ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

THREE-Oコミュのご相談

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
ちょっとした思い付きなだけで、
内容を吟味したわけでも具体的に行動したわけでもない
何よりTRPGが未だに初心者だってことを前言い訳にしつつ・・・
良い機会なのでツラツラと書いてみる。

長文なので読みたい人だけ読めば良し。
何がしたいか?の結論は最後に書く予定なので最後だけ読んでも良し。
もちろ推敲もしていないので意味不明な所は流せw


ではまず、前提というか思う事から・・・

●本来ゲーム好きが集まってるTHREE-Oだが、セッションが中々開催されていない。
 それは何故か?という考え

 時間が無い・・・とは俺も良く言う言い訳(事実なんだけどさ)であるが
実際深夜の3〜5時間×数回の時間を作れなくは無いと思うんだ、ただ腰が重いだけでね。
では何故腰が重いのか?というと「他の遊び程気軽にサクッとって訳にいかないから」
(ここで言う他の遊びとはMMOだったりカードゲームだったりDSだったり)
たしかにアルシャード等のFEARゲーは短時間で遊べるよう、良く工夫されてると思う
しかしテーブルトークの名の通り実際に卓を囲んだ場合とネットでプレイした場合では
やはりネットの方が(アイコンタクトや空気読みが難しい分)時間がかかる。
前準備(キャラメイクや募集、ハンドアウト公開やシナリオの調達等)も可也の手間だしね。
その点ネットに繋いでちょっと戦闘で遊んで終了のMMOや、DSでカードヒーローの対戦とは
重さで大分不利だと思う。

そして参加者全員にその手間がかかる事を考えると、
「今からやろうぜ」でGMとPL3〜5人集まる事は全員ニートでも無い限り難しいだろう

さらに、ここの挨拶を見ても解るとおり
皆かなり長い付き合いになっているって事は皆良い大人になってるって事であり
大人になってる分だけ毎日の生活を崩すような無茶が気軽に出来ないw

つまり上記のような理由で「皆セッションに対して腰が重い」と推測される。

腰が重いから短時間で遊べるカードヒーローや
好きなときにログイン出来て世界だけ共通に遊べるMMOについつい流れてしまうのだろう。

だが本来俺らはTRPGが好きなはず。
合宿等「さぁTRPGをやるぞ!」って状況になれば楽しく遊ぶんだろうけど
合宿をホイホイやるのはもっと大変だしなぁw


●本題への布石

 じゃぁどうしたらいいんだ?と思ったのが今回の本題。
そもそも「テーブルトーク」をネットでプレイする上で
便利になってるのはダイス部分だけだ。
ダメージ計算や今行動できることのMP等の計算等は
机上でプレイするのと何もかわらずネットに最適化されていない。
(そういうツールを作れって話じゃないよ、作ってくれるなら大歓迎だけどw)
っていうか、ダイス以外全て机上プレイと同じ事をやっているよね。
使っているルールが机上プレイ前提の遊びだから仕方ない
今手元にあるのがチャットツールとダイススクリプトだけだから。
(koukiがMAPツール等を使ってくれる事はあるけど。とりあえず置いておいてくれ)
かといって、机上用の遊びをネットにもってくるために
専用ツールを作るというのも凄く労力が居るし、
セッションに参加するより腰が重いであろうw
(製作できるのが数人だしね)

あと、これは俺が初心者で勉強不足なのは重々承知の上で言うが
ルール複雑すぎる。
今俺は何の数字を基点にダイスを何個振れ、何点で何処の数字が増減するのか?
使ってる防具が●●だから、結果から△引いて、さらにLVボーナスが・・・とか
横に上級者がいる状況なら兎も角、チャットでは判定の時にルール読み返したりして
大変メンドクサイ。
じっくり遊ぶぶんにはソコが「深み」となり楽しいのだが
「さっくり遊びたい気分」には重いのだ。


●本題

 ここまで長々と前置きして、何が言いたかったか?というと
「ネットに最適化して、3時間で終る新しいTRPGのシステムを作りらないか?」と言う事。
理想は
 1、使用ツールはチャットとダイススクリプトと+αのみ。
 2、システムを簡単にし、TRPG初心者でもMMOを始めるのと同じくらい気楽に始められる
 3、最短3時間で終ることが可能
 4、様々な世界観に応用が利くこと
なんだが、最優先は1番と3番。
とにかく「今からやろうぜ?」で気軽に遊べるシステムを作りたい。
別に超オリジナルに拘らなくてもよい、
様々なシステムのネットに生かせそうな部分を集めてシステムにしないか?って事。


●軽く俺の構想(妄想)を

 ・各種判定について
 リアルと違い実際に多種ダイスを用意しなくて良いスクリプトの特性を生かす
  
  HP:体力を現すと共に10の位をダイス数に足し、身体を使う判定に使う。
    体力が減れば逃げたり回避したりが難しくなるって事。
  MP:精神力を現すと共に10の位をダイス数に足し、注意力や説得等の判定に使う。
    心が疲弊していれば他人を諭すことや罠に気付くのが難しくなるって事。
  LV:冒険者のレベルを表す。LVが上がる毎にダイスの目が増える。(基準6Dスタート)
    また、レベル×2回分ダイスの振りなおしが可能。
    
  って感じのシンプルシステムなら単純で解りやすい上に
  初心者GMでもバランスを取りやすいのではないかと思う。
  ※武器防具は?技は?って所は未だ考えていない。
  
こんな感じで、TRPG暦の長い皆にシステムのアイデアを募り纏め
「今日は軽いので遊びたい」ってニーズにTRPGを入れたいと思っている。
他の世界観製作は自由として、オフィシャルの世界観までセットで出来れば最高だね。

10周年らしいし、オリジナルシステムを世に出してみたいなぁとか思う。

コメント(11)

ソードワールドってレベル差があると
結構辛いと思うんだけどなぁ

あとはキャラメイク(楽しいけど)に時間が掛からないか?
装備や能力が特に。
固定メンバーで遊ぶには良いと思うんだけどねぇ。
あと結構高くGMの能力も要求されない?

