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幻想ノ宴・チーム青色1号コミュのお嬢様使いの嘆き

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宇宙一レミリアお嬢様を愛するアッキーによる、お嬢様が入ったデッキを作る過程の嘆きトピ。
いいかぁ、みんな。お嬢様は誰にも渡さないかんな。
フランちゃんは、9人目のメンバーnueve.速水君の嫁なんでよろしく。

コメント(10)

まず忘れちゃならないのが、宴というゲームの性質。
このゲームはあくまでスペルカードで戦うゲーム。
サポートもイベントも、スペルカードを生かす為の物という事を忘れてはならない。
イベントだけでも、サポートだけでも勝てないのだから。

それを踏まえたうえでお嬢様のスペルカードを見てみると他のキャラより秀でているのは火力に他ならない。
単純火力としてなら萃香とかの方が強いのかもしれないけど、特筆すべきは費用対効果。
つまりなんのシナジーもなく、カード単体でのコスト効率が一番よいと言うこと。
そこに注目してみると、お嬢様=高火力を定義させているのは4枚。
「ハートブレイク」「幼きデーモンロード」「スカーレットデビル」「紅色の幻想郷」
つまりお嬢様を最大限に生かすという事は、この4枚をいかにうまく生かすかという事なのだ。

お嬢様の弱点、それは命中とライフの低さ。

命中が弱点という事は、そのものスペルカードの弱点という事。
つまりこの弱点を克服した形が、もっともお嬢様を生かした形という事なのだ。

ちなみに、上記4枚のスペルカードはお嬢様がリーダーである必要があまり無い。
と言うことは、お嬢様の弱点を補えるキャラをリーダーにすればそれで事足りるのでは?という発想から、以下のタイプが生まれた。

○L咲夜+お嬢様×3
○Lみょん+お嬢様×3

離剣の見、半幽霊、豊富な迎撃、防壁。
確かにこのペアならお嬢様の弱点を見事にカバーできている。
しかしこれはwikiに出ていたので絶対使うものか!と放棄。
次にたどり着いたのが

○L姫+お嬢様×3

とにもかくにも、何回「紅色の幻想郷」で吠えられるかというコンセプト。
姫は微妙に使える迎撃と、現世斬もどきを持っているので割と小回りが効く構成になっている。

そこからさらに発展させたのがこれ。

○Lえーりん+お嬢様3

前回、例大祭前日の大会で出場したタイプ。

上記のスペカ4枚のうち、3枚がえーりん能力で命中アップ可能。
そして一番豊富な迎撃。
「紅色の幻想郷」に貼られたお邪魔サポートをねるねるねるね。
打点を追求した「サーヴァントフライヤー」「イナバの白兎」
そして隠し味に、回避キャラじゃないからこその「根性避け」
この当時何故か八雲一家が大流行していたので、式神強化をガンガン避けた。

一応、お嬢様の上記4スペカを一番生かせる構成は、タッチえーりんが最適ではないかという結論に達したのだ。




次にお嬢様を3レベルではなく、2レベル以下での構成はどうかというもの。
宴の楽しいところは、組み合わせが限定されているからこその自分独自の構成。
3・1構成だと、オリジナリティが弱いから、あえて2・2、もしくは2・1・1、ないしは1・1・1・1なのだ!!

