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ユエル・サーガ&GURPS YUELLコミュの疑問・質問

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日本語のGURPSは、ユエルは出ましたがまだまだルールの不足はいなめません。
GURPSは基本的にGMが選択ルールを選び、環境を作成しますが、それでもよく分からないことや、おかしな事は多々発生すると思います。

その辺を解決できたら、と思いましてこのトピックを作成しました。

コメント(8)

これを作るきっかけになった事象について書きます。

ユエルでの不利な特徴p.51「不眠症」(-10,-15CP)です。
ルールブックに書いてある通りだけだと、CPの割にペナルティが少ないのです。
これは、睡眠不足の処理を正しく行わなければならないからで、原書のp.426に記述があるようです。
また、ユエルには記述してありませんが、この特徴を持つキャラが長い時間ストレスのかかった状態になると、HT判定をさせ、失敗したら症状が発現することにしても良いようです。

今度原書を読んで細かく考えたいと思っています。
なんせ今度やろうと思っているキャンペーンにコレを取ってきた困ったちゃんがいるもので。
追加情報です。

GURPS4eで、人は基本的に16時間活動して、8時間寝るようです。
寝すぎという説もありますが、これを基本としています。
そして、睡眠時間が8時間に足りない1時間につき、翌日の活動時間が2時間減ります。
つまり、不眠症の人は睡眠時間が8→6時間となると、翌日の活動時間は12時間となるわけです。
そして、その日に起きている時間が活動時間を超えると、FPが1点減少します。これ以降、「活動時間/4」時間ごとにFPが1点減少します。
このFPは睡眠によってしか回復せず、8時間で1点回復します。(以降追加の睡眠2時間ごとに1点回復したような気がします。)
あとはユエルの説明とあわせて運用できると思います。
調べてみると、やはりなかなかキツい弱点ですね。
不眠症を取ろうとした困ったちゃんのFです。
上の記述をみるに、-10/-15CPの特徴だけあってなかなか厳しいですね。
本当に取得するかどうか再検討したいと思います。
お騒がせしてすいません。


ご存知の方もいらっしゃると思いますが、
9月25日発行のR&Rにはユエルのリプレイだけでなく、追加のデータ・エラッタが掲載されていました。
興味のある方はご覧になられてはいかがでしょうか。
> Fくん
グループSNEのHPに一通り載っているような気がするけれど、それとは違うのかな?
今、軽くみた範囲なので間違いがあるかもしれませんが、
エラッタに関してはHPの方が詳しいようです。
ただし、追加のデータ(特徴・魔法・テクニックがありました)に関してはR&Rにしかないと思います。
某所で出たエラッタのまとめを貼ってみます。よかったら活用してみてください。ただし、矛盾点は見つかっても、正解がどうなるのか分かっていないものも多いです。

1、破砕攻撃の説明で、2行目に相手の武器も破壊できるとあるが、その後の説明ではできないと書いてある。

2、射撃呪文の説明を読むと毎ターン射撃できるかのように読めるが、4版では射撃自体1つの行動として1ターンかかる。

3、リャノ・ハープーンやリャノ・トライデントの投擲時のデータが載っていない。

4、潜在能力解放の、例で「生命力」となっている所は「体力」の間違い。

5、《活力》の呪文の説明を見ると、効果が切れると必ず気絶するかのように書いてあるが間違い。効果が切れた時、FPがマイナスになると0を下回った分だけダメージを受ける。気絶については「その危険がある」としか書いていないので、疲労でFPが減った時と同じ扱いと思われる。つまり毎ターン(何もしない時を除き)意志力判定を行い、失敗すると昏倒。-FPまで下がっていれば自動的に気絶。

6、《蒸気噴射》の呪文の説明で、「受け」も出来ると書いてあるが、「止め」の間違い。

7、タマットツールが本文中では「武器としては大型ナイフと同じものとして使えます」とあるのに、データがシャドウピックと同じ。

8、バトルファンとフェザーファンの射撃データが射程以外記載されていない。

9、<探索>は4版ではなくなった。恐らく<発見>に置き換わると思われる。

10、<社交>の難易度が、技能の説明とアルリアナのボーナス技能の表とで 食い違う。

11、≪電光≫と≪朦朧≫の呪文の説明で、朦朧した場合、
 ターン開始時に生命力判定と書いてあるが「アクティブターン終了時」の間違い。

12、移動攻撃の説明で、「白兵攻撃であれば技能レベル−4〜」となっているが、正しくは「攻撃の技能判定に−4のペナルティを受ける。
 さらに射撃であれば狙いの効果を失い、白兵攻撃であれば目標値が最大9に制限される」。

