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江戸平和連合コミュのPWCのレポです

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今日は新宿までスピードスターを回しにいってきました。

レシピは

3 Snow-Covered Swamp / 冠雪の沼 
4 Sulfurous Springs / 硫黄泉
4 Auntie's Hovel / 婆のあばら家
4 Ghitu Encampment / ギトゥの宿営地
4 Graven Cairns / 偶像の石塚
1 Urza's Factory / ウルザの工廠
1 Kher Keep / カー砦
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth / ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 Keldon Megaliths / ケルドの巨石
1 赤黒貯めラン
>24

4 Mind Stone / 精神石
2 Phyrexian Totem / ファイレクシアのトーテム像
>6

4 Mogg War Marshal / モグの戦争司令官
3 Wort, Boggart Auntie / ボガートの汁婆
4 Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官
2 Greater Gargadon / 大いなるガルガドン
>14

4 Thoughtseize / 思考囲い
3 Nameless Inversion / 名も無き転置
4 Damnation / 滅び
2 Liliana Vess / リリアナ・ヴェス
2 Profane Command / 不敬の命令
1 Pithing Needle / 真髄の針
1 Loxodon Warhammer / ロクソドンの戦槌
>16

サイド
4 叫び大口
3 根絶
2 赤ローマ
1 墓地生まれの詩神
1 針
1 リリアナ
1 ガルガドン
1 硫黄波
1 突然の死


メインはガルガドンを1枚黒命令に、沼を1枚貯めランに変えただけです。

サイドに1枚差しが多いのは仕様ですw

コメント(12)

1戦目 波及ネズミ ○○


1ゲーム目

波及からネズミが20体ぐらい出てくるものの、滅び打ったら投了されました。
なんかかわいそうで滅びうちづらかったw

2ゲーム目
普通にギャンコマでネズミを焼いたり殴ったりて勝ち。

2戦目 青黒リアニ ×○○

1ゲーム目

相手2ターン目ウーナから、4ターン目にヘルカイトを戦慄の復活。
返しでラスを打ってライフが9。

相手5ターン目に5マナ立ててエンド。
どうみてもマネキン持ってます宣言だが、こちらのハンドには囲いとギャンコマしかなく
しぶしぶギャンコマをキャスト。

当然マネキンされてGG


2ゲーム目

先手1ターン目に囲いでルータを抜き、
マナ加速から4ターン目ギャンコマ
そのまま除去られずに勝ち

3ゲーム目

後手1ターン目、2ターン目に囲い->ウーナ、囲い->熟考漂い
と抜いてとりあえず一安心
この段階で相手の手札は土地土地ヘルカイトヘルカイト。

今引きされた速攻のルーターも、一回起動されたあとで針で指定してOK

6ターン目に引いてきたギャンコマで殴りだすも、
8マナで偶然の石塚から素で出てくる、ヘルカイト

この時点で相手のライフが7だったので、
黒命令x=5でプレイヤー5点と、残ったトークンに畏怖を与えて勝利。
三戦目 AKKA 緑黒エルフ ○△


1ゲーム目

転置と滅びで序盤をしのぎつつ、リリアナで相手の手札を0に。

しかしなかなか赤赤が出ず、手札の2枚のギャンコマがでない。

AKKAも手札0から命令、エルフ覇権、命令と引いてやばい感じ。
仕方なくカー砦のトークンや、戦争司令官で凌いでいると、引いてくるロクソハンマー。

すぐにカー砦のトークンにつけて殴り、6まで減ったライフを回復。
そうこうしているうちに、やっと赤赤を引きギャンコマで何とか勝利。

ちなみにこの時点で30分消費


2ゲーム目

後手ダブマリ

ダブルマリガンながら、一ターン目に囲いでAKKAの手札を覗くと、
森、レンの地の克服者、緑命令、ガラク、エルフ覇権、7/7想起
で、克服者抜いて、相手の回りもだいぶ悪そう。

さらにこちらの回りが良くて、針->ガラク、トーテム像から
4ターン目にギャンコマ。

ギャンコマは除去されるも、ロクソハンマーとカー砦の変体タッグがまたも完成。
AKKAのライフを削りつつ、自分のライフをゲイン。

しかし、AKKAも土地を引き始め、ロクソを壊され、緑命令でライフを安全圏へ戻す。

こちらにトーテム像がいるため、AKKAのエルフはなかなか殴りにこれず、
少し膠着したところで、13ライフが残って追加ターンへ

とりあえず、黒命令をケアして、トーテム像と汁婆を残して勝利!
4戦目 青黒赤連合の秘宝コン ○○


1ゲーム目

囲いでギャンコマを抜きつつ、戦争司令官にハンマーをつけて殴る。

とどめにトーテム像で削って勝利


2ゲーム目

戦争司令官2体で相手のライフを11まで減らしてから、
紅蓮地獄で除去された返しで、トーテム像とギトゥの宿営地で7点殴って、勝利 
5戦目 フェアリーマネキン ○×○

