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LUCK&PLUCKコミュの【OFF・ちょっと】今後について【考えよう】

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最近、嬉しいことにメンバーがかなり増えました。勧誘してくれた人、されてくれた人、ありがとう。
それに伴ってLPの運営をちょっと変えていかないと上手く回らないかな、と思うことが出てきたのでみんなの意見をお願いしたいです。

?GM・キャンペ
?場所・時間
?連絡

?今まではGMできる人が限られてたのでなんとなく回っていましたが新しく入ってきてくれた人もGMやりやすい環境になっているのかな、と。
 もう一つはキャンペの話。いくつかキャンペをしようという話が出ているようですがキャンペをするのならばしっかりと管理をしておかないと大変なことになりそうです。

?人数が増えました。和室は手狭です(苦笑
 そこで部屋をどうするべきか。それと、時間は今のままでいいと思う?

?人数が増えたのでとうぜん連絡方法がちゃんとしてないと大変です。
 が、今って急に連絡しなきゃいけない場合どうすればいいんだろう?

他にも改善できそうなトコとか、悩んでる(言い出しにくいことだったらだんだんにメッセージでも)トコがあったら言ってください。

コメント(10)

とりあえず書き出した本人なので(苦笑
?GM・キャンペ
 ・集まった後、全部の卓がゲーム終了した段階で次回予定を決めてしまう
  →GMとしては2週間シナリオを考える余裕があるし、キャンペーンでも次回するというのがはっきりわかるのでプレイヤーが被ったり、キャンペーン参加PLがGMしちゃったりという事故が防止できそう
   ただし、参加できる人数がわからないのが問題。

?場所・時間
 ・時間 集合をもっと早くするか、いっそ午後から(12:30〜だっけっか?)にしてしまう。
  →早くする場合 家が遠い人には負担になるけれども。早く始めて早く終われば其の分他のゲームとかも楽しめるし。
   遅くする場合 多少不安になるけれども(メイキングとかで時間食った場合)。メリットは部屋代が安く済む。

 ・部屋 第一和室(続き部屋じゃない和室)が取れればあそこでいいんじゃないかな、と。多少手狭だけれども。
     時間を午後からにするならば創作室(会議室だと思ってください)もしくは第二+第三和室でもいいと思う。

?連絡
 ・案1.メーリングリストを作る。
  →結構前から作ろうか、と思っているけど面倒で作ってない(w
   あと、結構ウザいことになるかな?(参加人数集計とかでメールが頻繁に飛び交うかもしれなかったりするし)
 ・案2.連絡順番を決める
  →たとえば、?ユウ ?りじゅさん ?だんだん とかで連絡の優先順位を決めておく。
   で、遅刻やキャンセルの場合はユウに連絡→連絡取れなかったらりじゅさん→りじゅさんもだったらだんだん、とか。

 連絡にミクシを使うのはちょっと諦めてます。詳細は面倒だし、見ない人もいますし(見れない人もいる)。
やっほー、役立たずのボイラーさんだよー。
無い知恵絞って考えてみたよー。

?GM・キャンペ
とりあえず、GMどころかPLもまともにできない僕の意見。
キャンペーンはやるんだったら是非参加したい。
ただ、同じ人が毎回GMをやることになっちゃう。
だから、毎回キャンペではなく、月1か隔月くらいでいいんじゃないかと思う。
やるんだったら、当日前に、参加する人を決めておくのが理想じゃないかなーなんて思ったり。

?場所・時間
これは僕にはよくわからないけど。
前回の場所も狭かったけど、できないわけじゃなかったから、個人的には不満は無かった。
時間については、毎回遅刻の僕が口を挟める問題じゃない気がする……。
どんな時間に設定されようと、鋭意努力して行きます。

?連絡
長靴さんの言うように、連絡網みたいのを作ってもいいかもしれないね。
僕はユウさんの電話番号しか知らないから、連絡するには彼に電話かける以外に手がないってのが現状。
?GM・キャンペ

