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プレーキュージャンプの会コミュのあなたはどこまで考えている?

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最近コミュ動かしてなかったので久々に稼働です走る人

お題は「あなたはどこまで考えている?」ですexclamation

先日、坂井プロと話してた時に、外人は自分のビリヤードの考えを話すけど日本人は話さないという話題があったので、このコミュで実験してみます指でOK

のぞき見だけでも構いませんし、疑問があれば質問をしあってみて下さいm(__)m

うまく理解出来れば上達するかもしれません(笑)

コメント(12)

では、まず自分から・・・

「絶対入るセンターショット」を撞ける人はいるのか?ですexclamation

自分の答えは「いないexclamation ×2」ですむふっ

理由は例えトッププロであってもストロークには人間の体の構造上わずかに左右にブレがあるから。

そのブレにより、手玉がその日のラッシャやタップの状態に影響され確率がわずかに落ちる。

コンディションに慣れたら確実に入るけど、慣れるまでは確実とは言えないが自分の答えですむふっ

次は手玉が先玉に与える影響です

一般的に、手玉のヒネリが先玉に影響を与えることはよく知られています

それは・・・

順ヒネリは薄くなる
芯と逆は厚みは同じ

というものです。

でも、自分の考えは違いますexclamation

自分の考えは順逆ともにヒネリで厚みが薄くなるですexclamation ×2

理由はヒネリは手玉と先玉の接触する時間に影響を与えるからです

順はその回転によって厚みが薄くなるように回り込みます、これは一般論と同じです

逆による回転は手玉の進行方向の関係上、先玉に厚く回り込む事は無く、手玉と先玉との接触時間を短くし、先玉を弾き飛ばすように働き、スローが小さくなり理想に近い角度で分離します、そのため芯撞きよりも薄くなります

逆ヒネリの強めのショットが薄く外れやすいのは、トビだけではないのです

ヒネリの影響の大きさは回転力により違いますが、雨の日に試すと解ります
(注) なるべくカーブが出ない撞き方で試して下さいm(__)m


またドローの回転も厚みに影響を及ぼします

これは厚めの球でですが、ドロー回転は厚みを厚くします

これはドローの回転で先玉に前進回転がかかるためで、先玉と手玉の接触時間が長い雨の日によく起こります

手玉と先玉が横に分離する力よりドローの回転で先玉に与えられる前進回転が大きくなると、起こりやすくなります


かなり理系の話ですが、物理的に考えるとこんな感じです
さて次はプチ知識の話です

自分は以前、プロの試合で写真を撮ってましたが、それで気付いたコトです

それはトップのプロになればなるほど、ストロークをする腕以外はショット中まったく動かないです

暗いビリヤード場で写真を撮れば解りますが、下手なプロは写真を撮っても、必ず身体がブレて写るのです

ところが、トッププロは同じ様に写真を撮っても、ストロークする腕以外は全くブレてません

その後、某トッププロにも確認をしましたが、間違いない話です

要は腕以外を動かさないように、意識的に練習しないとトップにはいけないってコトですねあせあせ

知ってると上達してしまうので、人に話さないオフレコの話ばかりですが、参考になったかなあ?

一応、このトピでは通常は公開をしない技術的な内容を取り上げる予定なので、ヨロシクですexclamation ×2
また久々にトピ稼働ですあせあせ

今回は切り押し切り引きについてお話をします。

実は切り押し切り引きはキューが手玉に当たった瞬間に、キューが手玉に反発をして弾かれる作用を利用します。

ちまたではキューを逃がすように撞くという表現をされてますが、あれは一部だけ正解です。

正しい解釈は自分の意志で逃がすのではなく、キュー勝手に逃げることが出来るように撞くです。
キューが手玉に反発して弾かれる作用を利用して逃がすのですから当然ですよね。

キューと手玉との反発を利用するのですから、グリップはキューを手に乗せてるだけくらいのソフトグリップでないと出来ません。

またシャフトも細いほどしなりでキューが逃げやすく、シャフトが太いほど逃げにくくなります。
シャフトの太さは撞点に関係し、太いシャフトは細いシャフトより少し外側の撞点を選び撞かないとキューが逃げきれません。

切り押し切り引きで重要なのは、腕や手の動きでキューを逃がしている訳ではないということです。

ここまで理解した上で次は撞点の話に移ります。

切り押しの場合、通常の限界点に近い撞点を使います。
これよりも少し下の撞点を撞くと確実に二度撞きします。
これはキューが重力の影響を受け少し下に逃げることが理由です。
下に逃げることを最小限に抑えるために限界近い撞点を撞かないといけない訳です。
成功しやすいイメージとしては、手玉にキューをかすらせるような感じですね。

切り引きの場合、撞点は真ん中に近い下の撞点を使います。
下を意識し過ぎた撞点を撞くと、確実にミスキューをします。
この理由は、手玉に当った瞬間、キューが手玉に接触している間にキューが重力の影響を受けるためミスキューする撞点まで移動することが理由と考えられます。
切り引きは芯付近を勇気を持って撞くと成功しやすくなります。

