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【戦場の絆:オッゴ小隊】コミュのドラム官からオッゴになる為の質問

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とりあえず、戦略と微妙に被りますが・・・
戦略が約数名の独断場となってきたので質問トピを立てときます。
一応、メインカードで一通りやったことある人が居るので基本的なことは最低教えれるメンツはいると思います。

初歩的な質問から、中級くらいの立ち回りなどなど
あと、こんな場面はどうするのかな?とかは、古株の人もいるので実体験が聞けると思います。

ばしばし質問しましょう!

コメント(42)

正解:フワジャンでよける。

フリーならこれで全弾避けれます♪

逆に避けれないのはフワジャンの仕方がまだ慣れてないので練習してみよう♪
ギリギリまで引きつけて、前方斜め前にダッシュ。
こんなよけ方してます・・・

ちなみにわしゃ将官未経験者なんでっ!
ゴックでスナや中を追い掛けたら敵が弱くないかぎり結構な時間とダメを喰らいます(ノ_・。)
今のジオン格全般に言えることなんですが…

ゴックの特性は単発攻撃力の高さ。
弱点はダウンしずらいことと射撃の出の遅さによるジャンケンの弱さ。


基本は闇討ち。もしくは乱戦で暴れる。


俺がわかるのはこれぐらいです(´Д`)




水の中は強いですよ( ̄ー ̄)ニヤリ
Σ( ̄口 ̄)


よう見たらズゴックやった(´・ω・`)


ズゴ88で栄える機体!フリーの奴に撃ったら避けられるし、あまり前線にいるのを攻撃するとミサが届く前にダウンとかよくあります。

砂漠なら敵タンクに粘着か歩きマシをやってる近とか、今ジャンプしてる敵に撃つとか、かな(´・ω・`)
問題:NY44でタンクに乗りました。
開始早々タンクはひな壇に行き護衛は1機。アンチに2機向かいました。


敵はタンク編成で3機ガチ護衛でした。

その時タンクのあなたはどういう行動を取りますか?


そんなに先のことまで考えなくて大丈夫ですf^_^;
もどれ、ここはまかせろ叩いてとりあえずフルアンチ行ってもらって、拠点撃破目指します。

>禮獣さん
正解(^O^)


後、更に言うなら赤ロック撃ちで敵より速く落とすこと(´・ω・`)

間違ってもひな壇ノーロックはダメよ( ̄ー ̄)
もし、雛壇ノーロックがほぼ完璧として、拠点を落とすのは赤ロックで砲撃の方がよいのでしょうか?
>禮獣さん
赤ロック撃ちをススメます。

ノーロックが完璧に撃てても1発1発の射撃時間が長くなります。
(ノーロックは射角調整のためにすぐ撃てないから)


前に敵がいない場合は速攻で落として2落とし目を狙うほうが有利になります。


ノーロックの利点はあくまで射程伸ばしと砲撃Pを増やすことです。
敵が後衛機でアンチをして来るときに出来たらかなり便利ですがノーロックにこだわる必要はありません。

ただしノーロックの練習がしたいのであれば2落とし目に練習するとかでいいと思います。 あとバンナム戦とかで。
了解しました〜^^

拠点をタンクで叩くときはスマート&クールにきめます

タンクに乗れる日はいつくるのやら・・・
問題:ジャブ地下44で野良で出撃しました。
他店舗の仲間がドムを即決しました。しょうがなくザクで出撃。他の仲間はグフとF2で出撃。

出撃したら敵はタンク編成みたいでした。

開始時あなたはどんな行動を取れば有利になるでしょうか?
戦略性のまるで無い私が答えてみるテスツ。

シンチャを【回り込む】【ここはまかせろ】と打ち、単騎で敵拠点に向かう。
(似非タンク的な意味で。)
アンチが2枚来ればそのまま釣り、1枚なら戦場に戻って格闘機の援護。

…考えてもわからん|(-_-)|
>オクマコさん
それはそれでアリです(^O^)

その時気をつけるのは敵ガチ護衛の時の反応です(>_<)



釣れてないときの戦線復帰が遅れたら、仲間が前衛2対3になり味方が墜ちるか拠点が墜ちます。




そんなにヒネらなくて大丈夫です!
ヒント:野良であること。
一応答えてみよう。

中央ビル群より、回りこんでタンクに特攻。
護衛が釣れたら多少引いて、ドムの射線を有効に使う。
釣れない場合は・・・特攻してください(ぁ

こんな感じですかねー。合ってるかどうかはわかりませぬ。
正解(模範解答):
敵タンクを砲撃Pに到達するのを遅らすこととダメを与える目的でこちらのラインをなるべく上げる。

