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ニーナ・ウィリアムズコミュの基本的な事が、知りたいです。 m(  )m

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フロントキック   ヒット、ガード+−何フレですか?
トゥースマ           同上 

トゥースマヒット後、バックダッシュ1択の人には、どんな選択をしていますか?

レイハンズノーマルヒット後、どんな選択をしていますか?

スティンガーのヒット、Cヒットの簡単な見分け方は、ありますか?

レイブ、フローズン、シットトリプルコンボの違いは?
どれが連続?、どこまで連続?

カクハンで、ワンツーヒットして、r&b1発止めもヒット後、どんな選択をしますか?(生ローヒット後何をしてますか?)


長文失礼しました。直、レスは、2、3日後になります。



 
 

コメント(14)

すいません、上の記事は、自分が攻めた場合です。
答えられる範囲でお答えします。

フロントキック>>ヒット+7、ガード-4
トゥースマ>>ヒット+7以下、ガード-3

トゥスマヒットが近距離ならバックダッシュにアイボの二発目がギリ届きます。
ただ上手く下がられるとスカる可能性アリ。
バックダッシュで固まる相手にはダッシュ首狩りとか。

レイハンズノーマルヒット後は基本的に↑と一緒。

スティンガーCの見分け方は(たしか)エフェクトが違います。
炎が出てたらカウンター。

レイブ、フローズンはカウンターで連続ヒット。
シットトリプルはカウンターで2ヒット。
しゃがステカウンター目的で使うならフローズンだけで十分です。

生ローヒット後は読み合いなのでなんとも言えません。
すぐに立ち技を返してくる相手にはフローズンなどでカウンターが取れますが、スカしに対するリスクが大きいので微妙なところです。
佐助さん> ありがとうございます。
非常に参考になりました。

レイブ、フローズンともカウンター連続なら、ガードのリスクを考えるとフローズンですね。了解しました。
フローズンは、ヨコスカに弱いと言ってるんですね?
シットトリプルは、ヨコスカにフローズンより、強いんでしょうか?

フロント、トウースマ、レイハンノーマルヒット後は、基本的に、同じで、良さそうですね?

生ローヒット後は、距離が近ければ基本は、フローズンで行っときます。ヨコスカには、なにがいいでしょうか?もう一発、生ローですか?wしゃがパンには、カタパルトか、ヨコスカで。おおっと、タテスカとヨコスカには、ロングレンジもありますね

スティンガーは、練習します。

ありがとうございました。
シットトリプルも全くホーミング性能が無いので、
レイブ・フローズン・シットトリプルはカウンター目的以外には使えません。

レイハンがヒットしたあとは(たしか)距離が離れないはずなので、
近距離ヒットなら一方的にn択をしかけられると思います。

生ローの後の読み合いは相手によって変わるので一概には言えないですね。
フレームとしては不利な状況なので最初はバックダッシュで様子を見た方がいいかもしれません。
相手の癖が確実に出るようならそれに合った対処をするということで。
>佐助さん
ありがとうございます。
3つの中では、フローズンが、よさそうですね。


生ローヒット後の展開は、−2f、仮にその後フローズンを出しても13fまでの中段で潰されるので、バックダッシュで様子見ですか。なるほど

実はしゃがみをバックダッシュでキャンセルするのが、非常に下手です。
コマンドは、4424で良いのでしょうか?
当然、しゃがみを前ダッシュでキャンセルするのも出来ません。
ぺクのダークなど、ガード後立ち途中右アパが、届かない技を出されるとトウースマしか出せるものは無く、それで、トウースマヒット後の展開を質問した訳です。おおっと、ソウショウもあったw (今頃きずくw) 
仮にしゃがみから、ダッシュ右アッパを出すとすると、66 3RPで良いのでしょうか?

この2つが出来るようになったら、もうツマンナイ奴には負けないようになると思います。
多分、こんなことかいてるあたりが、青いって、思われるでしょうが^^

レイハンズノーマルヒット、これって、微妙ですよね、距離ですけど、投げで例えるなら、首狩りが入る距離とロングしか入らないのがあるんです。
慣れるしかないかなぁ
 
どもども、青さならおいらも負けませんよw
脳内鉄拳ばっかりで対戦には活かせてないことが多いです。

フローズンはしゃがみ状態から出すと10Fで発生するようなので、
生ローヒット後に相手が割り込める技は、しゃがパン・生ロー・12F以下の中段のどれかになります。
ただニーナの場合はR&Bへの派生があるので、しゃがステ技・もしくはファジーガードをしてくる人が多いです。

ペクのダークなどをガードした後は前ダッシュが難しい場合は
横移動キャンセルRアイボ(ディバ)とかどうでしょ。
↑にちょっと入れるだけで立ってくれるんで、
スイープなどで相手をダウンさせた後もこれで立つようにしてます。
>佐助さん
 いつも有難う御座います。
フロは、しゃがみから出すと10フレですかー

しゃがみを横移動でキャンセルですね。やってみます。

生ローヒット後の展開は、スカルをガードされた時の状況と似てますよね。スカルをヒットさせたとき、状況は相手もしゃがみでしたかねぇ?
スカルをしゃがみヒットさせたとき+フレですか?相手は、立ちになるんでしょうか?
家庭用では、そこから首狩りを出すとコンボって、表示されたようなきがするんですけど。。。
おおっと、スカルって、がーどされたら、相手立ち自分しゃがみでしたよね?

ああ、また長文質問いっぱいごめんなさいm( )m
スカルは、
ヒットで相手しゃがみ+3F
しゃがみヒットで相手しゃがみ+9F以下?(ここは逆に教えてほしいw)
ガードで距離が離れて相手立ち-3F
だったと思います。
ガードはたしかに生ローヒットと状況が似てますが、似て非なるものですね。
>佐助さん
いつもありがとう御座います。^^

おいらは、スカルのガードされた方が、強気ですね。w
また、聞きたいことが出来たら、書き込みますねー

今まで本当に有難う御座いました。m(nn)m
(これから、仕事で出張が多くなりレスが出来そうにないので、
一旦これで切りますねー)
>基本的な事が知りたいです。

まず、新技 フレームです。

おいらは、ようやくDRから6に変化中です。あせあせ(飛び散る汗)





                                        
とりあえずTekken wikiを見てみましょう。
早速、調べてきました。

ぐは涙

知らないので、ガンガン使って行こうと思ってましたが。。。。。

フラバタは、良さそうですね^^

ヒールストロークは、腿砕きの様な使い方が出来るかもと思ってましたが。。。

カットロー(1発止め)は、ヒットでもかなり不利かー。
出しきりを、意識させないと使えないなー

数値は、怖くてここには書けないよ。。。

佐助さん)ありがとうございました。




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