まず、協力カードがある構成は却下。

○お嬢様2・フランちゃん2
○お嬢様2・咲夜さん2
○お嬢様2・萃香2

勿論この構成でも面白いのだが、あえてオリジナリティを貫く。

お嬢様から始まる、1・1の協力カードをフローチャート化してみた上で、協力カードを2枚以上使える構成を考えてみた。
リーダーは未定。

○お嬢様×2+フランちゃん+ウドンゲ
・スカーレットデュオ
・感染する狂気

○お嬢様×2+フランちゃん+けーね
・スカーレットデュオ
・月下美人

○お嬢様×2+フランちゃん+霊夢
・スカーレットデュオ
・迷惑な来訪者
・茶会

○お嬢様×2+フランちゃん+魔理沙
・スカーレットデュオ
・蹂躙する魔力

○お嬢様+フランちゃん+霊夢+魔理沙
・スカーレットデュオ
・蹂躙する魔力
・賽銭箱
・迷惑な来訪者

○お嬢様×2+咲夜+ちぇん
・瀟洒な従者
・鼠退治

○お嬢様+咲夜+ちぇん+らんしゃま
・瀟洒な従者
・鼠退治
・報復

○お嬢様×2+咲夜+中国
・瀟洒な従者
・守備陣形

○お嬢様+咲夜+中国+霊夢
・瀟洒な従者
・守備陣形
・一蹴

○お嬢様×2+アリス+リバー
・人形劇
・支配するもの

○お嬢様+パチェ+アリス+リバー
・人形劇
・支配するもの
・親友

○お嬢様+フランちゃん+アリス+リバー
・人形劇
・支配するもの
・スカーレットデュオ

○お嬢様+アリス+リバー+みょん
・人形劇
・支配するもの
・宴会準備

○お嬢様+アリス+リバー+魔理沙
・人形劇
・支配するもの
・責任転嫁

○お嬢様+アリス+リバー+えーりん
・人形劇
・支配するもの
・複製

○お嬢様+姫+ゆゆ+フランちゃん
・スカーレットデュオ
・カリスマ
・不生不死の姫君たち

○お嬢様+姫+ゆゆ+パチェ
・カリスマ
・不生不死の姫君たち
・親友

○お嬢様×2+けーね+萃香
・月下美人
・ダブルホーン

○お嬢様×2+けーね+モコたん
・月下美人
・里守

○お嬢様+けーね+モコたん+萃香
・月下美人
・ダブルホーン
・里守

○お嬢様+けーね+モコたん+姫
・月下美人
・里守
・終わらない戦い

○お嬢様+パチュ+咲夜+霊夢
・親友
・瀟洒な従者
・茶会
・住吉さん計画
・絶対阻止

○お嬢様+咲夜+みょん+うどんげ
・瀟洒な従者
・最後の砦
・魔性の瞳

○お嬢様+パチュ+えーりん+けーね
・叡智
・親友
・月下美人
レベル3では無いお嬢様の強みを探ってみる。

「ハートブレイク」「幼きデーモンロード」「威厳」「プライド」
回避型にした場合の「吸血鬼幻想」と決死判定2

弱点はやはり命中とライフの低さ。
先のお嬢様とえーりんのペアから考えてみる。

○Lえーりん・お嬢様×2・ウドンゲ

劣化方でしかないのだが、命中をより強固にするために「シンデレラゲージ」が使える。
相手にシンデレラゲージを配置して、「幼きデーモンロード」「ロケットインミスト」「ハートブレク」で削る。
魔弾の射手を入れるスペースはないかな。
○お嬢様2・中国2

連環撃で吸血を配置して虹色太極拳で殴る。
まぁ、面白くはあるんだけど…。
面白くはあるんだけど、咲夜さんやパチュを差し置いて中国と組ますのかぁ…。
○お嬢様2・咲夜1・パチュ1

だいたいここにたどり着くのではなかろうか。
組み合わせはかぶりそうだから、サポート・イベントだけはちょっと変えてみた。
・パターン避け
・絶対阻止
・離剣の見
・瀟洒な従者
・サーヴァントフライヤー
・プライド

各3枚ずつ。

親友→お嬢様リーダーだと張ってる暇が無い。
運命操作→強いんだけど初期手札にあると使いづらい。パターンに変えた。

サーヴァントとプライドが両方入ってるのは単に好み。
さすがに6枚あれば、どれかは引く。

シーンがないのはいつもの事。



○お嬢様2・えーりん2

実験からの亡き王女の為のセプテットが使いたかっただけ。
しかしエーリンのスペルは本当強いと思う。
上の紅魔館の組み合わせ、よくよく考えてみたら絶対阻止を使う以上誰でもあの組み合わせで、お嬢様をリーダーにするよなぁ…。
何かやっぱり自分的に納得がいかなかったので新しいのを考えてみる。

○咲夜さん1・お嬢様2・みょん1

お嬢様の打点に、命中補助と、詰めカードが投入できないかという所から考案。
これは本当誰をリーダーにするかで悩んだ。
みょんリーダーの防壁タイプにするか
お嬢様リーダーにして、吸血鬼幻想を入れての回避型か。
結局悩んだ末に吸血鬼幻想は抜きーの、ヴァンピリッシュナイト+サーヴァントフライヤー採用の咲夜さんリーダーにしてみた。
構成も悩んだ。
今までよりもスペルカードの役割について綿密に考え、サポート・イベントを引いた時、引かなかった時の動きをしっかり考えた。
「これを引かなきゃ回らない」は総ターン数の少ない宴においてタブーですからな。
マジックとかでも必須の考え方の「一枚のカードでどれだけのアドバンテージが取れるか」も必死で考えた末の構成なので、しばらくはこのデッキを調整したいと思います。

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