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考えるための日本語3・4コミュの対話ーふりがな

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対話相手(たいわあいて)には しょうさんを選(えら)びました。 しょうさんは 大学(だいがく)の友達(ともだち)ですし、 たくさん ゲームについて知(し)っているし、面白(おもしろ)くなると思(おも)った。
 動機文(どうきぶん)で ゲームについて 書(か)くつもりです。私(わたし)にとってゲームの中(なか)で大切(たいせつ)なことについてと、しょうさんの意見(いけん)について 対話(たいわ)しました。

[しょう さん]:
クラウス君(くん)こんにちわ

[クラウス]:
お早(はよ)う :D

[しょう さん]:
おはよう。 おくれてごめんね。 あの対話(たいわ)なんだけども、 まだやれるかな。

[クラウス]:
はい。

[しょう さん]:
オッケー、 今(いま)でもいいかな。

[クラウス]:
はい。私(わたし)の作文(さくぶん)は 覚(おぼ)えているか?

[しょう さん]:
読(よ)みました。。。覚(おぼ)えていますよ。

[クラウス]:
あのね。 ふつう、どんな ゲームが好(す)きですか?

[しょう さん]:
ボクは格闘(かくとう)ゲームとアクションゲーム。 そして戦略(せんりゃく)ゲーム。そのあとにパズルだね。

[クラウス]:
私(わたし)も そう。でも、 私(わたし)の一番(いちばん)好(す)きなゲームは RPGと言(い)うゲームです。 知(し)っていますか?

[しょう さん]:
はいしっていますよ。

[しょう さん]:
でも今(いま)は時間(じかん)が少(すく)ないからRPGはほとんどやっていません。

[クラウス]:
そうね。。。 Rpgとかゲームは ふつう 長(なが)いね。

[しょう さん]:
そうだね。時間(じかん)がかかるしね。

[クラウス]:
はい。 西(にし)からゲームと 日本(にほん)のゲームは ちがうと思(おも)いますか。

[しょう さん]:
西(にし)って 西洋(せいよう)のゲームのことですか

[クラウス]:
はい、せいようのゲームについて。

[しょう さん]:
西洋(せいよう)のゲームは日本(にほん)のに比(くら)べて暴力(ぼうりょく)シーンが多(おお)いと思(おも)いますね。日本(にほん)にはいろいろな種類(しゅるい)のいろいろな世代(せだい)の人(ひと)たちにゲームを作(つく)っていますけど、西洋(せいよう)、特(とく)にアメリカなどは若者(わかもの)向(む)けだけのゲームしか作(つく)っていないように思(おも)えます。
 子供用(こどもよう)のゲームに関(かん)しても世界(せかい)に出回(でまわ)っているほとんどのゲームは日本(にほん)製(せい)ですし、
西洋(せいよう)も子供用(こどもよう)は日本(にほん)に任(まか)せているとおもいます。
 だから、西洋(せいよう)のゲームは日本(にほん)では売(う)っていないのじゃあないでしょうか。ただ、これはゲーム機(き)でやるゲームに関(かん)してです。

[しょう さん]:
パソコンゲーム関連(かんれん)は RPG, 戦略(せんりゃく)ゲームなどほとんど西洋(せいよう)の方(かた)が凄(すご)いと思(おも)いますね。
[クラウス]:
そうですか、 知(し)らなかった。  私(わたし)は アメリカで 日本(にほん)より もっと 大人(おとな)のゲーム作(つく)ったと思(おも)いました。

[しょう さん]:
若者(わかもの)って上記(じょうき)しましたけど、30歳(さい)ぐらいまでのプレイヤーって言(い)う意味(いみ)です。RPG以外(いがい)のゲームではずいぶんとグラッフィックスに力(ちから)を入(い)れていないように思(おも)えます。

[クラウス]:
そうそう、 RPGとかゲームは 日本(にほん)で いつも コンソール ですね?

[しょう さん]:
そうですね。あるとは思(おも)いますけど、そっちの方(ほう)がずっと多(おお)いですね。

[クラウス]:
私(わたし)もそう。 ここに みんなに ゲームについて 聞(き)く時(とき)、 みんなは 「playstationとか wiiとか」と考(かんが)います。
[しょう さん]:
クラウス、今(いま)から ちょっと授業(じゅぎょう)に行(い)かなくちゃ行(い)けないので出(で)ますね。

[しょう さん]:
何(なに)かほかに質問(しつもん)があったらメールでお願(ねが)いします。
[クラウス]:
はい。。 メールで つずきましょう。ありがとうね。:D  
_____

