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オンセコミュ"BUNGLE'S_HALL"コミュの【バルナ】開催準備室

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 まだ開催するかどうか分かりませんがキャラアップの準備から・・・

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英雄叙事詩RPG『Barna kronika』キャラクターシート
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【名前】  【種族】
【性別】  【年齢】
【身体特徴】髪の色「」瞳の色「」
【前奏曲】場所「」期間「」生業「」
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★転生者の刻印
刻印「 ( )」言葉「」位置「 」色「 」
【思い出した記憶】

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★能力:体力ボーナス[]
体力【】機敏【】感覚【】知性【】魅力【】
★技能:《技能名:LV》[能力]チェック
《古言語1》[知性]□□□□□□/《》[]□□□□□□
《》[]□□□□□□/《》[]□□□□□□
《》[]□□□□□□/《》[]□□□□□□
《》[]□□□□□□/《》[]□□□□□□
================================
★心魂
H)愛(Amodjo)【 】/D)希望(Esperantza)【 】
C)賢明(Zuhur)【 】/S)勇気(Kemen)【 】
★真力/最大【 】□□□□
================================
★耐久力/部位【耐久力】<防具>[破損値/装甲値(現在値)]>ダメージ
1)頭部【 】<   >[ / ( )]
2)右腕【 】<   >[ / ( )]
3)左腕【 】<   >[ / ( )]
4)右足【 】<   >[ / ( )]
5)左足【 】<   >[ / ( )]
6)胴体【 】<   >[ / ( )]
================================
★装備:
【所持金】金貨[]銀貨[]銅貨[]
【荷重】アイテム[]武器[]防具[]=現在荷重【 】最大[]
【アイテム】

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★獲得した魔導

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★物語
物語名「    」(GM:ORIDE)
獲得した運命【 】点
獲得した叙事詩…〈登場〉[1]〈〉[]〈〉[]
輪舞の絆…
----------------------------------------------------------------
物語名「    」(GM:ORIDE)
獲得した運命【 】点
獲得した叙事詩…〈登場〉[1]〈〉[]〈〉[]
輪舞の絆…
----------------------------------------------------------------
獲得した運命合計 【 】使用運命合計 【 】
獲得した叙事詩合計【 】使用叙事詩合計【 】
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コメント(2)

※ 以下はORIDEなりに「歴史」から重要なセンテンスのみ抜粋した文章です。
  私なりの解釈や判断で編集していますので、正確な記述や詳しい設定はルールブックを読んで判断してください。

 また「PC」や「一般人」の目線で書いてある部分もある為、正確さに欠ける点も多々ありますのでご注意ください。

【世界観まとめ】
 この世界の「人」は全て「4つ」の「心魂」の力を宿す。
 それは「愛」「希望」「賢明」「勇気」の4つである。

 かつて「人」は素晴らしい社会を作っていたが「真力」を応用した力「魔導」を使いすぎ世界を疲弊させた。
 そこで「真王」は「鍵」を探し出し世界を救った。

 しかし真王の妃(?)「モレア」の死を悲しみ、それをよみがえらせる為「鍵」の力を使い輪廻転生の道「輪舞」を開いてしまう。
 しかし蘇った「モレア」はもはや「モレアであってモレアでない人」となっている為、不死である「真王」と運命を共にすることはできなかった。
 怒った「真王」は「人」と「妖鬼」を従えて「光」に戦いを挑む。

 「光」は「人」に大きな力を与えすぎた事を悔い、光の槍でその力を奪い取っていった。
 「勇気」を失った人は「ココペリ」へ。
 「賢明」を失った人は「ドヴォルヴ」へ。
 「希望」を失った人は「エルフィン」へ。
 「愛」を失った人は「オウガ・アザレラ」になった。

 そして何も奪われなかった「ザハール」は「祝福を失い、他の四種族全てから信頼されない者」へとなり「真王」は「屍闇の王」へとなった。


【残歌の戦い】
 不死である「屍闇の王」は何度も何度も「輪舞」の道を通り蘇ったが、約1000年以上前の「残歌の戦い」を最後に滅んだと言われている。
 それは「光」の使命を受けて「輪舞」を繰り返す「英雄」=「希望の灯火(ナージャ)」の助けがあったからこそである。

 熾烈な「残歌の戦い」は大地を無残な荒野に変え、それは今なお「大荒野」として残っている。
 「屍闇の王」は消えたが、今も「大荒野」には多くの「妖鬼」が残り、真王国は「オウガ・アザレラ」の裏切りによって滅んだ。
(今でも中原の支配は「オウガ・アザレラ」が握っている)
  
【希望の灯火(ナジャ)】
 ”ナジャ”とは「屍闇の王」に立ち向かい、「光」を守る使命を持った「英雄」です。
 「ナジャ」は生まれつき強い「真力」と「アザ」を持って生まれます。
 「光の聖霊」の「導き」を受けた時「アザ」は強い光を放ち「ナジャの刻印」となって語りかけます。

 また「ナジャ」は種族の制限を超えて「心魂」を鍛え上げる事ができます。



 しかし「ナジャ」が目覚めたという事は…「閉ざされた輪舞の道」が再び開かれたという事であり、同時に「屍闇の王」が復活した事を示します。

 この事は一部の預言者や魔導師のみが知るのみで、一般人にとって「屍闇の王」「ナジャ」は1000年前の伝説やおとぎ話の中だけの存在で、暮らしを脅かす「妖鬼」の恐怖の方が重要な話題です。

(以上、抜粋のみ)
【 種族をロールプレイする際の注意 】

 「バルナ・クロニカ」では世界設定に合わせて、様々な文化や禁忌、理想や好まれる色や服装などが設定されている。

 時に「リアルで世界設定に沿ったロールプレイ」が「ゲームとしての共同作業」や「他のプレイヤーの楽しみ」を阻害する可能性が無いとは言えない。

 例えば「オウガアザレラ」の社会では「勤勉努力」は軽蔑の対象で「他人を効率的に(騙して)利用する事」が「賢い」とされている。

 「ココペリ」の教えでは「この世にある全てのモノ」は「みんなの物」である。

 こういった「思考」は各社会の文化の中で洗練され「制限」が設けられているハズなのですが「プレイヤー」にとって「やりすぎ」の危険があります。

「郷に入っては郷に従え」「十人十色」「朱に交われば紅くなる」という諺があるように…「他者を利用する事に躊躇いを覚えるオウガ」や「自分だけのお気に入りに愛着を覚えるココペリ」だっていないとも限りません。

 ようは「ゲームとしてのバランス」の問題なのです。

 「ボクのキャラクターはこういう性格だから」という理由で他のプレイヤーに不愉快な思いをさせたり、ロールプレイの外まで影響が及ぶような「遊び」をしないようプレイヤーの「マナーとバランス感覚」を大切にしましょう。

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