※あとルール把握するの俺は時間かかったぞw
んー、ネットに特化したシステムは星井。
同人ベースじゃいくつかありそうだけど、商業ベースじゃ知らないしね。

ただ

現在セッションが立たない理由はルールが複雑だからではないと思うし、
オンライン特化ルールができてもセッションは立たないと思う。
セッションが立たない理由はひとつじゃないとは思うし、
ルールが複雑だというのも1セッションが長くなる=時間がとれないという意味で
まったく関係ないとは思わないけど。

じゃぁなぜ立たないのか。僕がいま思いつくのは次の二つ。
・シナリオ作成セッションマネージメント等々GMの負担が大きすぎてGMが立たない。
・結局TRPGへの情熱が昔ほどない。

とりあえずはここまで。
俺が長々と書いた前半部分は
>・シナリオ作成セッションマネージメント等々〜
>・結局TRPGへの情熱が昔ほどない。
の理由みたいなのを書いたつもりだったんだけどなw
僕がいいたいのは、時間がかかるのはセッションが立たない主因ではないのではないか
ということで。
したがって、ルールを簡便化しても(セッションがたたない主因であろう
シナリオ作成の手間はさほど減らないし、マネジメントも楽にならないので)
セッションは立たないだろうってことです。
(ほんというと、主因はデフレスパイラルみたいなところにあるんじゃないかとも
おもったりするんだけど・・・まぁそれはよくわかんないので)

まぁそれはそうと簡便なオンラインセッション向けのルールはあればいいなと前から
思ってたんで、とりあえずそれを作ってみることを目的にしてもいいとは思う。
バーニィさんの言う
「ソードワールドでTRPG熱だけでも再燃させてはどうか」
はわりといいかもしんないと思った。
FSやってたころは、そんな感じで勢いがあったように思うし。
それで思ったんだけど、もうすこし人が集まるようにしたほうが
良いのではないだろうか・・・。
オンラインセッション向けオリジナルシステムを作るためのトピックを派生させるのはアリかもね。

(オンライン)セッション中の判定処理などを可能な限り簡素化したい、というセッション単位での短期的なモチベーションと、Lvしていってキャラクターが強くなるのが楽しいという長期的なモチベーションをどうバランス取るか、だね。

Lvして強くなる → いろいろな特殊能力を獲得する → 判定に必要な判断すべき項目が増える

というのは、当初の「判定の簡素化」に相反する要素なわけで。

そういう意味でSW2ndがどういう風になるのかも、興味深い。
D&D4eもそういう方向にデザインされるようだけど、それでもこれまでのD&Dの枠をどれだけ突き抜けられるかは、まだ不明だしね。
えねるぎーにみちあふれたあたらしいちがひつようでわないだろうか。
流れ読まずに、俺ガ感じてる事を追加でつらつらと。

GMが誘導しやすい(と思われる)シーン制は、
オンラインセッションに向いてると思うんだ。
基本的に話の道筋(シーン)と敵のパラメーターだけ考えてスタートしたり
道を外れそうな時はアドリブで誘導シーンをいれたりね。

ただ、シーン制はシーンに登場していない人が
オフラインよりも疎外感じたり
寝落ちやモチベーション下がったりすると思う。
(俺だけかもしれんが)

それに
※最初にGMし易いと言っておいて難だが
シーン制にも多少面倒なところもある、
例えば「どんでん返しがあるようなストーリー思いついた!(・∀・)」と
GMやりたいモチベーションがふと発生しても、
いざプレイしようとする迄にハードルがある・・・
参加人数だけシナリオを考えねばならないというハードルがね。

結末は一つのイベントでも、そこにたどり着くためのモチベーションを
参加人数分別の話で作らないとならない、
これだと「気軽に」は始められないし、
GMのモチベーションって
「僕の考えた話で皆の反応が見たい」ってのも一つだと思うんだが(少なくとも自分はそう)
3つも4つもパターン考えるのはちょっと厳しい。
既存シナリオで上手くマスタリング出来た事に喜びを感じる人もいるだろうけど
基本めんどくさがりな自分は、一つの大まかな話を考えたら即遊びたい
あれこれ人数分用意してるウチにモチベーション下がっちゃうから・・・。

ここが解消され、尚且つわかりやすいシステムが出来たらいいなぁと思うんだけど
重厚なシステムに慣れたゲーマーである皆は、簡単なゲームだと物足りないのかな、
とか思うヌルゲーマーな俺の戯言。

文章纏まってなくてスマンが、なんとか読み取ってくれたら幸いw

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

THREE-O 更新情報

THREE-Oのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング