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はじめまして!鉄拳は2で少しやって5でまたやりはじめました。 コンボ&技名もわからず全然お話についていけてません 汗 戦績は40勝60負くらいです。誰かこんな僕に勝てる技を伝授してください!お願いします!!!

コメント(36)

初めまして〜
toshiと言います。
自分は3から始めました。
5では既に6000試合とかしてますw

上記のことについてなんですが、こういう場では具体的な質問のほうが答えてくれる可能性が高いですよ。
また技名が分からないというのも、説明する側としてもかなり困ってしまいます。

まず「質実剛拳」「鉄拳5パーフェクトガイド」という二冊の本を揃えましょう。書店にはもう並んでないかもしれませんがAmazonとかで手に入ります。

☆http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757721986/503-2764315-0588745

☆http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797331097/503-2764315-0588745

これらには各キャラ全ての技名と主要技の性能、代表的な空中コンボがが載っています。
まず、これらを熟読してロウの技名全てと性能、空中コンボを覚えましょう。
鉄拳5家庭用があれば、技を見て確認できるし、コンボの練習もできますので、尚良いですが…

それらができたら、具体的な疑問点とかが出てくるでしょうから、そのときはこちらで改めて質問してくれれば俺を含めて誰かが答えてくれると思います。

高圧的に感じたらごめんなさい。
頑張ってくださいね。
toshiさんてあの有名な…。よくモニターで拝見させていただいてます!それとホームページも参考にさせてもらってますm(__)mフレームや立ち回りがかなり勉強になります!
壁運びは壁が近かったらジャブで運んでるだけですよ〜。自分ヘタレなんで…。今はまぐれで5段です★
基本的に安定して壁まで運びたい時は
RP〜とか、ラッシュ〜ジャブ刻みが
いいと思います。
少しでも多いダメを取りたい場合などは
Dサマーからジャブ刻みで運ぶのがいいと思います。
ドラゴンネストやプールサイドでは、ジャブ×2
〜ワンツもしくはワンツーニーで丁度運べると思います。
はじめまして

かなりの鉄拳初心者です。

ロウを使って思うんですが、相手の攻撃を捌いた後に
効果的な攻撃って何があるんでしょうか?

しつこく下段を攻めて来る相手などに
捌いたあとの効果的な方法がわかりません?

どなたか教えて下さいませんか?
ありがとうございます。
ぜひ取り入れてみます。
始めまして。
3段くらいを行ったりきたりのロウです。
ここ最近、段位も伸びず、
腕も伸びず、正直悩んでおります。


僕のスタイルは、
ドラゴンラッシュ1発止め、出し切り等で近づいて、
左アッパーやブレイクロー、右ロー等で固めるスタイルですが、
でかいダメージ元がしゃがパンサマーオンリーなので、
どうしても相手の暴れを読んでのバクチになってしまいます。

これだと、ガードされたとき手痛い反撃が待っていますし、
そもそも、待ち気味の人にはヒットすらしません。


この状況で、しゃがパン以外でダメージをとるには何に取り組めばよいでしょう?
特に待ち気味の相手に勝てるようにないたいです。
お願いします。
>>Stingさん

ドラゴンニーですね!
焦るとダブルサマーに化けがちです・・・。
確実に出せるよう、練習してみます!

というか、体力でリードした後の行動が、
僕の場合、リード前とまったく変わってなかったのも問題っぽいですね(笑)

勉強になりました!
ありがとうブラザー☆
みなさんは相手のスライディングガード後はなにで反撃していますか?

僕はトゥースマ→エンシェントドラゴンくらいしか知りません…

たまにトゥースマ→ドラゴンストライクが入る程度です…
防御後にその場ジャンプタイミング合わせて全キャラ共通下蹴り(LK)を使ってます。
けっこう効きますよ(・∀・)ノ

それを読んでくる人は下蹴り(LK)をせずにその場ジャンプ後にドラゴンアッパーに繋げるとなかなか(^・ω・^)b
http://blog.livedoor.jp/ryk0503/
の去年の10月25日の記事

http://blog.livedoor.jp/marshalllaw777/
の去年の10月9日の記事

の両方で書いてあります。
後者は自分のものなので、ちょいと恥ずかしいですがw
捌き後最速ナックル入るはずですよ〜
私は3割程度しか成功しませんが・・・orz
捌きはステップでは無く4+RPRKor4+LPLKで。

ステップは知り合いとガチの時に良く使いますね・・・;
後はスティーブ戦とか・・・

レバガチャはあまりお勧めは;
最初はゆっくりでも確実に入力をした方が良いかと。
失敗しては意味無いですし・・・
と個人的には思うのですがどうでしょう;
>シャイニングさん

初めまして、割り込みレスごめんなさい。
ただ特定の人にレスを求めると、板が止まってしまう可能性があるので代わりに答えることにしました。

>>フェイクステップ

レフトブローの後は、相手が振り向きバックダッシュすると殆どの選択肢が消えてしまいます。
2RKLKも二発目がスカって浮かされるとかもありえるので、出さないほうが賢明でしょう。
壁際では二択になるんですがそれならライトブローで浮かせられるのでレフトブローの出番はあんまりないかなと思います。

RP(フェイクステップライトブロー)の後はドラゴンキャノン、Dストライクコンボ二発、ラッシュ一発、各種投げ等が確定です。投げは抜けられますが…

>>リリ対策

キャラ対策とかは一朝一夕ではいかないと思いますよ。
人間が操縦してるんですから。
結局、相手の技性能を知るってのが一番の対策になるかと思います。
例の回転技の発生はいくつか、どっちの横移動に強いか、などを調べていけば自ずと対策は浮かんできますよ♪

>>上中捌き 

ナックルの他に、ブレイズナックルコンボ二発止め、CDからの投げが確定です。ナックル→ブローと入るのでナックルがお勧めです。捌きモーションが見えたら←→と入力すれば大丈夫です。最速である必要はないですね。
ブラインドエルボーコンボ一発目
発生15フレ
ガード時−15フレ

二発目
ガード時 −17フレ

ダメージは18・18です。

振り向きしゃがパンと振り向きローの発生は申し訳ないですが知りません・・・。

補完よろしくお願いします
スレ立てするまでもないうえ
実用性もないネタで申し訳ないのですが
レジェンドヌンチャクについて
CPU戦にて
適当にヌンチャク振り回してたら当って
適当にボタンとレバーガチャガチャしてたら最後の振りキャンセルしてドラアパでて浮かせたり
最後の降りが長くなったような気がするんですが
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか…
早ロウさんのブログにはとてもじゃないですが質問できなかったので…
よろしくおねがいします
最後の振り長くなるのはきのせいだったかもしんないす
orz
コンボ中にCD入れたいんですがCD入れた後叩きつけバウンド(CD中RP)が間に合わないんですがタイミングってシビアですか(・・?)

やりたいコンボは2RP,LK→RK,LK,RK46☆→RP→RK,LK,RK46☆→6LKです

やはりRPも6いれですか(・・?) 

どうしても遅れて出て間に合わないですよ(笑)
>>34
シャガパンサマー→スピン3発→CD→クラウド→スピン3発キャノンって事?

それ全部入ったらオレも使ってるわw

クラウドまでは入るが、
スピン3発キャノンは壁距離絡めないと無理w
いいとこスピン2発キャノン、ソード辺りくらいしか入るの浮かばん。
>>35 

間違えました(^>^;)

2発止めでしたたらーっ(汗)

RK,LK,RK46☆の後のRPは6入れるんですか(・・?)

何度やっても決まらないんです(ー。ー;

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