1ゲーム目

マナ加速から、リリアナへつなげて、相手の手札を無くしてから、ギャンコマ。
これで20点削って勝ち。


2ゲーム目

ウーナのうろつくものと厄介児に殴られるものの、まったく除去を引かず苦しい展開。
仕方なくトーテム像で殴り合って、一応ダメージレースは互角。

ここで、硫黄波をトップデッキ。
喜び勇んでキャストすると、フラッシュフリーズでカウンターされる。
おとなしくトーテム像だけで殴ればよかった・・・

ウーナを手札を捨てて軽減しつつ、最後にトーテム像が殴れれば勝ちの状況にもっていくも、厄介児でタップされ、負け


3ゲーム目

ここで痛恨のダブルマリガン。
しかし、土地、土地、転置、転置、ギャンコマとかなり期待できる内容。

フェアリーを転置で殺しつつ、ギャンコマを場に。
相手は熟考漂い等で、除去を引きに行くものの引けないらしい。

フェアリーを、トークンをいけにえにして殺しつつ殴るが、あと一歩足りず、ついにギャンコマも除去られてしまう。
ケルドの巨石でじわじわと3まで削ったところで、頼みの綱の巨石が、針で止められてしまう。

しかし、相手のクロックも遅く、3ターン後に引いたリリアナで命令をトップに積み込み、勝利。
6戦目 エルフ ××

1ゲーム目

1マリガンから土地が3枚で止まって死亡。


2ゲーム目

1マリガンから、5ターン目ギャンコマの予定。

しかし、相手の回りが、
1.囲い->滅び、
2.克服者、
3.克服者
4.完全者
5.黒命令
のブンで終了
7戦目 青黒パーミッション ○×○

1ゲーム目
こちらのスペルはほとんどカウンターされ、だいぶ苦しい展開。

しかし、囲いを打ってからリリアナを通し、カウンターを8個貯めて、全部戻して勝利


2ゲーム目
ダブマリから土地が2枚で止まって圧敗


3ゲーム目
相手のランドが貯めラン、貯めラン、沼、ロノムの口で青命令が腐り気味の展開。
こちらは土地ばかり引いて、ウルザの工廠のトークンで殴り、最後ケルドの巨石で勝ち
強かったカード

トーテム像
多分これがギャンコマの次にダメージをたたき出したと思う。
これが出ると、どのタイミングで殴ってやろうかしか考えなくなるw

黒命令
ギャンコマを回収したり、戦争司令官を回収して戦線を止めたり、止めを刺したり、大活躍。
3枚に増やしたいくらい。


あまり活躍しなかったカード

汁婆
こいつで回収したのは、7回戦でたったの2枚。
もちろんすぐ除去られたのもあるけど、墓地に何も無くて、ぽつんと殴ったりしてた。
4ターン目に出す気があまりしない。
もちろん回収できたときには勝つから、かまわないけれど。

ガルガドン
こいつはただの1度も出なかった。
チャンプされたり、除去られたりじゃ無くて、ほんとに1度も場に出なかった・・・
2回カウンターされただけで、ほんとに何の意味も無かった。
ビックマナ系には利くと思うけど、他のすべてのデッキにサイドアウトだし、
個人的には早く抜きたくてしょうがないです。



このレポに対する、意見、反論、突っ込みをお待ちしています。
レポ乙です。

おいら的には絶対に勝てないと思っていたリアニに勝ってるのがすごいと思った。

大会に出たレシピは、結構いい感じかも。サイドは電波臭がかなりしますがw

黒命令は、ものすごく強いカードだけど、このデッキの場合主に回収するのは<Mogg War Marshal / モグの戦争司令官>と<Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官>の2種類。万が一、<Mogg War Marshal / モグの戦争司令官>を引けなかった場合、最低でも7マナ必要になる訳ですよね。エルフみたいに軽いクリーチャーが多いデッキだったら、いくらあっても困らないと思うけど、このデッキの場合は、結構腐る場面も多い。だから、メインは入れても2枚かな?って感じ。正直な話、序盤に引きたくないしねw

ガルガドンは、このデッキの始まりがガルガドンデッキだったんで、いらないって言われちゃうと悲しいねwこのデッキは線が細い(おいらのデッキは基本的にそういう感じがありますがw)ので、フィニッシュブローとして活躍の場はあると思う。ってか、こいつを除去できるカードって、そんなに無いので、出てしまえば、結構相手も困ると思うんだけどなぁ・・・まぁ、3枚は正直入れすぎたと思います。ただ、相手にかかるプレッシャーは結構あると思うんだけどね・・・

あと、ランド配分はどうでしたか?最後のレシピは動かしていないので、正直よくわからないもので・・・

ちなみに、このデッキ使って対戦相手に何か言われたりとかした?
>サトポン

サイドは俺が渡した状態とまったく違ってる。
お、俺が電波なわけじゃないんだからね(笑)

土地配分は赤ローマ採用で貯めラン投入説を提供したんだけど...どうだろう?
あと、「変わり谷」どこに入れよう???

