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ゲーム作ってますコミュのオススメのゲームプログラミング書籍

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 みなさんは今までにどのようなゲームプログラミング系の書籍を読みましたか?
 お奨めの本を皆で挙げていくのも面白いと思います。

私ですと・・・
・Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798006033/
Windowsと書かれていますが、プラットフォームに依存しないゲームプログラミングの為のTipsが大量にあります。特にタスクシステムについてここまで詳細に解説した本はこれが初めてではないでしょうか。C++にある程度慣れた人向け。

・ゲーム開発者のためのAI入門
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873112168/
ゲームキャラクターに知性を与える為、AI系のアルゴリズムは今後より重要性を増すと思います。

・シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797327316/
 シューティングゲームに特化していますが、2D系のアクションゲームにも広く適用できるTipsが満載です。高速化のための各種技法についても軽く載っています。

・ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375/
 座標変換や衝突判定のために必要な線形代数を始めとした数学知識を学べます。

 他にもGamePrograming Gemsとかありますが、あれはとても読みこなせないので挙げません(苦笑)

コメント(6)

俺はあまり本持ってないんですが、一つ挙げるとしたら
「Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング」
でしょうか。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479800314X

2は既にエマさんが挙げてますが、1にあたるこれもとても良い本だと思います。
ゲームも含め、プログラムを設計する上で非常に参考になることがいろいろ載ってます。
最初は何書いてあるのかさっぱりでしたが、読めば読むほど味が出てくる?感じです。
私も1持っています。1もC++の各種技法やライブラリの設計思想について非常に参考になりますよね。

C++も以前ちょっと使っていましたが、初級クラスのまま修論研究ではJavaに鞍替えしてしまいました。終わったらそのうちまた戻るかもしれませんが・・・その頃にはC#の時代なのですかねぇ・・・。
>uenさん
両方私も持っています。「遊びのレシピ」はソースコードレベルの解説は少ない物の、考え方は参考になりますね。図はわかりにくいですけど。

「応用OpenGLグラフィックス」は・・・確かにあれだけの物を配列だけで力押ししてますから、そうそう真似する気が起きないのですけれども(笑) できれば、3Dソフトなどのファイル出力とのカラミで複雑な事をレクチャーする解説本などがあると、嬉しいですよね。
「Flash3Dゲーム制作」
Adobe Flash CS3 Professionalで3Dゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777513300/cyberdelianet-22/

「Win32&DirectX9簡単3Dゲーム制作」
VisualC++2005でWin32とDirectX9で3Dゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777513068/cyberdelianet-22/

「WPF 3Dプログラミング」
Vistaの新機能WPFの3D機能を使って3Dゲームの開発
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777512851/cyberdelianet-22/

「Javaアプレット3Dゲーム開発とレンダリング」
Javaアプレットで独自レンダリングエンジンと3Dゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777512606/cyberdelianet-22/

「3D-CGツール ゲーム制作練習帳」
VisualC#とManagedDirectXで3Dゲームの開発
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777511189/cyberdelianet-22/

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