13、シャストアの高司祭が使える 「幻の呪文・4」は前提が他の全てのセット+魔法の素質2LVとなっている。しかしそれより下位の「幻の呪文・3」の前提が 魔法の素質3LVなので、素質2LVでは実質修得できない。
 他にも重複していて無意味な素質も含めると、
 ・ガヤンの「人を見抜く呪文」や「心身強化の呪文」と「封じと看破の呪文」
 ・ジェスタの「守りの初級呪文」と「守りの中級呪文」
 ・ジェスタの「守りの上級呪文」とその他素質が2LV必要な全ての呪文セット
 ・タマットの「入りこみの呪文」と「気づかれざる呪文」
 ・リャノの「水の上級呪文」と「音の上級呪文」
 等がおかしい。

14、ペローマの高司祭に関して、8大神の説明のところには 「物体補修の呪文」の前提が「ありかを知る呪文」とあるのに、呪文の説明のところでは 前提が「見破りの呪文」となっている。

15、P46の「幸運」の特徴で、ゲーム時間にして1時間ごとに1回、悪いサイコロの出目を振った直後に 「幸運」の使用を宣言できます。と書いてあるがこれは「実際にセッションした時間1時間ごとに1回」ということ。
続きです。
16、ジェスタの高司祭用呪文セットの「鍛冶師の呪文」の中身が、 8大神の説明のところでは5CPで《切れ味》が含まれてるのに、 呪文一覧の説明では《切れ味》が入ってなくて必要CPが4に減っている。

17、「応急処置」技能の説明が、P30とP55で全く違う説明になっている。

18、「バーサーク」の特徴−15CP→−10CP

19、<性的誘惑>の難易度「易」→「並」

20、ユエルでは基準が「知覚力」の技能の技能なし値が全て「知力」基準になっているが、間違い。

21、p30 「負傷と死亡」
 「HPが残り3分の1以下」→「未満」

22、同じページ 「衝撃」
 「負傷すると、次のターンの間は」 →「負傷した瞬間から次のターンの終了時までは」

23、p127 「負傷の影響」
 「HPが残り3分の1以下」→「未満」

24、同ページ 「衝撃」
 「負傷した次のターンだけ」→「負傷した直後から次のターンの終了時まで」

25、p128 「疲労」
 「FPが本来の3分の1以下」→「未満」

26、p117 「爆裂衝球」
 「命中点に隣接したものは、中心の〜減ってゆきます。」まで
 →「直撃した目標と周囲1m未満の敵は全員が完全なダメージを受けます。それより遠いと、ダメージは爆心からの距離(m)に3をかけた値で割ります(端数切り捨て)。」

27、p55 専門化
 誤:特定の分野に「専門化」すると、その分野に関する判定に+5の〜
 正:技能には特定の専門分野を選択しなければならないものと、そうでないものがあります。そうでないものは、自発的に特定の分野に専門化することが出来る場合があります(難易度が「並」以上の技能のみ)。「自発的専門化」すると、技能の難易度が一段階下がります。専門以外の分野に関しては、「自発的専門化」された技能−2が技能なし値になります。他の技能の技能なし値になる場合、余分に−2の修正を受けます。

28、p114 《誘眠》の説明
 「ターンのはじめに知力判定」→「ターンの終了時に知力判定」

29、p118 《覚醒》の前提
 《HP賦与》→《バイタリティ賦与》
 FPが本来の3分の1以下→FPが本来の3分の1未満
 体力を1点消費→FPを1点消費
 「麻痺している場合は−6の修正」→「薬による場合(薬によって意識を失っている場合)は−6の修正」
最後です。
1、エラッタの2-A) の「毎ターン1点のFPを消費」と言う記述だが、
 正しくは「疲労するほど長引いた戦闘終了時に1FP余分に消費」。

2、エラッタの2-B) の「バランスの悪い武器」には「ポールアックス」と「モール」も入る。これらは「扱いにくい両手用武器」であると同時に「バランスの悪い武器」でもあって、つまり例え使用者の体力が、必要体力の1.5倍以上で非準備にならなくても受けと攻撃は同時に行えない。

おまけ
*呪文の個別説明の箇所と巻末のリストで名前が違うもの一覧
今後どちらが使われるかは不明。

・説明《射撃武器屈折》→リスト《矢よけ》(ベーシックだと《射撃武器屈折》は別の呪文)
・説明《射撃武器反射》→リスト《矢返し》
 ジェスタの防衛術兵の呪文《矢戻し》はどちらに該当するか不明。
 「射撃を回避する防御呪文(Deflect Missile)」
 「射撃を反射する防御呪文(Return Missile)」
 「射撃を回避する通常呪文(Missile Shield)」
 「射撃を反射する通常呪文(Reverse Missiles)」
・説明《エネルギー賦与》→リスト《FP賦与》と《FP供与》の名で2回登場
・説明《バイタリティ賦与》→リスト《HP賦与》と《HP供与》の名で2回登場

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