[クラウス]:
しょう、 戦略(せんりゃく)ゲームが好(す)きと言(い)いましたね?
私(わたし)も戦略(せんりゃく)ゲームが好(す)きです。囲碁(いご)とか、チェスとか。。。そして、コンピュータゲームのなかで、ストラテジーゲームとか。。。
私(わたし)は考(かんが)えらなければならないから、 そんなゲームが好(す)きです。
どうして戦略(せんりゃく)ゲームが好(す)きですか?
[しょう さん]:
僕(ぼく)は他の人(ほかのひと)とは違(ちが)う考え方(かんがえかた)をするのが好(す)きだからです
僕(ぼく)は人(ひと)の考(かんが)えを読(よ)むのとその人(ひと)の性格(せいかく)とかで
どんな考え方(かんがえかた)をするのか とかを考(かんが)えるのが好(す)きだからです
 だから、戦術(せんじゅつ)なども本当(ほんとう)に少(すく)ないのです、
強い(つよい)て言(い)えば人(ひと)の考(かんが)えている戦略(せんりゃく)をつぶすような
考え方(かんがえかた)でゲームを楽(たの)しむのです。
 だから人(ひと)をもっと表面(ひょうめん)に出(だ)さないことを見(み)ることができると思(おも)いますし
対戦(たいせん)ではAIを相手(あいて)にするときは頭(あたま)をフルに使(つか)って
どうすれば一番(いちばん)簡単(かんたん)に勝(か)てるかとかを考(かんが)えるから
頭(あたま)を使(つか)うことになりますね。
基本的(きほんてき)にそういったゲームは大好(だいす)きです。
パズルとかも心理(しんり)ゲームとかも
サウンドノベル式(しき)のゲームも大好(だいす)きです。

[クラウス]:
サウンドノベルは物語(ものがたり)があるゲームですね。 そんなゲームは少(すこ)し小説(しょうせつ)にていると思(おも)いますけど、物語(ものがたり)を及(およ)ぼすことができるからそんなゲームは本当(ほんとう)に面白(おもしろ)いだと思(おも)います。どう思(おも)いますか?小説(しょうせつ)とゲームの関係(かんけい)があるでしょうか?

[しょう さん]:
はい、あると思(おも)います。
というのはいいゲームというものはそもそも, ストーリー自体(じたい)がしっかりしているもので, その裏(うら)には優(すぐ)れた脚本(きゃくほん)家(か)たちの仕事(しごと)があるからです。
僕(ぼく)自身(じしん)小説(しょうせつ)を読(よ)むのはとても好(す)きですけれども, こういった画像(がぞう)が出(で)る小説(しょうせつ)とその主人公(しゅじんこう)になりきって
ストーリーを進(すす)めていくのがとても楽(たの)しく、怖(こわ)く、悲(かな)しくなったりするのが いいところだと思(おも)います。
また何(なに)かあったらメールください。
がんばってくださいね。

[クラウス]: そうそう。。。「小説(しょうせつ)に参加(さんか)する」の気持(きも)ちはいいだと思(おも)います。その為(ため)に、私(わたし)にとって、 ゲームの相互(そうご)作用(さよう)は とても大切(たいせつ)だと思(おも)います。 :)
しょうさん、ゲームの中(なか)で 相互作用(そうご さよう)と考(かんが)えを読(よ)むことと どちらが一番(いちばん)大切(たいせつ)だと思(おも)いますか?
 例(たと)えば、もしも 対戦(たいせん)自体(じたい)に参加(さんか)していなくても対戦者(たいせんもの)たちの考(かんが)えを読(よ)むことだけで楽(たの)しむことができますか?

[しょう さん]: それはゲームによりますね。
格闘(かくとう)ゲームやスポーツゲーム、レーシングなどはたのしめます。
RPGなどはストーリーの要素(ようそ)が多(おお)いので一度(いちど)やったようなゲームでないと楽(たの)しめないと思(おも)います。
シミュレーションゲームは特殊(とくしゅ)なルールやいろいろそのゲームだけの要素(ようそ)が絡(から)むのでこれも一度(いちど)やっていないと面白(おもしろ)くないと思(おも)います。
でもパズルやデジタルボードゲームなどの簡単(かんたん)、もしくはよく知(し)られているルールのものは気軽(きがる)に楽(たの)しめますし、
グラッフィックスなど見(み)ていて綺麗(きれい)なだけのゲームも楽(たの)しいと思(おも)います。
いろいろなタイプのゲームがありますけどほとんどが誰(だれ)かとのなんらかの関連性(かんれんせい)を求(もと)めるよなものは
考(かんが)えを読(よ)む、もしくはプレイヤーのスキルをみるなどだけで楽(たの)しめると思(おも)います。

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