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ダブルバトル研究所コミュのメタグロス育成論

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ダブルバトルで最もメジャーと言っても過言ではない鉄足ポケモン、メタグロスについてのトピックです。

メタグロス
タイプ 鋼/エスパー
特性 クリアボディ
種族値
H 80
A 135
B 130
C 95
D 90
S 70

縛り性能自体は素早さの問題でそれ程高くないものの、縛られ難い上に威嚇を受けず破壊力がある。

素早さ調整
134…最速
124…補正有り180振り
112…補正無し172振り
107…補正無し132振り
103…補正無し100振り
102…補正無し92振り
101…補正無し84振り
91…補正無し4振り
67…最鈍

上から
凍風、スカーフで最速130族抜き調整
最速60族抜き調整
凍風で最速100族抜き調整
最速ガラ抜き調整
補正無し50族抜き調整
最速ドサイドン抜き調整
ロックカットで最速130族抜き調整(凍風で最速85族抜き調整)
(最速カビ抜き)
トリパ用

続いて技を…
攻撃技
コメットパンチ、バレットパンチ
地震
雷パンチ
冷凍パンチ、凍える風
大爆発、捨て身タックル、恩返し
岩雪崩
アームハンマー、瓦割り、爆裂パンチ
燕返し
サイコキネシス
草結び

補助技
守る、身代わり、ロックカット、電磁浮遊、自己暗示、リフレクター、光の壁、日本晴れ、雨乞い、砂嵐

持ち物
ラム、オッカ、シュカ、カムラ
拘りスカーフ、鉢巻

アベカンさん提供の型
性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃164 特防92
持物:ラム
技:コメパン/じしん/だいばくはつ/まもる

ボーマンダのだいもんじ1発、サンダースの10まんボルト2発、キングドラの雨ハイドロ1発をそれぞれ確実に耐えます。


ここまで書きましたが、相方、型については十人十色の意見が出そうです。
皆さんの意見を聞きたいです。
他の所も甘い気がしますので、追加すべき点は入って頂けると有り難いです。

コメント(10)

とりあえず自分の使ってるモノを…

性格:いじっぱり
努力値:HP252 攻撃164 特防92
持物:ラム
技:コメパン/じしん/だいばくはつ/まもる


努力値は、ボーマンダのだいもんじ1発耐え、サンダースの10まんボルト2発耐え、キングドラの雨ハイドロ1発耐えなどを想定してます。


遅めなのでバレパンが欲しい時アリ。
相方のサンダーやギャラドスに電磁波撒いてもらいます。

ようき最速型、しんちょう型なども育成予定です。
>アベカンさん
型追加させて頂きました。
調整自体はダースの10万V2発耐え調整でしょうか?
奴は電磁波効きませんし、相方は地面技効きませんし、地震は必要ですね。

自分が使っている型を挙げておきます…
スカーフ型
陽気 AS252HP4 @スカーフ
コメットパンチ 大爆発 雷パンチ 地震

良くあるスカーフ型です。
130族抜きつつ戦います。

最速型
陽気 HPS252A4 @オッカ
コメットパンチ 凍える風 大爆発 守る

風を使って自ら縛りにいきます。
ユキメノコ、マニューラ等を縛り、相方をサポートします。
相方は猿を縛れるスターミーやラティオスが多いです。
たまに地震が恋しくなります…

とりあえずこのくらいです…
そうですね。サンダースの10まんボルト2発耐え調整です。
ただ、自分の型を採用していただけるのはありがたいですが、基本はHP攻撃252の特防or素早さ6かなと思います。

グロスってこごえるかぜ覚えたんですか(゚Д゚//)
基本形は所謂ゆとりグロスの様ですが、猿のオーバーヒートの調整先なので、オッカの実を持たせる必要があるかと思います。
特防に振っておくと乱数に出来るので今の型の方が理に適っていると思いますよ!

凍える風はエメラルドからの教え技ですね。
大爆発の視野が広がります。
以前大会用に作った子を。

性格:意地っ張り
H252/S最速ガラ抜き調整/A残り
持物:拘り鉢巻き
ワザ:おんがえし/地震/バレットパンチ/大爆発

大会はいつも命中100で固めてるのでこの型を。
素早さ調整>耐久調整にしてるので炎に弱いですが、安定感は抜群で使いやすいです。
炎読み交換用に貰い火ウィンディを控えとくと吉です。
ここ最近考えたグロスです。全て個体値最大計算。
技はスタンダードに
コメット、地震、バレット、守る
持ち物はラムで。
性格【意地っ張り】
努力値
【H252 A68 B4 D172 S12】
実数値
【H187 A180 B151 C103 D132 S92】


攻撃面:コメットでガブリアス高乱数2発、耐久252振りギャラドス確定4発(身代わり破壊)、ゲンガー中乱数、コメット+バレットでラティオス50%。
地震でサンダース低乱数、同族無振り低乱数2発、H252確定3発

次に防御(実数値)でのダメージ置いときます。
上のグロスの火力の目安です。全部相手防御無振り計算なので、耐久振りを考慮したい場合はツールかこの表からおおよその数値を把握する方向で。
攻撃力(180)×コメット(100)の場合

相手防御(実数値)
種族値60(80):150〜127
種族値70(90):134〜113
種族値80(100):120〜102
種族値90(110):110〜93
種族値100(120)101〜85
種族値110(130)93〜79
種族値120(140)86〜73
種族値130(150)81〜68

地震(75)はこの数値の約半分で計算すればOKです。
物理耐久は…H252グロスそのままなので略します。


特殊耐久:臆病ウインディ大文字、臆病バクフーン噴火(ダブル)、命の玉持ち臆病ボーマンダ大文字、補整なし特攻無振りゴウカザルオーバーヒートがそれぞれ確定2発、命の玉持ちアグノム大文字超低乱数1発(ほぼ1発耐えます)、控え目サンダース・臆病サンダー10万ボルト、臆病スターミーハイドロポンプが確定3発
このグロスは一応特殊耐久中心に調整と言うことで場に居座る時間を長くするのを目的にしてます。
若干火力面ではもの足りない感が強い訳ですが、ここ最近の炎ポケの人気を考えるとこの程度の耐久は欲しいかなと言った結論になりました。(リザードン・バクフーン文字耐えにするとほぼHD全振りになって汎用性の面で落ちるので今回は見送り。意地っ張りと慎重でほぼ同じような調整が可能)
素早さ面に関してはほぼ同族やグロス意識の調整のには負けてしまうので取り巻きで上手くごまかす必要がありそうです。
携帯の字数制限で長々レスして申し訳ないです汗


さて、グロスの相方についてですが、一応ラティカビ辺りが安定しているかと思います。他にもサンダーやスターミー辺りも高相性だと言えます。
他にもギャラドスやクレセリア等グロスへの攻撃面以外での援護の期待出来るポケモンも立ち回りの幅が広がるかなって思います。

グロス自体そこまで相方を考えて出さないとまずい訳じゃないのですが、大半のコメット+地震グロス(+バレットor爆発)の場合思ったより汎用性が広くないので、相方で上手く補える様に注意が必要です。

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