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TEKKEN〜小野先生と張の集い〜コミュのTTT2 システム

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●レイジ
ダメージが10秒程度上がるシステム
BRの135%と違い、レイジのダメは125%と減っている
10秒程度で解除される
レイジ状態の場合は技が空中ヒットしても125%
条件
相手からタッグアサルトコンボを食らう
相方のダメージが一定の値を超える
 控えからの相性で決まるので、控えがシャオで出てるのが仁の場合は仁のダメが100前後(LP12発)でレイジ
 しかし、控えが仁で出てるのがシャオの場合はダメ120前後(LP14発)でしかレイジにならない
レイジになるダメが100でレイジになるとしても、ダメ90食らって一旦控えに戻るとリセットされて再度100食らわないと相方はレイジにならない


●タッグクラッシュ
相方レイジ中に自分が受身が取れるダウンならRP+TAGボタンで緊急チェンジして相手に突っ込んで行きます
しかし、自分のレイジも、赤ゲージも消えるので、本当にピンチの時以外は使えない
ガード出来たら-15程度
ダメ食らってもそれなりに有利(何F有利かは謎)


●赤ゲージ(回復出来るゲージ)
ダメ全体の3割が赤ゲージになる
全体からの3割なので、壁ダメのようにダメ1食らった場合、3割は0.3になるが切り捨てられて赤と一緒に減る…って事は無いらしい
控えに戻ると1カウンドで1回復


●タッグアサルト(TA)
バウンド誘発技の後にTAGボタン押すと相方がでしゃばって追撃しに来るシステム
バウンド後のタッグアサルト時は補正が軽くなりダメが上がるが、相手側の控えが必ずレイジになる
TAで出てきた相方の補正のみが軽くなるのか、TA発動後だと全部補正軽くなるのかはまだ謎
刻み数により補正は変わるのかどうか…
TA含めたコンボは今の所、平地で11発までは出てて、どのキャラでも9発くらいは行けそう
TA時のパートナーチェンジフレーム
 複数発ある技を食らわせた場合は最後の一つ前の技がヒットしてから硬直16F
 単発の場合はその技後に硬直5F
TAで叩き付けた場合は受身開始が24F目からなので、受身24F-硬直5F=19Fから受身なので、18Fの技までは当たる
掘り起こせるのか、補正切れなのかは謎…


●TA壁コン
バウンド後は55F程度までは壁中ヒットで繋がる


●タッグチェンジ
右アパやライトゥ系以外の浮かせる技からTAGボタンで相方がコンボしてくれるシステム
メリットとしては、ダメージ分赤ゲージが削れる事で、デメリットとしては補正がTAと違い重くなるので、全体ダメが軽くなる
チェンジでコンボ中にTAすると補正がまた軽くなる


●壁壊し落下
一部の壁を壊して落下後に、相方が下で待ってて追撃するシステム
タッグチェンジと同様に赤ゲージが減る
63Fまでの中段ガード不能は入る
ワン、ニーナ、平八、リリは確認
JC、アンナ、一八、デビ仁は入るでしょう
リーや飛鳥のはフレーム的には間に合うが、上段なので入るか謎
79Fの天掌は入る気配無し


●魔神回復
…なんか、4入れでも回復出来るっぽい


●通常のチェンジ
ガードは出来ないが、技は出せる
ミゲルのガード不能(上中段オートガード)やら当身はすぐ出せる


●段位
メインサブ関係なく、相手の段位高い方との段位戦となる
達人&二段vs二段&三段の場合
達人と三段&二段と三段vs二段vs達人&三段vs達人となる…らしいw

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