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幻想ノ宴・チーム青色1号コミュの(身内大会)第1回サイラス杯

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4月12日、サイラス邸にて行われたサイラス杯。
今回はいつもとは違ったルールを実験的に採用してみた。

ルール。

?40分一本勝負。
?時間を過ぎてしまった場合は追加1ターンなどを行なわず、その場で終了。
?デッキは最大3つまで持ち込み可能。戦闘ごとにデッキを変えてもいいし、変えずに同じデッキを使い続けるのも可能。
?サイラス杯は「スターチップ」ならぬ「サイラスジェム」の奪いあいで勝敗を決する。最終的にサイラスジェムの所持数が一番多い者の優勝となる。
?サイラスジェムの初期所持数は一人5個。
?戦闘開始前にお互いのサイラスジェムを賭ける。賭ける数は最低1個。最高3個。賭ける数はお互い同じ数でなければならない。
?賭け数を決定出来るのはサイラスジェム所持数の少ない方のプレイヤー。所持数が同じ場合は話し合いで決定。
?ただしお互い合意の上であれば規定数を超える数のジェムを賭けても良い。その結果、どちらかに反対意見が発生した場合はそれを最優先させる。それに対しての批判は一切してはいけない。
?対戦はトーナメントやスイスドローでは無くフリーバトルで行われる。空いている相手を見つけて戦闘を挑む。挑まれた方は次の対戦相手が決まっていない限り断る事は出来ない。
?対戦人数は5人。 同じ相手とは戦えない
?規定時間内に5戦を消化出来ない場合は敗退。
?5戦する間にジェムを失っても敗退。
?さらに当日参加者の中から自分のターゲットを抽選により決定。自分のターゲットの情報は他のプレイヤーに漏らしてはいけない。
?ターゲットを倒す事ができれば、賭け合ったサイラスジェムに加え本部からさらにサイラスジェムを2個進呈。
?ターゲットを倒した場合のみ、自分のターゲットの情報を漏らしても良い。
?ルールとマナーを守って、楽しくデュエルしましょう。


つまり遊戯王+ハンター試験+限定ジャンケン方式!

コメント(2)

結果。

1位:サイラスさん(ジェム数16個)
   ○中国4
   ○輝夜1・紫1・お嬢様1・ゆゆ様1
   ○紫1・ウドンゲ3
ターゲットは奈音さん。

2位:神君(ジェム数8個)
   ○アリス3・リバー1
   ○フランちゃん2・お嬢様2
   ○アリス2・パチェ2
ターゲットは紅薙さん。

3位:奈音さん(ジェム数8個)
   ○お嬢様1・パチェ3
   ○みょん3・ゆゆ様1
   ○霊夢3・魔理沙1
ターゲットは速水君。

4位:速水君(ジェム数7個)
   ○フランちゃん4
   ○咲夜1・魔理沙3
   ○紫1・霊夢3
ターゲットは秋山。

5位:秋山(ジェム数3個)
   ○フランちゃん1・パチェ1・お嬢様2
   ○紫1・みょん1・ゆゆ様1・リバー1
   ○輝夜2・永琳2
ターゲットは零人君。

6位:零人君(ジェム数2個)
   ○紫2・らんしゃま2
   ○魔理沙1・アリス1・パチェ1・フランちゃん1
   ○使用せず。
ターゲットはないん君。

7位:紅薙さん(ジェム数0個)
   ○みょん2・ウドンゲ2
   ○フランちゃん3・魔理沙1
   ○けーね2・霊夢1・魔理沙1
ターゲットはサイラスさん。

8位:ないん君(ジェム数0個)
   ○輝夜2.お嬢様1・ゆゆ様1
   ○ゆゆ様1・お嬢様1・輝夜2
   ○魔理沙2・咲夜2
ターゲットは神君。
以下秋山の戦歴。