最速で行けば中央ビル街の抜ける前ぐらいに敵に遭遇出来るので歩きマシを使い、敵の進行スピードを遅らせる。


この時の注意はダメを無駄に喰らわない、墜ちない。

もし仲間が付いて来てなかったら引き撃ちでダメを与えるだけでOKです。



今回は野良とアンチがキーワードです。


オクマコさんの答は野良と言う場合にはかなりのリスクがあります。
残りの仲間がラインをつくらない、つくれない、仲間がついて来る場合もあります。
あと細かいことですが釣りをした時に自分が堕ちてしまったら終わりです。

アンチ編成と言うことは自分たちが敵MSを落とすことしか敵のゲージを減らすすべがありません。

なので自機を墜ちるリスクや仲間の強さがわからないことからまずは拠点落としを遅らせるほうが有利になりやすいから。
もし即効拠点が落とされて相手が引きこもったら相手が自分たちより弱くない限り敵拠点近くで乱戦しても負ける確率が高いからです。


敷浦さんの答は半分正解ですが絶対やっていけないことがあります。

【特攻】です。
上記にも書きましたがアンチは敵MSを落とすことでしかゲージを減らせません。

確かに相手に拠点を落とされることは25%ゲージを飛ばされますが今回は44の話し。
44では敵MSを3機落とすと拠点と同等のコストです。
極端な話し敵タンクを無視して敵護衛を囲むことでゲージ勝ちを狙えます。
これを敵タンク周りで基本敵護衛を落とすことに力を入れ、隙あらば敵タンクにダメを与えたり、ダウン攻撃で邪魔をする。これで相手護衛が焦り、こちらの攻撃を当てるチャンスにも繋がります。

44は基本堕ちても1堕ち、状況にもよるが2堕ちは猛省。3堕ちは立ち回りを考えなおせです。


44は88とは違って1機1機のコストがもろにゲージに反映されます。

確かにアンチはタンクを邪魔するものですが堕ちてしまっては拠点+MS分のコストを敵に献上してしまい勝つ見込みが消えてしまいますので無駄堕ちは避けるように心がけましょう。
話しが問題から脱線してしまい解答の説明が疎かになってました(´・ω・`)


上のコメで書かれてることを読むと始めライン上げることが何故いいのかがわかりにくいですね(*_*)


アンチをする時によくいるんですが敵が来るまで待っている。
これは意味がないし確実に拠点を落とされます。
普通敵タンクには護衛がいます。こちらがフルアンチなら尚のこと。

ここで敵を悠々砲撃Pまで到着させると砲撃Pで砲撃するタンクを気にしつつ、敵護衛も相手すると言う2つのことを同時にやらないといけません。
これでは敵が弱くない限りアンチは成功しません。

これを砲撃Pに着く前に戦闘が始まると
敵はタンクを守りつつ、ラインを上げる。
こちらは敵にダメを与える。


これでラインが形成出来ればタンクは砲撃Pに着くこと出来ません。焦ったタンクは無駄にダメを喰らってくれる確率が高くなり上手く行けば、1発も撃たせず敵タンク撃破にも繋がります。
こうなれば190のコストも貰えて、しかもリポップから再進行までの時間が稼げるのでこの時に敵護衛を1機落とせれば敵の死のループが完成です( ̄ー ̄)ニヤリ






今回のは一概には言えませんがうまいアンチでの基本、【敵タンクを余裕で砲撃Pに行かせない。】です。

色々自分の出撃したときに考えたら面白いですよ(^O^)
問題:88でタンク護衛するときに気をつけないといけないことは何か?