貯めランなしの状態はフリーした感じでは普通に動いてたょ。
ただ、ガルガドンは1ターン目に待機できないけど(笑)
>Kou
サイドはアクローマ->墓地生まれの詩神、黒命令->ガルガドン、突然の死->硫黄波
だから3枚しか変わってないよ。

>ポン
 リアニはたまたま囲いを多く引いて、展開を遅らせれたのと、ルータさえ除去ればそんなに安定したデッキではないから、まあ勝てなくも無いと思います。

 ガルガドンは、序盤を持たせることのできるカードでもなければ、中盤に盤面を有利にできるほどのアドバンテージを得れるカードでもないし、終盤に絶望的な状況をひっくり返せるカードでもない。
 もちろん相手に与える得体の知れないプレッシャーはすごいし、盤面をまっさらにしてからのゲームをすばやく決めることのできる能力は強いが、やはりフィニッシャーにしかならないカードは微妙な気がします。
 ギャンコマや黒命令、チャンドラ・ナラーなどの、コントロールしつつ、フィニッシュブローにもなるカードや、トーテム像やウルザの工廠、ギトゥの宿営地などのマナベースでありながら、フィニッシャーにもなるカードが良いのではないでしょうか?

 ただビックマナには対処しようの無いレベルのカードなので、サイドに積むのはありかもしれません。


 土地はたまに事故ったけど、まずまずだったように思います。貯めランが主にだったこともなかったと思いますし。
 ただ、ガルガドン前提で話すと赤マナが出る土地のうち、5枚もタップインなのはだいぶきつかったです。沼3、赤タップイン5の今のマナベースを逆にしたいぐらいw
 もちろんギトゥーの宿営地は強いんですけどね。
 ギトゥーの宿営地といえば、少し赤マナが少ない気がします。
 宿営地は実質赤赤が必要ですし、ギャンコマも赤マナがたくさんあるにこしたことは無いですしね。
 逆に黒マナは2マナさえあればもうそれ以上いらないので、少し減らしてもいいかもしれません。

 青黒の人に、「そのデッキはビートダウンなの?」と聞かれました。サイドを除去に寄せるか手札破壊を入れるかで迷ったみたいです。


>変わり谷
 無色ランドを削るしかないと思うけど、工廠はともかく、カー砦はなんでか1枚ずつしか入ってない、ロクソとシナジってぐろかったから、必要な気もします。
 もちろん変わり谷がそれ以上に強かったらかまわないんですけどね。
 
ガルガドンなど・・・

>ガルガドンは、いくらビッグマナだけに強いからと言って、サイドに積むカードでは無いかなw入れるならもっといいカードがあるだろうしね。個人的には、<Mogg War Marshal / モグの戦争司令官>や<Siege-Gang Commander / 包囲攻撃の司令官>相性が良いカードなので、メインに残したいんですけどね。<Loxodon Warhammer / ロクソドンの戦槌>があれば一気に勝負が決まるしね。

<Chandra Nalaar/チャンドラ・ナラー>は、正直な話、搭載は考えた。ただ、5マナのカードが多いからなぁ・・・(^_^;)要調整かな?

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土地について

>赤マナが不足気味でしたか・・・<滅び>を4ターン目までにはキャストしたいと思っていたので、黒を多めに設定してました。とりあえず、2枚沼を山に変更してみるかな・・・

タップインが5枚で多いって話は、ランドの最後1枚を何入れるかな〜って考えていて、山じゃ物足りないかなってことで、<Keldon Megaliths / ケルドの巨石>を最終的に入れたんですよw正直、タップインが多いようなら、減らしても問題は無いと思う。ただ、<Ghitu Encampment / ギトゥの宿営地>は抜きたくないですな・・・

変わり谷は、工廠や、カー砦を抜いてまで積むカードなのかに限ると思う。凌いで、リセットして、土地がアタックってコンセプトから考えれば、必須な気もしますけどね・・・

個人的には、マナベースに問題がなければ、<ペンデルヘイブン>を入れたいかな。トークンが強くなるし、茶破壊でフラッシュバックできるしね。

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青黒の人に、「そのデッキはビートダウンなの?」と聞かれました。サイドを除去に寄せるか手札破壊を入れるかで迷ったみたいです。

>サイドに相手が困っていたようであれば、デッキとしては成功ですねw問題はレシピが載ってしまって、バレてしまってからかな?・・・まぁ、こんなデッキ誰も気にしていないだろうけどw

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