ひとつ、キャンペーン卓を作るのがよいかもしれません。それはGM、プレイヤー固定で。

?場所・時間

時間は早めてもいいと思うんだけど、ダメって人多いだろうし。
遅くするのはナシのほうがいいかな。

?連絡
連絡網に関しては、自分はかまいませんが、個人情報保護なんてのもまことしやかに。
正直mixiで返事しない人が多いのがやっぱりダメなんだろうと思うし、そのあたりの徹底を最初にしないと、新しい連絡手段作っても何の解決にもならないと思う。

ユウ、俺、旦那あたりは全員分把握しておいたほうがいいんだろうけどね。
?GM・キャンペ

キャンペーン卓を作るのは良いアイデアかも。
FEAR系だと主役キャラクターが2人程度固定されていればキャンペーンとして機能すると思うから、ゲスト参加枠を作ってみるとか(参考:ダブルクロスリプレイ・オリジン)

あとは、GMからのプレイヤー逆指名ってのはどうでしょうね?
個人的には、例えばこの前のDX卓での次のシナリオを柚木に焦点を当てて、同級生の子の突然のオーヴァード化をシナリオの中核にして、他のキャラはゲスト。みたいな形にしても面白いとは思いますし。
この場合、事前に指名するキャラ担当のプレイヤーに了解を得ることが必須になりますけどね。


?場所・時間

時間を早めるというのが、開始時間にもよるけど
俺個人としては、行きで1時間半は確実に消費するから早めになると遅刻の可能性が出てきてしまいそう。

前日にバイトが入っていれば、そのまま向かうから遅刻はなさそうだけどw

?連絡
mixiを見れない人、微妙なタイミングでコミュ記事が下がって見逃す人。

まぁ、基本はマメに閲覧するようにして更新箇所を調べることが一番大事になってくるんでしょうね・・・。
俺も、最近はマメに閲覧して更新箇所を見るように努力してます。

いいアイデアが思い浮かばないなぁ・・・。
3連絡についてだけ。

メーリングリストを作らなくても、メールのアドレス帳などにグループ登録しておくと便利ですよ。
って、もうしてるかな?
2 場所・時間
 どなたか他に安くて大きい場所を提供できる所を知っていれば、そっちでもいいです。 (今の場所には不満はありませんが、皆さんにとっては遠いという点をを考慮するとなんだか気分が悪いです。)

 時間は、さすがに皆さんの移動時間などを考慮するとやはり早めることは不可能だと思います。 
 まあ、早くこれるメンバーで早めに集まってそれこそカードゲーム等をやってもいいのですけどね。

3 連絡
 この点はリージュに賛成です。 
 自分みたいなROMがたくさんにるっぽいですし、MIXIでの連絡網はほぼ皆無だと考えた方がいいかと思いますので、複数人の方が皆さんのメールアドレスと電話番号を保持してメールを送る形にしたほうがいいと思います。 
 そんでもってメール返信しないと人は人数に加えられないということで皆に迷惑がかかるという形にすれば、責任を感じてメールを返信するようになるでしょうw
 
?キャンペーン
持ち回りで二人くらいでやってもいい気がするけど…。
社会人とかも混じってる分、毎回確実にできるとは限らないですから。
もしくはメンバーがちゃんと揃った日をキャンペーン実行の日と決めちゃえばいいのかもね。

?場所・時間
俺も今の場所でいいと思いますが、少し手狭だなーって感じはありますねー…。
1階の会議室とかって取れないんですかね?
これだけ人数増えれば多少金額上がってもそこまで負担は内規がしますけど?
あとはまぁ、少し広い場所があればそこがいいでしょうけど、立地的にも等距離で金銭的にも安心な場所ってありますかねー…。

時間に関しては…午後からとかだと困るかもw
時間が丸々2時間ずれることになるので…帰るのが厳しくなりそう…。
できれば今のままの時間がいいです。

?連絡
mixiを最大限利用するのが一番いい方法だとは思います…。
あとは、なるだけレスに反応して出欠に関しては早期に返事がほしいですね。
それが「何曜日にならないとわかんないー」って形であってもレスだけしてもらえれば対応は取れますから。
とりあえず……「御免なさい」まで読んだ。長いよ!ありがたいけど(w

