないですが、正直いるとうざいですし、
見ない分、相手は面を食らうかもしれませんね!

ただ、+4の武力号令と乱戦役面でやはり苦労がありそうです。

ここまでが、さらっとな印象。

次に差し出がましいですが、自分だったらどう使うか書いてみます。



この形なら号令じゃなくても、中央のぶつかり合いで
虎痴乱戦、槍=迎撃役、で連凸で突っ込んだときに、雲散で槍を落とせれば、
面白いかもしれないですね。
(まぁ、絶対に頭に浮かんでるでしょうから、おせっかいですかね・・。

ただ、相手も槍が複数だと刺さるのでそうなったら、
雲散でなく地勢を使って騎馬一体も乱戦で連凸がいいと思います。
用は虎は最初に活用していく、前衛落し、弓でもピンポイント落としに
使えますから、これで足並みを崩したい。


後はおそらく複数槍の場合は正面(接触予定)以外のやつで
1番低武力のやつをサーチで削りをいれれば、さらに、いけると思います。

ただし、火、水以上に、雷に注意しましょう、ホウトク、キョチョで
やられると、月姫でも両方落ちると思います。
4枚でデコイもすくないので、要注意です。

私だったら、以上の感じで攻めます。
ご指導ありがとうございます(_ _)
いろいろと参考にさせていただきます(^-^)/

久しぶりにゲーセンに出陣して、判明したのが
荀攸の「地勢の透察」が自分には非常に使いにくいこと…

ですので、デッキ内容を多少変えました↓


軍師:郭嘉(再起興軍)

[騎馬]夏侯惇(雲散の眼光)<魅・勇>
[弓兵]荀攸(大水計)<柵・募>
[槍兵]典韋(刹那の怪力)<柵・勇>
[騎馬]ホウ徳(特攻戦法)


こっちに変えた途端とてもやりやすくなり連敗にストップがかけられました。

やっぱ大水計いいっすねるんるん←
現デッキ


[軍師]

R 郭嘉(再起・突撃)
C 荀攸(兵力・連環)


UC 夏候惇(雲散)<魅・勇>
R ホウ徳(特攻)
R 夏候淵(乱撃)<勇・募>
R 賈ク(離間)<伏>
UC 蔡文姫(飛天)<魅>
お久しぶりです。

飛天乱れうちデッキって感じですね。

対号令にもわら系にも乱れ撃ちは有効ですので、
バランスは良いかと思いますb

ただ、ダメージ計略には弱いって感じですね。

その代わり攻城も特攻あり、弓入りなので、一発逆転も狙えそうです。

重要なのは、乱れうちがない時の対応ですね。(対槍)

個人的には現状城門をエース騎馬で叩けば、中コスの槍端向上
より強いので、

ホウトク→騎馬チョウコウ、隠密神速(制御可能ならば)
も面白いかもしれません。

展開的には槍が多い号令系に、
飛天発動
  ?号令→雲散→単体強化系(特に車輪)
  ?単体強化→雲散→号令のような展開はけん制もあるので、

注意したいです。

以上が私の感想ですね。
デッキに関して、皆さんの参考意見を聞いてみたく書き込み。


今は一気呵成、閻行、転進、浄化、張梁、周姫の6枚デッキ

軍師 陸遜 シュウユ でやってます。

業炎は陣略、舞に対して使ってます。

聞きたいのは、一気呵成・周姫入りのデッキでいいものがあるか?です。

このコンボを囮に呂蒙殺させて、閻行で中コス落として耐えたり、
すり抜けもよく使う手なのですが、
スキル負けする相手だとやはりきつい・・。

↑戦術も活かせるように一気呵成・周姫コンボを残したままの
いいデッキがないか、意見をいただきたく考えております。

よろしくお願いいたします。
新SR呂布でデッキを組みたいんですが相性のいいやついますかね?あせあせ(飛び散る汗)
結構難しいですね・・。

この技は素で撃つとおそらく武力4までが確殺のはずですね。

何度か食らってますが張梁がマックスで1〜2残るはずです。


ですので、号令先撃ちされると厳しい。

乱・軍持ちということですので、これをできれば活かしたいですね。
となると単色乱デッキがワラデッキで先手先手で乱戦力高武力で
押し切れるかでしょうか。

ワラを全部乱がらみもありですね。

後は個人的に考えたのは、大練兵デッキですかね。

リョフ・大練兵孔明・羅憲・成宜・波才or花曼って感じですかね。
伏兵あり、乱持ち3の強毒・寡兵でバランスは悪くないかと思います。

軍師はどれでも行けそうな感じがします。ただ寡兵・強毒があるので
増援系とリョフ強化で武力上昇系か質実陣があるといいと思います。
ありがとうございます(_ _)

そうなんですよね、彼とデッキを組むとなると凄く難しいんですよねたらーっ(汗)


アドバイスを参考にデッキを編成したいと思います。

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