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ヴェノムクオリティコミュのGGXX/(スラッシュ)のヴェノムは?

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本日から二日間ロケテストが行なわれてるそうです

一応以前のロケテストでの変更はこんな感じです
http://white-peace.com/wiki/ggxxs/pukiwiki.php?%C1%B0%BA%EE%A4%AB%A4%E9%A4%CE%CA%D1%B9%B9%C5%C0

スラッシュで更なる進展を!

コメント(13)

というわけで大阪アビオンのロケテストにいってきた感想

俺がロケテストで感じた変更点は
○全体
ノックバック増加(たぶん
投げ仕込みFD削除
必殺技にJ属性が仕込まれてる?(特殊瞬間移動しなくてもJ、空ダッシュ可能
○ヴェノム
D生成追加
玉弾き直し可能
足払い発生遅く
スティンガーFRCのタイミングが遅く
デュービスカーブが以前のロケテ仕様ではなく青リロ仕様(1ヒット玉)で少し前進しながら攻撃、硬直が少し増加(多分五分ぐらい
マッドストラグルが硬直増加

多分弱体化してるけど相対的にはまだまだ強いと思う
個人的には良調整
投げ仕込みFDは復活して欲しいけど

面白いキャラに仕上がってると思いますがどうでしょう?
個人的にはデュビ中段にしてほしかった_| ̄|○

デュビ硬直増加は厳しいですね・・・スト硬直増加も・・・

足の発生が遅くなるならリバサ無敵かバクステ性能upのどっちかがほすぃ・・・

強化点がボール一個多めに作れる&瞬間移動特殊入力しなくてOKの2点だけだと
他の強化されたキャラに太刀打ちでき無そうな感じが・・・


従来の使い方ではまったく戦えないキャラになりそうですね(;´Д`)
個人的な意見を…

D生成追加はでかいですね、
どういう風に配置されるのか知りませんけど。
起き攻めのパターンが増えますね。

デュビが微妙になっちゃいましたね。
硬直5分はいいとしても(今が強すぎ?)
前進しながら攻撃だと距離によってはめり込んじゃって相手によっては反撃確定になっちゃうのでは?なんて思ったり。

ストラグルの硬直増加が痛いですね〜。
程度がわかりませんが、痛いことは確かかと。

後マッセの発生が遅くなったってどっかで聞いたような…
(´Д`)いてえ
近S→マッセが繋がらなくなったら嫌だな…

足払いが発生遅くなっちゃうと完全にガトリング用ですねw
暴れはもう無理ですね。
まあ調子に乗って連打してると痛い目に会う足払いですから、これを期に普通の1段の足払いが欲しいと思ってみたり。

まあ前Pが強いなら結局やってけますね。
前Pの変更が無ければいいな……

これを見る限りでは良調整では?
(程度によるけど

投げ仕込みFDは復活して欲しいですね、僕も。
読み合いが無くなる…。

まあ、気長に待ちつつ青リロやってます。
長文スマソ。
少し言葉足らずでした
デュービスは青リロの硬直より+1〜3増だと思います
ヒット時は普通に2個起き攻めできます。ガードされたら硬直差五分ぐらいです、ソコまで弱いとは思いませんです
ノックバックが増えた(?)ためにデュビ前進はかなり良調整です

6Pの検証はし忘れましたすんません
ガチ対戦で普通に使って違和感無いのでそこまで言うほどの弱体化は無かったと思います。現状維持っぽい

カーカス関連はあまり気になってないので変更無いかも
ストラグルは4段あてて近Sが連続ヒットしましたので多分これも1〜3程度?

スティ青と足払いの性能変化で中央の固めがバクステ安定っぽいです
スティ青>ダッシュ足>デュビ等 のバクステ暴れ防止連携
スティ青>ダッシュ足が連続ガードになるのは厳しいので今までのように固めに行きづらいぽいです

弾き直しの価値があんまり見出せなかったです
遅いボールしか追いつけないからね('A`)
某所からコピペのD配置
・P
        ○←Dボール
      ○
    ○
  ○
○

・K
   ○

○ ○ ○  真ん中がDボール

   ○

・S
   ○
     ○
○
        ○
   ○←Dボール(地面スレスレの所)

・HS
○
   ○
      ○
         ○
            ○←Dボール

・D
              ○


            ○

        ○

    ○

○←Dボール

P球が最も遠くなる特殊な陣形。
>TKYさん
スティ青は今までどうりにやると出なくて、気持ち遅めにやったら出ました。傍から見て明らかにタイミング遅くなってます
無印ぐらいかな?

