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ニーナ・ウィリアムズコミュのコンボ

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すいません、地方で鉄拳してるんですがどうもウマクなりません。
5.1のニーナのコンボはあんまり調べてないのでダメの高いものとか見た目的に面白いなんかのコンボを教えてもらえると嬉しいです。
どうやら俺のコンボは安いようで・・・(゜_゜i)タラー・・・

コメント(67)

一応デスっぽいのも書いておきます。

ジャミング〜6RP〜クリーク2〜R&B〜ファール(79)
ちゃんと背後が取れてれば結構安定します。
正面よりちょっと難しいくらい。

ジャミング〜クリーク2〜6LP〜スカル〜色々
こっちは相手が裏返らなければ安定。
起き攻めが好きな人用…かな。
起き攻めは後転にR&B、それ以外にスイープ等。


も一つ確認したい事があるんですが、側面・背後のクリークディバって確定なんでしょうか?
家庭用で調べたことありますが
クリーク2発背面ヒット>3発目に
振り向きしゃがPで割り込めなかったので
確定だと思います。

側面はちとわかりませぬ。
フーミンフーミン@@;

よし、コンボは無いです。みんなのぱくります。ィェ‐ィ v(´▽`v)))))).......((((((v´▽`)v ィェ‐ィ
うぉっ、シルバーBOXの管理人様じゃないですかっ。
いつもお世話になってます。m(_ _)m

&レスありがとうございました!
やっぱり確定ですか…
今さっきシャオなら簡単に背向けになれる事を思い出して試したんですが。
しゃがパン(確定)・振り向きジャンプ攻撃(確定で浮き)・捌き(成功)でした。
背向けから一瞬で空中判定になれるキャラならもしかしたら浮くのは回避できるかも。
ちなみにジャミングは捌けませんでした。
たしか側面時は確定しなかったような。
ガードされて叫んだ記憶がw

ジャミングは捌けないんですね!使うしか!!
佐助さん、検証ありがとうどざいます。

5.0では背面ブレステヒット〜アパスト双掌とか有名でしたね。
5.1になってブレステは使わないし、背面を取る機会が少なくなりましたね…。

あと、ロケテでのイ・ケベさんやフーミンさんのニーナレポ、期待してますw
ごめんなさい、イ・ケベさんのほうがより信頼性の高い情報を
入手してきてくださると思ったので諦めましたw
ハンティングで拾える状況なら、
浮かし〜ハンティング〜R&B〜アサルトコンボ
を使ってます。
ちょっと安定性に欠けるかもしれませんが;

明らかに側面〜背後になったらクリーク〜クリークディバで安定ですね。

水面カウンターは5.1から使ってるアパスト始動の十連6発…
って、これもう入らなくなったんでしょうか?
DRになってから水面カウンターとった事ないんで分かりません;
家鉄で色々試してみたんですが、
2刻み〜クリーク2〜強双掌破
これダメージ・安定度共にかなり良い感じですね!
最初の浮かせ技によって2刻みの部分を変える必要がありますが、
慣れれば使い分けできそうです。
クリーク2の後をワンツーにすれば壁コンも狙えますし、
自由度も高くて良い感じ。
今度から使わせてもらいます♪

水面Cの後は十連微妙でしたね;
DUKE@さんのクリークディバがダメ・安定度共に一番良さそうです。
アパストの硬直が戻ってたらアパスト〜クリークディバが使えるのになぁ。(´・・)
皆様はじめまして
埼玉でほそぼそと遊んでるリョウといいます

今日やっとニーナが二段になったというヘタレなので
今後自分から何かネタを出していけるか自信はありませんが
どうぞよろしくお願いします<(_ _)>
 鉄拳5.1の癖でどうしても壁コンボでPKコンボ〜デスサイズをやってしまう自分がいます。

 連撃双掌破(LP→RP→LP→RP→6WP)がどうしても、上手く入りません。6WPにディレイをかけるタイミングがまだつかめてません・・・。ついつい、ディレイをかけずに放ってしまうこともしばしば・・・。

 家鉄で練習できないだけに、出費が激しい・・・orz。
状況限定ですが水面Cのコンボ、結構減るのがあったので書いておきます。

・左移動〜水面C〜クリーク2〜シェイク〜R&B〜強双掌破(59)
・左移動〜水面C〜クリーク2〜クリーク2〜強双掌破(54)
・右移動〜水面C〜クリーク3〜強双掌破(49)

左移動〜水面Cは先端ヒットだとクリークが届かないので注意ですね。

◆

あと2刻み〜クリーク2〜強双掌破コンボの色々。

・Rアイボ(ディバコンC)〜ハンティング1〜3LP〜クリーク2〜強双掌破
・スカルC〜ハンティング〜6RP〜クリーク2〜強双掌破
・起き蹴りスイープ(?)〜ヘルプ〜6RP〜クリーク2〜強双掌破

強双掌破が普通の双掌破になると哀しくなるのがたまにキズ。
でも安定性は抜群です。
どもども、久々のカキコっすね;