※たくさんあるし、正確な答はないので色々考えて書いてみましょう。
見方タンクをできるだけダウンさせないようにする。かなぁ〜
>禮獣さん
ジャブ地下のような敵拠点に敵が固まったら味方タンクが赤ロックしずらい場所で大事ですね(^O^)


それでは具体的にどうやって防ぎますか?
とりあえず前に突っ込む。
まぁ、タンク周辺の護衛機が1機以上いて、前に敵がいるときですが。

あと、タンク乗ってて一番怖いのは前からじゃなくて後ろからの攻撃なので、そっちを重点的に警戒します。
ジャブ地下タンクであればマシンガンで敵を牽制してタンクに近づけさせないようにするするのと、抜けてきてタンクに切りかかろうとしてるところにタックルやクラッカーをぶちかまして、こかす。かなぁ…
そうですね(^O^)




まずは味方タンクが敵の射程に入れないようにするのは大事です。


例えばジャブ地下で言うとよく見るのがタンクと同じ位置に居てもタンクは嫌なだけです。

前に出て敵を押し上げる。
でもこの時に枚数計算をしないと敷浦さんの言うように後ろから廻られタンクが危険。
前を見て、枚数足りるなら少し下がって。味方のカットや回り込む敵を警戒する。



後味方タンクが敵1機に絡まれたときに3機とかがその敵に気が取られてるときがありますが…
それをやってしまうと味方の前線ラインが崩れて、それ以上の敵がタンクに接近して来ますので、そういう時こそ冷静に他の敵を近付けさせないようにする。
これが普通に出来るようになったら、味方が敵タンクをハメるときや 確実に敵を落とすときに役に立ちます。
とりあえず、最近気になったことを・・・

最近晒しで見てて思うんですが・・・わしの動きを参考にしてるよーな動きがたまに。
まぁ、オッゴだけじゃないんですが。
うぬぼれてるわけじゃなく、切実に要所要所で見えるときがあります。

先に断っときますが、わしの乗り方はお世辞にも褒められたものじゃないです。
特にロック。
基本的にわしの乗り方は独学に基づいてやってます。
基本的な乗り方はWikiなり見てください。

わしの場合、一時期スナイパーメインに乗っていた時期があるのでその影響で赤ロックをしないわけですが・・・
青ロックで敵選別して射撃するには一定以上の技術がいります。
マシンガンだと、青ロックでのばら撒きは確かに強いです。
ただ、味方の連撃をカットする可能性が多い上、狙いたい敵も狙いにくいです。
よく言われる赤ロックと青ロックの使い分けを行ってください。
青ロックでの敵選別などなどの立ち回りを身に付けるまでわしゃ半年以上かかってます。

まずはMSの基本操縦
・ブースト管理
・レーダーを見て動く
・ふわジャン
・味方の連撃をカットせずに敵の連撃をカットする
・適度な赤ロックと青ロックの使い分け

これくらい身に付けてから、他の人の動きとか真似したほうがいいです。

いかんせん、上の方々比べてわしの方がレベルが近いせいか参考にしようとする人多いような気がするので・・・
参考にするのもいいけど、自分の基本スキルをまず見てから参考になる部分のみ参考にしましょう。

長文失礼・・・
(´・ω・)ひょっこりと質問。
ヒマラヤのタンク乗ったときの動きがいまいちわかりませぬ。

ヒマラヤRなら分かるんですが・・・
(ノω`)誰か教えてください
私の場合、
左ルートから行って基本は猿の腰掛け(高台の左手前)の前の岩か一つ左の岩で砲撃。
赤ロックはそこら辺からしか出来ないがだいたい650ぐらいなので少し下がって撃つ。

ダウンしたら垂直フワジャンで再度赤ロック。


他は敵の位置によってかえます。

例えば敵が敵タンクガチ護衛場合は高台の引間を縫って右ルートへ。


抜けれるなら高台打ちもあり。
そういや…




もう知ってる人もいると思いますが情報を…



シャザクの…







蹴りが…
















ダメ60(´゚д゚`)クワッ
ふと思いついたこと。
今まで経験と勘のみでアンチ・護衛やってたんですが(ぁ

味方タンクがいます。
敵機が1枚着てます。

この場合は基本護衛1枚になると思うんですが・・・
敵機が格闘の場合・近距離の場合で護衛するMSの種類が変わると思います。

その場合どういううちわけ(?)なるんですかねー。
はっきり言ってカテゴリーは気にしてません。

始めに書きますが44の第一条件は味方全体の延命です。
サウスさんには昨日判断ミスで4機分のコストを持っていかれたのを言いましたよね。あれが基本です。

話しを戻して1対1の状況でなら何が来てもなんとかなります。

しかし、相手の得意な距離もしくは場所で戦ってはいけません。

例えば自分が近の場合。
味方タンクがひな壇に行くにして自分はまず最速でひな壇左横を突っ切りドーム前クレーターまで行きます。

これは先に戦場に到着することで有利な場所を確保するためです。
相手より先に着いたらもしひな壇に上がろうとする敵がいるなら上がる段階で邪魔を出来ます。

ここでの注意はレーダーを見て相手の動きを注意することです。

相手も全部ひな壇にあがる訳じゃなくいきなり格闘して来る敵もいます。
レーダーを見て相手の動きを予測してください。


うわ〜!!!!
書くこと多すぎて書ききれん〜ヽ(*`Д´)ノ



状況状況で判断をしないといけないのでf^_^;