切り押し切り引きともに少し逆の撞点を撞くとキューが逃げやすく成功しやすくなります。


ところで二度撞きしてるのでは?という疑問ですが、感触としては二度撞きの感触はありません。
二度撞きの定義を先玉に当たったあとの手玉を再び撞くとするなら二度撞きはしてないと言えます。

しかし、先玉に当たった瞬間までキューが手玉に触れてるのでは?と聞かれたら答え切れません。
切り押しは大丈夫と思いますが、切り引きには疑問が残ります。

このあたりはこれから色々試して確かめようと思います。


ちなみに、切り押しや切り引きの撞き方で普通の球を撞いた場合、イレは弱くなりますが回転だけはやたらとかかります。
切り押し切り引きが出来るようになったらお試し下さい。
次は知ってどうなる?プチ知識むふっ

一番自然に手玉が走る撞点はドコなのか知っていますか?

答えは下から3/5のところです。
下から3/5なので中心から わずか1/10だけ上の点です。
ここに完全に平行に力を加えると一番自然に手玉が走ります。
以前、物理学の教授から聞いた話なので間違いはありません。

まあ、これは所詮は理屈で実際に人間がそこの撞点を撞くと手玉の中心に向かって力が加わるため、キレイには走りません。

それをうまく前に力が加わるよう撞くことがいわゆる芯押しです。

くだらない話ですが知識としては知っていても損はないでしょう。

ビリヤードは理論より実践です。言うは易しやるは難しですからあせあせ
知って役立つかな?プチ知識

シャフトの良し悪しの話です。
ハイテクシャフトには当てはまらない話なのであしからずm(__)m

木の年輪からシャフトの良し悪しを見抜く方法です。

昔、あるプロから聞きました耳

年輪の数

35以上 Sクラス

30〜35 Aクラス

25〜30 Bクラス

というふうに年輪の数である程度シャフトの良し悪しが判ります。

これはシャフトの木のしまり具合などに対応します。

知ってる人も多いと思いますが、プチ知識として紹介しました。
今日はコジリについてです。

多くの人間がコジるのは悪い事と考えていますが実際は違います。

実はコジリには悪いコジリと良いコジリがあります。

悪いコジリとは腕がキューの軌道を無理に変えてしまうコジリで、良いコジリとは腕がキューの軌道を変えないコジリです。
言い方を変えると、悪いコジリは腕の動きにキューがついていく、良いコジリはキューの動きに腕がついていくというイメージです。

ここまでの説明だけでもある程度予測ができると思いますが・・・

実は良いコジリはフォロースルーの一種なんです。

世界のトッププロはコジってでも先玉を入れてくると言いますが、それはコジリは何か?を理解しているからこそ、コジリを意識的に利用してイレのイメージの補正をしているのです。
フォロースルーと同じですよね?

チャオ・ポンパンなどのプレーを見ているとこれがよく解ります。


基本的にコジって入れてくる人はグリップをしっかりと握っている場合が多く、腕の動きにキューがついていきやすいためにキューの軌道が変わりやすくなってます。
そのため逆にキューの動きに腕を連動させコジリを入れることで、キューの軌道が変わらないようにしている訳です。


その反対で、グリップをソフトに握る人は、普段はキューの軌道が腕の動きに影響されにくいため、腕の動きによってキューの軌道が変えられてしまうコジリのときに先玉が外れる場合が多いはずです。


このようにコジリとはグリップやフォロースルーと深い関係があるのです。

まあ、コジリは深く考えるようなことではありませんが、意識的に使えれば立派な技術なので理解はしておいた方が良いですよね。
さて、今日はタップの話です。

とは言ってもタップの良し悪しを語ろうという訳ではありません。

プレーヤーとしてタップに関してどう考えるか?という話です。

例えば、プロでも付けたばかりのタップでいきなり最高のプレーは出来ません。

そのため、タップを付ける前から万力でしめたり色んな工夫をし、何とかすぐに使えるタップになるようにしますよね?

それでも、タップに違和感が無くなるのに一週間以上かかります。


今から話すことは自分が昔に見たあるプロのタップに対しての姿勢です。

そのプロはなんと・・・

同じタップを何ダースも買って、すべて全く同じ様に万力でしめ、そのあとでタップをひとつひとつスペアシャフトに付けて整形して状態を確かめ、それからタップを外して使えるタップだけ保管してました冷や汗

それを見た時はそこまでするかあせあせ(飛び散る汗)と思いましたが、そのプロに話を聞いて納得しました。


そのプロいわく・・・

プロはどんな時も最高のプレーを求められてる、そのプロがタップ変えたばかりだから今はダメですと言い訳できるか?
プロだったら、タップを変えてもすぐに使えるような対策を考えてなければいけない。


その言葉は目からウロコでした。


そのプロは【本当のプロの姿】を自分に見せてくれました。

今でも、プロというとそのプロが思い浮かびます。

ただ巧いだけでなく、巧さを維持する方法まで考えてるプロ。

今はそこまでしてるプロはあまりいませんよね?

