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マッピーコミュのMappy Round 256

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1980年代のナムコのゲームって、最終表示が256面っていうのがいくつかあったようです。
Mappyにもこれが云えるようで、ずっと検証してみたかったのものの、そこまでテクがともなわず、プレイが継続できなかったのですが、Wii版のMappyではRound Selectができるということで、ミューキーズの殺人的なスピードに何度も全滅を繰り返しながら、ようやく辿り着きました。
デジカメの動画機能でテレビ画面を直接撮影しているので、画質・音質とも劣悪ですが、いちおう動画にて保存してみました。



ある程度のRoundまで進むと、難易度は最高になってそれ以上にはなりません。
Round 256 を終えるといきなりオープニングのデモが始まり、難易度とともにRound 1に戻ります。

コメント(4)

検証お疲れ様です。
どうやらAC版とまったく同じようですね。
因みにAC版に関しては、Wikiに記載されています。

マッピー - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%BC

それと、自分は最近ナムコミュージアムDSに収録されているマッピーの検証をしました。
256面周期や無限増えなど、やはりDS版もAC版と同じでした。
Wikiに書いてあるのは、チェック漏れでした。
情報ありがとうございます>GODさん

実はこの件、1984年に買った All About NAMCO の記事に書いてあったものをずっと視てみたかったのですが、およそ25年越しで祈願成就したという次第です。
> ryjymmtさん
ALL ABOUT NAMCO、自分も持っていましたよ。
懐かしいですねー。

当時、買ったよ〜みたいなことを回りのゲーセン仲間に話したら、電波新聞社に出入りしていた人間からは、
「わざわざ買ったのか」
みたいなことを言われてむっとした記憶が(笑)。
(出入りしていた人間は会社から貰えたらしい)

それとIIの方ですが、スカイキッドが収録されていたかと思います。
それの担当者が知人で、マップを撮影したらエラく長くてびっくりした、みたいなことを言っていた思い出も。

とにかく色々と懐かしいですね(笑)。
13ヶ月以上ぶりのいまさらながら、ゲーム機の画面を録画する環境を構築しましたので、再度投稿いたします。
プレイしながらの私のつぶやきチックなキャプションも入れてみました。



録画の方法としては当初、Wiiからの映像出力をHDDレコーダに直接入力し、録画中の画面をモニタしてプレイすればイイやと思っていたのですが、それだと実際の操作が反映されるまでに、およそ0.8秒ほどのタイムラグが発生してしまい、これはこのテのアクションゲームでは致命的な現象です。

これを克服するために、ビデオ信号を分岐させるユニットボックスを購入しました。
ビデオ信号は普通のアナログなので、いかんせんエッジの甘い録画画質となってしまいましたが、前回のようにデジカメでテレビ画面を直接録るよりは格段に向上しました。

また、以前の投稿の画面が視られなくなっているのは、動画の内容そのものが原因ではなく、IDそのものが削除されてしまったことによるものです。

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