ウチの勝手な見切りで今回ちょっとGM関連を進めてみましたので他も含めてご報告・まとめ。

・場所
部屋は少し大きい部屋を取れるならば取っていこうかと思います。三卓立つ場合にはやはり1部屋では手狭でしたから。
具体的には、創作室(1Fの会議室です。結構広い)、第一和室(ちょっと手狭ですがまあ、誰か板の間で我慢w)、第二+第三和室(広さ的には問題ない)の3つかな、と。

>他の卓の様子とか
休憩時間にちょっと覗いてみるとか、終わった後の夕食会とかの話のネタに。。。
周りの卓の話が聞こえるのは(親睦を深めるという意味ではいいのですが)セッション侵攻にちょっと問題があったりする場合もあるので、なるべく離れたいという考えがありまして。他の人はどうなんだろう?


・時間
こちらは現状維持(11時集合)でいきましょう。
前は10時集合だったので早くしても大丈夫かな、と思いましたが人数が増えた=遠い人も増えた、と失念してました。ゴメンナサイ。
ただ、遅刻するのが当たり前になっている人が何人かいます。そんな当たり前はやめてください。

・連絡
個人情報がホントめんd(ry
整備しなきゃいけないのは
「事前連絡」(何日にやります、場所はどこです、GMはだれです)
「出欠確認」
「緊急連絡」(当日、いけなくなったなど)
の三つですか。事前連絡用に一括でメールなどができれば……いいのかな?あとは、取り纏めとかを決めてその人に連絡すればいいわけで。ちょっと試験的に何人かでメルマガ・Mlistあたりをしてみたいかも。
ちょっと保留。

・GM
今回の手法はどうだったんだろう?ちょっと適当にやってみただけなので微妙な感じ。今までよりはマスターやる身としてはぐっと楽になったと思うけれども。
ただ、問題は今回着て無い人が参加するよ!って言い出すと人数がオカシくなって結局今までどおりになる点。……なんの改善にもなってねえorz

>はるみん
はるみんが少人数用のマスターしか出来ないならば誰か誘惑して人数多かったらマスターしてねって頼めばイイジャナーイ。
というか、少人数用しかできないよって状況なら言ってくれれば大丈夫です。多人数用は結構出来る人いるので。

・キャンペーン卓
メインキャラクター二人ぐらいを軸に据えてやるならば大丈夫だと思います(オリジン)。ただ、メンツ全員固定はやめて下さい(苦笑
全員固定だともう一方の卓も固定になってしまいますし、下手をするとGMやるよって人が固まってしまう場合もありえ……ないか、今の状況なら。……と、まあメンバーの固定はサークルとしてあんまりよくなさそうな気がするので。
メンバー固定のキャンペーンをやりたければLPオフの間の日曜日にドウゾ(何

>逆指名
ぜんぜん有りだと思いますb


あれ、全然纏まって無いし報告になってない・・・。
【キャンペーン時のメンバーについて】
確かにメンバー完全固定気味キャンペーンとなると、それは俺も反対。
といいつつ、自分がGMするときは身内率が高くなる傾向にあるので、そこらへんを改善したいナァ…。
一番理想的なのは、誰がいつ参加しても波状しないようなシナリオのキャンペーン…。
単純にGM負担がデカイだけですねッ!


【サークル内キャンペーンのあり方】
システム的に許容できるものと出来ないものがありそうなんだけど
DX2は適正な気がしてます。
同じ意味ではブレカナ。
シナリオの主軸を1〜2キャラ指定して、あとはゲスト。

シナリオの立て方次第では、ゲストの方が主役級の物語もあって、ストーリー的には指定されたキャラの方がその物語にゲスト的に関わる語り部のような形もあるでしょうけれど。
バランス取りが難しいけれど、その他のシステムでも代用は可能だと思うのですが、コネクションとしてのデータが確立されていて、なおかつ即席にコネを結べるゲームの方が展開を作りやすいと思ったので、上記2種を。

めーたとしては、キャンペーンにする意味としては本拠地固定型にして、そこから離れないようなシナリオ展開にするとキャンペーンにする意味も出るかな、と。
(この意味では、NOVAが最も適正がある気がしてるけれど、遊んだことないのでw)

■さすがに、常時3卓とかになりはじめると、予備マスターが欲しくなってくるかもね。(といいつつ、片手にサタスペを抱えている人)

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