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ニーナ・ウィリアムズコミュのネタ

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流行(?)のめくりネタ

壁やられ中〜ローハイ〜
前方大ジャンプ両受身確定、振り向きしゃがぱん(LPとRPの性能は同じ)

ここで背後が取れるので確定する技は…

1 トゥースマ    確定 回避方法無し
2 双掌破(WP)  確定 振り向きシットジャブ、ローで相打

この2つ。

ダメージの高い双掌破がおすすめ。
回避不可なんだけど、ジャンプor振り向き中段でダメージ70%に軽減する方法がある。
シャオユウの壁123〜大ジャンプ〜受身確定虎尾脚もジャンプ、振り向き中段でコンボ回避できるみたい。

ローハイ以外にもクリーク3発、123etcからも可能。
ワンツーなどで壁中を誘発した時は、1234双掌破orPKデスサイスで安定したダメージをとれるんだけど、大ジャンプ受確は、壁際でダウン状態にローハイで追い討ちして掘り起こしから狙うことができる。
壁際でのスイープ、各種投げetcの後の起き攻めからもって行くのがいい感じ。

コメント(19)

寝っぱなしの対処

シャオユウと同じでジャンプした後に寝っぱなしを確認したら、振り向きローでダウン追い討ち。
早めの横転で回避できるけどね…

ローハイから完全に寝っぱを読んだ場合はエンプレスで。
受身をとらずに両横転、その場起きをしようとしてもエンプレスが100%ヒット、回避不可能。

そこからの起き攻め

うつ伏せ頭側にエンプレスをヒットさせるとその後の
生ロー、しゃがぱんがその場起きでガードできない。
しゃがぱん(RP、LP)をヒットさせると、壁やられを誘発するので色々入る。

その場起きにしゃがぱんヒット〜壁やられ中〜

立ち途中アパスト膝(不安定)、派生のフローズン、レイブ(安定)。
立ち途中アパスト双掌破は未確認。
フローズンからは前述のめくりが狙えて、ループする。極悪w

横転、寝っぱには
スイープ、2LK、アギト、エンプレス、スカルなど
横転方向に横移動で追いかけてエンプレスとかはかなりアツい。

使えるかどうかは??
ver5.0で検証しましたが、間違ってたら指摘して下さい。
クレアさん、めくりネタありがとうございます。
自分が考えてたより狙うポイントが多くてちょっと驚き。
今まではめくったに、しゃがパン〜立ち途中右アパをやってたんですが、これは回避方法があったんですね。
(というか安定しない?)

壁際のダウンにはシットトリプルがウザそうですね。^^;
狙える場面は少ないんですが…知っていて損はないかと。
しゃがパン〜立ち途中右アパは届かないっすね。。
アンナだと しゃがパン〜リフトが確定ですね☆

めくりでの受身確定虎尾脚とか結構うざかったんで…ジャンプ、振り向き中段でコンボ回避はかなり使えます。

デビル仁の白露3発止め〜大ジャンプ受身確定しゃがパン〜追い突き は回避不能です。

調べた結果、背向けしゃがぱんヒット〜の確定は(おそらく)15Fまでジャンプ回避不可能ではないかと。
背面浮きの方がダメージ少ないんで(全キャラ共通)
暴れて正面浮きするぐらいなら何もしない方がいいです。
エンプレスの硬直増加とか素で知りませんでしたorz

ver5.1でしかできないネタないかな…
ちょっと微妙かもしれませんが、空コンのアイボ〆の後の選択肢で。
ニールキック(66RK)〜受身がその場起きに対しても使えそうです。
今日試した限りではカスガードがありませんでした。
ただアイボを〆た位置が遠いとカスになっちゃうかもしれません。
微妙です;
使えるかどうか微妙ですが;追記させていただきます。
浮かし〜クリーク〜シェイク〜ハンティング〜アイボ
の後だと最速ニールキックがカスガードでした。
この場合ちょっとだけステップイン部分を伸ばせば大丈夫です。
密着で〆た時は最速でOK。

受身はパンチ受身〜トゥスマで相手を固められそうです。
横を入れられるかどうかは未確認。(猶予2フレ?)

横転起き蹴りされると痛いですが、立ちガード安定な人への一つの選択肢として。
なるほど…>シットスピンが捌けない

しつこいですがニールキックの追記。^^;
もしやと思い試してみたのですが、体重差によってガードの状況も変わってくるようです。
(って、知らんかったんおいらだけかも;)
マードックに至っては正面ガードだと100%崩す事ができず。
どちらかに軸がずれてる時のみ崩せました。
なのでこの選択肢は女性キャラ限定かも。
結局安定はスカルですかね…
初めまして
広島でニーナ使ってます肉MENといいます

新しく入らせていただいたんで以後よろしくお願いします
m(_ _"m)ペコリ
レプラn〜の起き攻めについて☆

レプラ〜ブレイズは確定 場起きすると背後がとれるが
ブレイズのヒット硬直が長く 立ち途中アパストなどは割り込まれます。

レプラ〜スカル もけさんこれって確定ですか?

レプラ〜アパストorクリーク 場起きすると背後がとれますが
ダウン状態に当たらないので却下。

家庭用で調べられないので検証依頼します。

1.スイープが確定+場起き背後取り?
2.ローアッパーが1発目確定&アッパーのスカ硬直に
  確定無しかどうか+場起き背後取り?
3.スカルが確定+背後取り?

スイープの背後ヒットから横キャンセルアギトが確定ってネタがあります。
場起きで背後浮き、両横転、後転回避不能と思われます。
レプラn〜スイープで場起きに背後取り確認しました。
スイープ〜アギトでの場起き背後浮かしも確認。
MAXコンボ知らないんで、アギト〜ワンツー〜クリークディバインとか。
くれあさん、いつも熱いネタありがとうございます。
スイープはダッシュから最速出しでしょうか?
それともハーフステ伸ばし?
どっちにしてもヘタレのおいらにはシビアそう。^^;

背後スイープからはもう一回スイープとかも面白いかも。
その場起きに遅らせ気味に出すと全く同じ状況になります。
横転が増えてきたら横〜エンプレス…熱っ。<妄想
少しダッシュしてから最速(じゃなくても)で
頭を蹴る感じでOKです。

簡単ですよコレ。
既出かもしれませんが、自分なりに背後ネタ探してみました。

■側面ジャミング・ヘルブリなどで背後浮き〜
1.クリーク2〜6LP〜スカル〆〜スイープ
相手がその場起きしたら背後スイープになって横アギトが確定。
後転にはR&B〜R&B〜ファール…かな。(拾いにくい)

2.6RP〜クリーク2〜アイボ〆〜アギト
これも相手がその場起きしたらアギトが側面背後ヒット。
安定コンボはR&B〜クリークディバ。
左横転・後転には66双掌破くらいしかないっぽいので微妙。
壁にて
最後がディバインの10連出し切り…
相手が左受け身で8、9、10発目(中段、下段、中段)が向き合う。
上級者でも意外にヒットしてくれます。
やっぱり相手の10連は途中目を離すとワケわからなくなるみたいですね♪

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