台の上以外の事でもビリヤードに真剣勝負をしているプロは本当に尊敬に値します。


自分はそこまでは出来ませんが、タップに関してそこまでする人がいるということを知って貰えれば幸いです。

今日はふと昔を思い出したので、思い出話を載せてみましたm(__)m

今日はコンディションについての話です。

あわせ方は人によって異なるのであえて書きません。

書くのはコンディションについてどこを観察しているのかと、なぜそうなるのかの理由です。


クッションの速さや球の汚れ方やラッシャの重さは必ず意識すべきコンディションです。

雨の日にクッションが速くなる訳はクッションが水分を吸い込んで固くなり反発力が大きくなるからです。
クーラーが直撃するクッションや店の入り口に近いクッションには注意が必要です。
ちなみにクッションが死んだ状態とは反発力が極端に小さくなった状態を言います。

球の汚れは、球に付着した水分がホコリなどを吸着することによるものです。
だからワックスなど油性のものを球に塗ると水分が付きにくくなり結果として汚れにくくなります。

ラッシャの重さの違いはラッシャ表面の毛羽立ちによります。
雨の日や長時間使用でラッシャが重くなるのは、ラッシャの表面の毛と毛の間に埃などが入り込み、毛が横に倒れにくくなって球との摩擦が大きくなる事が理由です。


次は球の大きさと重さの話です。

球の大きさは厚みに影響します。では、重さはどうでしょう?

球の重さは直進性に影響します。3Сのボールをポケットで使うとよく解りますが、球が重くなるとトビが小さくなりカーブも少なくなります。
球が重くなると、直進性が上がるということです。


次は台の傾きについてです。

球が転がる時に、台の他の部分と転がるスピードが違う場所があるときなどは台の傾きを疑います。
傾きの原因にはスレートの歪みや台の足の故障や調整の不足などがあります。
これは最もビリヤードの中で対応しにくいコンディションです。


次はクッションの高さです。

まれにクッションが高い台に遭遇することがあります。
クッションが高いと球の上部分がクッションに当たるために台から飛び出しにくくなります。
その反面、跳ね返る時に転がった状態で跳ね返ることが多くなり、クッションにより球に押し回転がかけられるなど難しくなります。
また球の上部がクッションに当るということは、ヒネリの効きにも影響します。
要はクッションに対しての噛みが弱くなりヒネリが効きにくくなるということです。
これは当然システムに影響をしてきます。


その他にもヨタリや台の高さなど意識すべきコンディション状況がたくさんあります。

やればやるほど意識すべきことが増えてくる、これがビリヤードの難しさであり魅力でもあります。

ビリヤードは奥が深いですね。
さて、久しぶりのトピ稼働です。

今回は適切な見越しの合わせ方のお話です。

まずこれを御覧ください。

http://www.predatorcues.jp/predator_cues_tech_tips.php


自分は昨年、台湾の鄭氏の講習を受け、先日はロドニー・モリスに話を聞きました。

その時に聞いた話に、海外のプロプレーヤーは手玉と先球の距離や撞く球の種類や強弱などによってブリッジの位置を変えるという話がありました。


さて、ここで問題です。


なぜ海外のプロはブリッジの位置を変えるのでしょうか?


その答えがピボットポイントなのです。


例えば・・・

手玉と先球の距離が遠い時には、普通の強さでヒネリを入れると、手玉はカーブによって大きく戻ります。
そのため見越しは小さくて済み、ピボットポイントは手玉から遠く離れた位置になります。

逆に手玉と先球の距離が近い時、手玉はカーブが小さいうちに先玉に当たります。
なので、見越しを大きくとる必要があり、ピボットポイントは手玉に近くなります。

またショットの強弱や押し引きによっても見越しは変化するので、それによってもピボットポイントを変える必要があるのです。


ピボットポイントとはひねる時にキューが直線上とクロスする位置に組むブリッジの事を表しているので、ショットに合ったブリッジの位置が存在するという事になるのです。


これを合わせずに撞くと、ストロークの途中からキュー出しを外に払ったり内にコジッたりしないと見越しが合わなくなるのです。

ブリッジの位置が見越しに対して正しければ、途中でキュー出しを曲げなくても済む訳です。


解りますか?

簡単に言うと海外プロは見越しをブリッジの位置を変える事により合わせているのです。



314-2のピボットポイントの説明はブレイクを基準に説明がされているのでシャフトによりピボットポイントは一定と書いてますが、通常のプレーをする時はピボットポイントはショットにより異なるのです。

これについてもディフレクション(見越し)の説明と総合して考えれば解りますよね。


どうですか?

これが理論的に説明されることが少ない見越しの合わせ方です。

きちんと理解できれば、フォロースルー以外のキュー出しのコジリの原因の説明にも使えますよね。


日本ではどんな球でもブリッジの位置を一定にして撞くように教えられることが多いので少し複雑に感じますが、ちょっと考えるだけで結構簡単に理解出来ますよ。

まあ、自分は他の合わせ方で合わしているんですけどね(笑)

理論として知るぶんには損は無いので、一応理解だけはしてます。

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