ジグソーにはクリーク〜シェイクのコンボは無理でしたっけ?
(あんま使ってない;)
もし入るならたぶんそっちのが1くらいダメ高そうですw
3LPのダメってたしかDRで13になってるんですよね。
ということは…
浮かし〜3LP〜663LP〜663LP〜66クリーク2〜66WPとかできたら減りそうw

シェイクスウェーからは横でキャンセルかけてアイボもなかなかですよ♪
ファジーガードされることもありますけどね;
ファジーガードには立ち途中RPぶっぱが最凶かな…

ヘルブリからはYOUさんの受確ネタを狙うか、
あるいは3LP〜クリーク2〜66R&B〜ファールでダメ60↑っすよ♪
魅力は潜り性能とちょっと左方向に強いことでしょか…
アギトと被ってるなぁ;
追記。m(_ _)m
3LP刻みは66入れる必要ないっすね。
浮かし〜3LP×3〜66クリーク2〜66WPで。
質問気味で申し訳ないのですが…
R&Bの後のファールって当たらない時がありませんか?
軸ずれなのか、届いてないのか…
ブレステが消えてからR&Bの後の〆に何を入れたらいいのか
分からず、足踏みしてます…
たしかLPやPKアサシンと一緒で右にズレてると当たりにくかったと思います。
距離さえ近ければ66双掌破が良さそうですが、
安定して入れれるのは66生ローくらいでしょうか;
落として攻めを継続した方が無難でしょうね。
佐助さん>
ありがとうございます!確かにずれてますよね…
今日は66アイボとか、落としてアギトとかへんてこな攻めに
なってしまい、何してんだか分からなくなってしまいました(^^;;

鬼のような起き攻めは失われてしまいましたね。。。
佐助さん>
お久しぶりです。
さて、bbsの方に書いてあった、ジャンプキャンセルって、なんでしょう?
>ジャンプキャンセル
首刈り投げのことでしょうか?
もしそうなら首刈り投げの9を長押しして出すとモーションが後半部分だけしか出ずに5Fで発生したように見えるというテクニックのことですね。
今更なネタだったらシトゥレイ、なんですが…
スカルでバウンドする条件ってなんでしょう?
これ使ったら、新たなコンボの予感が…

今日初めて発見したので、かなり嬉しかったです(´∀`)

バウンド拾って、空中キャッチ投げとかあったらいいのにな〜♪
佐助さん>

ありがとうございます!
首狩りじゃなくて、
シェイクショットスェーキャンセル>ジャンプキャンセル>クリーク2発止め
とか、書いてあった様に思います。
DUKE@さん>
おはつで&御回答ありがとうございました(*^_^*)
スカルC<カウンターでしたか(^^;;
今度気合タメで↑、試してみますッ!

空中投げ、足技だとかっこよさげですよねw
ボーンカッター辺りが入れば、投げコンボにも繋がってウマーとか。
めちゃムズぃコンボお教えいたします。
レプラCH→左横移動シェイクスウェー→右横移動シェイクスウェー→ハンティング1発止め→アサシンブレード。
できた方から報告願いますm(__)m 自分は安定してはできません。
俺の場合はシェイク〜シェイク〜ハンティング〜R&B
で双掌か、壁いって壁コンとかですね。

スカルCからはハンティング〜クリーク〜ダッシュクリーク
で双掌がそこまで難度が高くなくダメも最大に近いので
お勧めです。


上にあったジャンプキャンセルってのは
多分横移動キャンセルのことですね。
クリーク〜シェイク〜クリーク〜双掌とかのことだと思います。慣れないと難しくてなかなか安定までは
いかないんですけどね。
マフィたそさん>

ありがとうございます。^^
やってみます。 そうですねぇ、そんな事書いてた様に思います。
みなさん初めましてexclamation
レプラCHは2P限定ですね

レプラCH→手前シェイク→奥移動シェイク→ハンティング1発止め→RP→ダッシュLP→ダッシュアイボB→フラバタ→ファールキック入りますよわーい(嬉しい顔)


ファールキックからのネタコンexclamation

ファールキックCH→大ジャンプRK(着地寸前で出す)→R&B→ダッシュR&B→ダッシュアイボB〜 も入りますよウインク
もう出てたらすいません…
お初です。

どーしてもシェイクショット〜スウェー→ハンティングキックコンボ一発止めができません;

なんかコツとかありますか?
スウェーがどれくらい4入れすれば出るのか分かれば、あとは早めに9RKでいいと思います。
それでもハンティングが当たらないのは軸が悪いか遠すぎるかですね。
横移動は左方向にしてますでしょうか?
ハンティングはどちらかというと右方向への判定が強い技なので、相手が左側にいると極端に当たり辛くなるんだと思います。(たぶん)
かといって左横移動などから浮かせて相手が右側にいる場合は、左横移動だと軸ズレが激しくなったり相手が遠くなったりで当たらなくなってしまいます。
肝心なのは軸を正面に持っていくという感覚でしょうか。

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