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オンセをするコミュ 夜間の部コミュのとりあえず、システム?

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ご指摘があったのでトピック立てました。

ひとまず動き出してみるのが肝要だと思いますので、
第1回目のセッション予定を進めてみることにします。

というわけで、使用システムからアンケートしてみましょう。
オンセという条件上、システムの認知度とテキスト的な軽さが重要だと思うんですが、なにかお勧めありますか?
個人的にはソードワールドあたりが妥当かなと思います。

あとGMの立候補も受付いたします。
どなたか引き受けていただけるなら、開催日時は優先で調整する方向で。

コメント(24)

一応、保険としてSWでよければぼくがGMいたします。
曜日は融通も利くんですが、水曜日の22時からならベストですね。
その曜日、時間なら問題なく。
ただ他の曜日になっても平日の金曜日以外ならばそう影響はありません。
ただ、オンセはオフセに比べて、何割か時間がます事が良くあります。
普通に四時間ぐらいかかるシナリオならば、六時間は見た方が宜しいでしょうね。
予め三時間で二回とか分けておいた方が良いかもしれません。

あと、そうして分けた場合は、やはり余り時を置かず行なった方が良いと言う事があります。

聞き及んではおりまする。
基本的に夜間のセッションである以上、シナリオは分割せざるをえないと考えてます。

21〜22時ごろスタートして、24時を回った時点のきりの良いところで打ち切る。
実際には1時を越えないくらいの案配ではないかと思います。
でもってなるべく毎週決まった曜日にやる。

というような感じでどうでしょう?
 私の経験から言うと…「二時間では食い足らず、4時間では脱落者が出る」「(セッションが)2週間以上空くと忘れられ、(シナリオが)一ヶ月以上続くと飽きられる」というのはかなり実に覚えのある線ですね。

 開催曜日を決めて3時間セッションを2〜3回で1シナリオ。開催期間が1ヶ月程度…というのは具体的で良いかと。
(個人的に21時開始だと時々、厳しい時がありますので22時開始25時終了が魅力的です)


 それからシステムですが…中々、意見が出し難いようにも思いますので「SWがダメ(ルールを持ってない)」という人がいるかどうか?
 あるいは「コレがやりたい(コレしかできない)」ってルールがあって五本の指におさまっちゃう人がいるかどうか確認したい所。
 みんな「とりあえず最初は様子見なんで特に希望が出ません・出しません」って具合なら失礼ですが管理人さんのご好意に甘える他ない訳で。

 または「顔合わせ」という事で参加希望者を集めてチャットしてみるのも良いかもしれませんね。


 
とりあえず、IRCですか。

サーバ:irc.trpg.net
ポート:6667
チャンネル:#オンセ夜間の部

で、どうでしゃろ。
今夜から22時までには常駐しときます。
今夜からで助かりました……<今見た奴


所で、IRCが使えない、または初めて聞いたって方は、いらっしゃらないと言う事で大丈夫なんでしょうかね?
現在、水曜日にSWということで調整中。
22時に始めて25時には間違いなく解散ということで、
ORIDEさんと龍堂さんには確認が取れましたので、
あとはけんたろうさんのご同意がいただければ、
来週にも動き出そうと思います。

ホワイトボードソフトも良いのを発見いたしました。
まだまだ参加者募集中です。
飛び入り大歓迎ですのでみなさまよしなに。
お、ありましたか。

テストしたいので、ソフト名教えていただけますか?

「牛丼」というソフトです。
公式つぶれちゃってるみたいなんですが、ぼくは↓から入手しました。
http://www2.cc.oshima-k.ac.jp/~kitakaze/member/noda/hobby.htm

まだ接続テストをしてないんですが、起動した限りでは良さそうです。
ひとまず、メンツもそろいそうなので動きます。

28日の22時からキャラ作成その他の予備日として、
3月6日にセッションを開始します。

まだまだ飛び入りOKデスので是非是非。
ではお言葉に甘えて飛び入りを。
よろしくお願いいたします。>みなさま
迷子さん参加で人数もそろいました。
ありがとうございます。
最後、龍堂さんに会えるも頭痛で退席・・・うう、失礼しました。

さて、作成したキャラクターを共有しましょうということで、
とりあえずフォーマットを貼り付けておきます。
簡単に背景等あれば参考にさせていただきます(主にネタの)。

名前:
プレイヤー:
器用度:
敏捷度:
知力:
筋力:
生命力:
精神力:
技能:

武器:
防具:
所持品:

残り経験点:
残り所持金:

背景:
名前:ナナシン
プレイヤー:NPC
器用度:21(3)
敏捷度:19(3)
知力:14(2)
筋力:16(2)
生命力:7(1)
精神力:12(2)
技能:シャーマン1、シーフ1、セージ1