今回のサウスさんの質問は枚数さえあえば別になんでもいいです。

ただし、近で格相手するときは切れそうで切れない位置から相手の意識を自分に向かせつつ、味方タンクの動きを予測、もしくは行きやすい場所を確保しつつ相手を誘導する。

近同士ならむやみに戦闘せず、敵を焦らすことで敵の隙を作る。



はっきり言って44のタンクスキルはかなり必須です。
マグロタンクではなく状況によって判断できるタンクです。
タンクは守って貰う存在ではないです。
自衛と判断、押し引きが出来る。
タンクが乗れたら、護衛はうまくなり、また守りやすいタンクにもなり、護衛が楽になります。

昨日ヤスさん、サウスさんと3バーストしたときの1戦目の私のタンクみたいに情報で味方を有利に導くことや護衛機に対しての盾にもなり、敵前衛機を釣り味方に数的有利を作り出すことも可能です。
久しぶりの問題:
味方がダブルタンク編成の場合、セオリーはなんですか?
う…判らない…

わからないなりに一応答えてみる

片方が囮役で片方がしっかり拠点を叩くもしくは護衛がしっかりしてるようであれば、片方が前に出て、護衛をしてもらい片方は敵からの死角もしくは護衛よりによって、砲撃する。

あとは片方は拠点、片方はサブを撃って、拠点打ってるほうが危なくなったらスイッチして拠点を叩く。


こんくらいしか思い付きません!
火力にモノを言わせて敵拠点3落とし。
アンチは一切無しでフル護衛。

相手もダブルタンクでない限り、これでいける気がする(◎-◎;)
普通はガチ護衛で1回目の拠点落としを相手より速くして、2落とし目を狙う。


気をつけるのはガチ護衛のラインの作りかた。
せっかく護衛が6枚いるのだからまずはタンクに近付かせないラインを作り時間稼ぎ。
それが成功したならば無理に敵を落としに行く必要はありません。なぜなら2落としを見込めるためMSで削る必要がないからです。



4バーストしたときに相手がアンチと読めるときに試してみては?



>オクマコさん
3落としは88では稀ですf^_^;

大概相手が邪魔をして来るからギリ足りないです。
でも狙えるなら狙ってプレッシャーを与えるのも手かもしれませんね(>_<)
>禮獣さん
内容的は良いと思います(^O^)



敵の動きによって色々試してみたらいいですよ(^O^)


でも書いていることを実戦するには4バーストしてないと連係が取れないので野良では求めないほうが無難(´・ω・`)
タンクが何枚でもライン作りは大切ですからね。


問・格闘機でタンク護衛するさいに大事なことはなんだと思いますか?
誰も書かないので…


まずは格じゃなくてもですが…
味方タンクを敵射程もしくは射撃軸に入らせない、もしくは邪魔する。
タンクが斬られたらカットは最低2連目までにはする。
敵に格のプレッシャーを与える。
基本は無駄落ちは控える。ただしタンクより後ろでウロウロはしない。


状況が限定されてないので詳しくは書けませんでしたが思い付いたのを書いてみました(>_<)
>ジンさん
最近変な護衛の大佐多いですからそうなる癖ついたら皆が大変ですからね

ジンさんのおっしゃることはあってますね!オッゴバーストするとき心掛けるとかなり良い感じになるかりますね

護衛はアンチ落とすのも大事ですがタンク放置してまでやってタンク攻撃されて一気に死ぬと無意味になってることが多いと感じます(;´д`)

タンク野良するとボイチャないからしっかりしてないと粘っても拠点に時間かかりすぎる場合が多いので…


次のマップはグレキャ!最初のオッゴバーストしたステージですから護衛のノウハウを結構学んだと思います。
その経験から質問。

編成は格闘×2、近距離×4、中距離×1、タンク×1。格闘機一機がタンクの前にでて護衛。中距離は眼鏡橋から援護。残りの機体はどこでどのように動きをとるべきですか?

一度やってるからわかるはず…

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