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脱兎の如く in mabinogiコミュのサイコロ殴り

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サイコロ使う機会が無さ過ぎるので、
サイコロ使ったゲームを考えてみた。
つーかだいぶ前に一回やったけどそこそこ面白かった。

以下基本ルール

-------------------------------------

お互いにサイコロを振り、
目の多い方が少ない方に対して
その差分の数だけ攻撃ができる。
攻撃を受ける側はディフェンスもカウンターも
してはならない。
ライフが先に0になったら負けで、アイテムも使えない。
<例>
「6」と「4」なら「6」を出した人が「4」の人に
2回攻撃。

サイコロ数はお互い20回までとし、勝負が付かない場合は
残りライフの多い方を勝ちとする。

同じ数字が出たら引き続き次を振る。

「ラゴデッサ」
お互いが「6」を出した場合、
その次のターンの差分は2倍となる。
その次もお互いが「6」の場合はさらに倍となり、
差分が発生するまで倍数が加算される。
<例>
「6」と「6」→次のターン→「5」と「2」で「5」の人が「2」の人を6回攻撃できる。


攻撃方法で以下の行為は禁止。
1【サンダー、ファイアボール等の中級魔法】
2【両手剣、両手鈍器等によるスマッシュ】
※両手剣、両手鈍器はヒット数が攻撃数にカウントされる
3【スマッシュは一回のみ可能】
4【魔法は攻撃数分だけ存分にチャージ可能、アローリボルバーも可能】

違反によるペナルティ
「攻撃回数をオーバーした」
オーバーした分の数の倍を返す事ができる。
オーバーによる対戦相手戦闘不能の場合は戦闘不能者の勝利とする。


コメント(7)

残りライフで勝負なら、最大HPの制限もせんとね。

ちなみにアリーナじゃ下手すると1ターンで・・・。

ところで
>2【両手剣、両手鈍器等によるスマッシュ】
の意図は???
>意図
クリとかでたら一瞬で終わらね?
2刀とか鈍器2本とかも駄目そうだね(^_^;)
キャラスペックとかの調整が課題かも?

でも、サイコロで遊ぶっての面白そうだね〜
俺も考えて見ようかな
 あぁ、2刀と鈍器2本持ちって意図でいいんかな。

 クレイモアとかはあんま変わらないかと思ったんだ。

 そもそもアリーナだったら2ターンで終わると思う。

 地上PvPでダメージ下げてやらんと続かないんじゃないカナ。

 あともっと窮屈にするなら、スキルのランクによって
攻撃回数を減らす(ランク1なら2回分とか3回分とか)って
のも考えられるけどねー。
ほんとは累積で階級分けとか色々細かいルールも
考えてみたんだがあまりややこしくすると
競技人口が増えないっしょ。
最初は単純にして練磨するのがよくね?
基本的には当たった数って感じ?
エロフは二回刺さるから2打扱いでいいんじゃね?

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