一回戦:零人君(紫2・藍2)
賭けジェム2個

こちらは輝夜2・永琳2の永夜抄デッキで対戦。
初期手札に香霖堂があったので、デッキアウト作戦も視野に入れてのプレイだったんだけど、相手も序盤から妖々跋扈&策士の九尾コンボでチクチク攻めてきたので殴り戦に。
蓬莱の薬と回復薬で頑張ってみたものの、相手の防壁を貫け切れずに殴り負け。
何故出ないエイジャ。
ジェムを2個失う。残り3個。

二回戦:サイラスさん(中国4)
賭けジェム1個

一番やりたくなかった相手からまさかの申し出。
こちらはまたも永夜抄デッキで参戦。
そして相変わらず崩山彩極砲の引きが強くて、 4ターン目くらいから普通に殴ってくる。
水銀を立てたら遠慮なく極彩颱風が殴ってきた。
こちらの低火力に対しての防壁3と迎撃4点とかマジ勘弁。
苦し紛れの香霖堂で相手に肉弾戦引かれて、2枚重ねの打点9で殴り負け。
防壁相手にはエイジャが出てこないのがデフォです。
ジェムを1個失う。残り2個。

三回戦:ないん君(魔理沙2・咲夜2)
賭けジェム1個

自他共に認める輝夜使いのないん君から、まさかの魔理沙さん。
こちらの火力が弱い事を見越しての魔理沙さんか!?
というわけで続けて永夜抄デッキで対戦。
序盤から蓬莱の薬を実験貼り。次のターンで実験をねるねるね。
相手のスペルの引きが悪かったのでその間に壷中でガンガン殴って、
呪力が安定してきたところで水銀でガンガン殴る。
マスパも立たせず、時間停止を打たれる事無く殴り勝ち。
デッキアウトの戦略はもう頭に入れずに、昔の事は気にせずと1枚差しのタイムアウトは蓬莱の薬のエサでした。
ジェムを1個獲得。残り3個。

四回戦:紅薙さん(みょん2・うどんげ2)
賭けジェム1個

とりあえず入賞は諦め、罰ゲーム回避のモードへ。
こちらは初の妖々夢デッキ(紫1・ゆゆ様1・みょん1・リバ1)で対戦。
3ターン目の春雪異変配置に成功。
手札には御庭番と幽明境が2枚。これは勝ったなと確信するも、完全受け殺しを狙っていた為に殴りスペルを入れておらず、頼みの妖童餓鬼の断食と夢と現の呪に蜃気楼を貼られ、桜観剣を張った大悟顕晦に押されまくって殴り負けした。
冷静に考えてみたら迎撃と春雪異変だけで削りきるという考え自体が甘いよなぁ。
ジェムを1個失う。残り2個。

五戦目:速水君(咲夜1・魔理沙3)
賭けジェム1個。

ここで2個賭けしないのがチキンなトコロ。
こちらは本命の紅魔館デッキ(フランちゃん1・パチェ1・お嬢様2)で対戦。
さすが速攻デッキはお手の物。
1ターン目・クランベリー立たせる。
2ターン目・クランベリーパンチ。フランちゃん能力で打点+1。
3ターン目・クランベリーパンチ。フランちゃん能力で打点+1。
4ターン目・クランベリーパンチ。フランちゃん能力で打点+1。デーモンロードを立てて、クランベリーで迎撃1点。
5ターン目・デーモンロードパンチ。フランちゃん能力で打点+1。クランベリーで迎撃1点。
6ターン目・デーモンロードパンチ。フランちゃん能力で打点+1。相手の決死に合わせて全方位どかーん。
もう相手になにもやらせずフルボッコでした。
しかしフランちゃんリーダーの場合、このパターンでしか勝ちが拾えない事が多いのである意味ギリギリだったかも。
ジェムを1個獲得。最終獲得数3個。



今回の反省は中国4にメタを全く張ってなかった事と、作品別デッキを作るのならもっと面白いのを作ればよかったなぁと思った事。

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