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ぬるいLightwaverコミュのパイプをモデリングしたいのですが・・・

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こんにちは  lightwaveでぐにゃぐにゃのパイプをモデリングしたいのですが自分のパイプの作り方は、pointsをポンポンおいていき、make open curveをつくり、rail extrudeでグイ〜んって感じなのですが編集がききません! パスをグイグイ動かしながらパイプの形を変形していく方法はないでしょうか?  

コメント(5)

>みっちーさん
私もみっちーさんと同じ手法を採る時が多いですが、ベベルで地味に回転しては延ばす場合もありますね。マジックベベルで作る手もあるけどなーんか扱いにくいっす。
もんちぃさんどうもです。
う〜んなんかいい方法はないですかね〜?
マジックべベルも試したんですが同じく再編集が利きませんよね〜 
自分の友達相談したところ、そいつはmaya使いなのですが、パイプをグネグネしていました! ちきしょ〜mayaめ〜!
光波の底力を!!!
直線的なパイプを作っておいてボーンでグニャグニャってんじゃダメですか?
CINEMA4Dでウネウネ作ってるところ見たことあるんですが…
LWの標準モデリングでは無理なんですかね?
Hoserっていうプラグインがありませんでしたっけ?
マジックベベルでのばして
Extrudeのタブをeditにしたらパスの編集できますよ。

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