検証し忘れた6Pなんですけどもカナリ弱くなってるみたいです
チップのJHS落とせ無いそうです
カナリやばい気がしますね(´・ω・`)
>6P弱体化
みたいですね、自分も後で調べてみて知りました。
個人的には一番の生命線だったので何よりも痛いですorz
コレだけは強いままでいて欲しかった……。
このままだと立場的にかなり危なくなる悪寒。
弱くするんだったらその代わり立HSのリーチが伸びたりしないですかねえ?w

右渡、お願いだから6P弱くしないでください orz
つまりアレですね?困ったら適当に出しとけシリーズが全部なくなったんですね?

足暴れ、6P暴れ、適当スト降り、混戦時の適当ステ青、デュビも5分だとどうなんだろ?ガードさせられないのかな?やっぱり。

でもまだやっていけるキャラだと思われますねー。

どうでもイイけどみくしの他キャラのコミュに比べて
レベルが高いのはヴェノムクオリティってやつですか?w
スラッシュの公式サイトチェックしました。

ヴェノムは決して上位キャラでないのに
何故ここまで弱体化されているのかの理由が判った気がします・・。

公式
http://www.guiltygearx.com/am/

以下引用:
前作「GUILTY GEAR XX # RELOAD」で得られた膨大なデータをもとに、各キャラクターの能力を見直しています。新技の追加や技の性能変更など、細部に渡り「ユーザーが求める」方向での丁寧な調整を行い、対戦の面白さを大幅に引き上げています。

要約:
さんざロケテやっておまいらが強すぎると言ってブーたれてた技を
「ユーザーが求める方向」に調整して弱くしてやったんだから
当然文句無いよな?

ヴェノムの場合:
「6P強すぎ、足4F速すぎ、スト強すぎデュビ強すぎ」がギルティユーザの
生の声だと思われるので、「ユーザが求める方向」に調整して
技の判定&硬直弱体化。当然文句無いよな?


・・・という流れの気ガス。
実際ほとんどのキャラが弱体化しているわけで、
スラッシュ稼動では味気無い対戦が繰り広げられそうな感じ・・。

カモン右渡_| ̄|○
何だかんだでおまいの調整が一番オモロイ・・
>やすさん
デュビに関して
俺の考えですが
こちらからダッシュで攻めたときに
ガードさせて有利な攻撃が無いって言うのはカナリキツイかなと思ってます
ただ状況的にノックバックで中距離+玉1なのでそんなに悪くない・・・と良いなぁw

>kawashichiさん
「ユーザーが求める方向」とはいっても
全てのユーザーが求める全ての方向に調整するのは不可能ですし

俺は俺なりにロケテストの紙に「〜が強すぎ、〜弱体化しすぎ」
って書くだけだと同じ二の舞になるので
「〜は強すぎる理由は〜である」
「この技の弱体化がコレだけだとしても、このキャラの根幹をなしている技なので実際の弱体化は数値以上だ」とかそう言う風な書き方をしてきました
そうしないと声が誤解されたりとかするのではないかと思いますね

以前のロケテストでも散々批判されていたそうですし
ポジティブに製品版のほうに期待してみませんか?

とりあえずロケテエディが強すぎる点について小一時間書いてきましたよw
>デュビ
元々ダウン奪いながらボール作れるのが強いと思うんですが、みなさんどうでしょう?
固めはマッセとかあるんだから使わなくてもいいし、完全にガトリング用と分けきってしまえばよろしいかと勝手に思ってます、しっかりヒット確認すればいい話ですし。

飛ばせて落とすが出来ればまだまだいけるかと。
(飛ばしても落とせないという可能性が出てきましたがorz)

>エディ
いい加減削除しません?あのキャラw
2択食らったら7割とか泣けてくるorz
元が強いからちょっとやそっとの弱体化では弱くならないのでは…?
いっそ思い切って赤リロのときのエディぐらいに…
スレ違いスミマセンでした。
デュビ>有利ってのが強すぎた思う…直ガされない限りボール作って固め継続とかね。
今回のは良調整だと。

ツマんない事言うならステ青そのままやったらなんの文句無いって…
あ、6P弱体化はやばい…

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