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スマブラDX-ガノン使いコミュの技の振り方

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他コミュのパクリです、ごめんなさい^^;


というわけでガノン先生の各技について考察
大体が大振りで大技なので何も考えずに振るのが厳しいゆえ
考える必要があると思いますネ

みなさんよろしくお願いしますw

コメント(4)

弱(雷打)

圧倒的な出の早さを生かして割り込みや牽制に使用
しゃがみ雷打の威圧感は大きい
他キャラの強攻撃くらいの強さがあるので
地味にしゃがみ相手にも強いのもメリットの一つ

キチンと先端付近を当てればカウンター投げは食らわないが
シーク・マルス・ロイ・ドンキー・リンクには注意
結構な位置から吸ってくる
特に前者3キャラに対しては弱の割合を減らすべし


あとは遊撃の横Bに合わせたり
ダッシュショートジャンプ飛び込みを見てから撃退なんてことも
後者は相手の位置依存なので飛んだ相手全て弱で対応しないように・・・


ちなみに賛否両論ですが
低%時に下投げの追撃に弱も地味にいい働きをする
さっさと強攻撃や空中攻撃で%を溜めるか
受身取らせてリターン重視を狙うかは人それぞれ

自分としてはずらし方向によって再度つかみやDAが繋がる分
毎回とはいわないけど狙う価値は十分あると思ってます



以上、長すぎw
あとはまかせましたw
弱大好き人間の俺ですよ^−^

弱って 個人的には狐のリフレクターくらい
重要視してます。

まぁスーパーさんの書いてることが立派すぎて
何もいえない俺乙
>がのさん
いやほんとそれくらい重要w
遊撃隊にバッチリ機能するのがオイシイ
これなかったらもっと弱かったw




次は時間がないので上強(笑)


とはいっても使いどころはしっかりあります
シールドブレイク時と対プリン
プリンは終点で18%以上ならどこでも死にます
端っこなら問答無用で死にそう
眠るをはずしたときはキッチリ決めておきましょう
ただずらされて死なない場合は踏み⇒追撃でしっかりダメージを取る事

要は超隙だらけのときに%見て使いましょうってことすね
単発なのでずらしの心配なし&ワンパターン相殺回復
は微妙においしいのです
下強


強攻撃としては発生は微妙に遅くやや使いにくい部類に
楽にしゃがみを仕込めることとベクトルが真上に近い斜めなのが利点

リーチもそれなりに長いので
先端を合わせるように置くのがポイント
その後はずらし確認から追撃か端っこに詰めるかしましょう


また相手が地面につきそうなときにさりげなく置いておくのも吉
ダウン・その場受身・内側転がりの全てを狩れます
転がりが長いキャラに対してはこの状況で使わないほうがいいです
当たったらそのまま追撃へ

あとは復帰阻止に使用
パラソルやマリオの上Bなど強めの技にはあまり効果がないけど
ファルコやフォックスの横Bで頭が出るのを狙って
先においておくのがよろしいかと
結構横Bで高さをあわせるのは難しいので
後転脚が間に合わない場合はこちらで妥協するのがお勧め


それ以外では後隙も思ったより長いので使用は控えめに

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