武器:ショートソード(必要筋力8)、スリング(必要筋力8)、ブリット20個
防具:ハードレザー(必要筋力8) 、スモールシールド
所持品:背負い袋、袋、小袋3、ベルトポーチ、水袋2、マント、毛布、食器、たいまつ、火口箱、油3、ロープ、くさび、小型ハンマー、手鏡、羊皮紙、羽ペン、シーフ用ツール、保存食6

残り経験点:500
残り所持金:401

背景:悪党の家に生まれる。
盗賊ギルドで古物商担当だった父親の影響で古美術品マニアに。
ゴーレムもったいない。

補充メンバーとして作成。
技能の優先度はセージ>シャーマン>>>シーフ。
低い生命力がチャームポイント。
ダイスみんって面白いですね。

・・・えーと。今回って救済ルールって使ってました?

A:5 B:6 C:5 D:3 E:7 F:4 G:7 H:6

とか振ってるんですが、このままやった方がいいですかね?
守ってもらいキャラになりそうですがw


ちなみに上記の場合の能力値は、以下の通り。

器用度:11(1)
敏捷度:11(1)
知力:8(1)
筋力:11(1)
生命力:11(1)
精神力:13(2)
名前:ハンフリー
プレイヤー:迷子の雄猫
器用度:18(+3)
敏捷度:18(+3)
知力:18(+3)
筋力:17(+2)
生命力:17(+2)
精神力:17(+2)
技能:ファイター:1
   プリースト(マイリー):2
武器:ロングスピア(17)190gp
防具:スモールシールド(1)60gp
  :リングメイルアーマー(12)390gp
所持品:
 背負い袋(革):50gp
 水袋(革)*2:40gp
 ロープ(20m ):20gp
 たいまつ6本 : 5gp
 マント    :40gp
 毛布     :50gp
 ほくち箱   :20gp

残り経験点:0
残り所持金:273

背景:生まれは傭兵。


メモ:
攻撃力修正 =技能(1)+器用度(3)=4
追加ダメージ=技能(1)+筋力(2)=3
回避力修正 =技能(1)+敏捷度(3)+盾(1)=5
では振りなおし。
種族は人間に育てられたハーフエルフ

A:7 B:8 C:10 D:11 E:8 F:8 G:6 H:6
こんどは良いと言うか最高の出目

生まれ:12 貴族
財産:9×500=4500
・・・いきなりキャラクターの根底を覆されました。

この状態で予定していたスキルを取ると、ファイター1、シーフ1、セージ1、レンジャー1 なんていうかなり難儀なキャラが出来上がるんですが・・・。
そもそも貴族の子女がどこでシーフ技能覚えた・・・。


ファイター1、シーフ1のキャラクターは流石に・・・シーフキャラクターとする為に、6の狩人か、7の一般市民に変えてはダメでしょうか?
一応、ルール上は、振らずに、一般市民に決めてキャラ作成をするのは構わないと記載されています。
それ以外の場合、マスターと相談となっていますね。

一般市民の場合、一般技能は、調理とする予定です。
ハーフエルフのくせに筋力高いっす(笑
貴族の多いパーティだなぁ・・・

お伝えしてませんでしたが、生まれ表は2度振って好きなほうを採用してください。
それでも・・・という場合は「一般市民」でOKです。

コック(調理)/一般技能
[調理] 知力(器用度か?)
[食材知識] 知力
[料理知識] 知力

こんな感じかな?
どっかで出てたような気もするけど。
しかしまあ、能力値的には恵まれたパーティになりましたね。
寝込んでて遅くなりました・・・

名前:ブッカー
プレイヤー: YEN
器用度: 17(2)
敏捷度: 9(1)
知力: 10(1)
筋力: 20(3)
生命力: 21(3)
精神力: 20(3)
技能: ファイター(2)
    レンジャー(1)

武器:グレートアックス(20)
防具: プレートアーマー(20)
所持品: ベルトポーチ(2)、水袋、マント、火口箱、ロープ(10m)、保存食(3)

残り経験点: 0
残り所持金: 9g

背景:ジリ貧木工細工師。
一般人で、調理ではなく、ルールにある狩人(ハンター)に変更します。

その方がキャラクターの背景に会いそうだ。
詳細は夜にでも。

名前:ローデン(人間,20,男)
プレイヤー:ORIDE
器用度:14(+2)
敏捷度:13(+2)
知 力:16(+2)
筋 力:15(+2)
生命力:12(+2)
精神力:15(+2)
技能:ファイター1、セージ1、ソーサラー1、レンジャー1

武器:メイジスタッフ(10),ブロードソード(15) ,ダガー(5)
防具:ソフトレザー(7),スモールシールド,
所持品:背負い袋、羊皮紙、羽根ペン&インク、袋、小袋、

残り経験点:0
残り所持金:120

背景:貴族の末子で魔法マニア、読書家。
 魔術にハマッて引きこもっていたが実家の方針で実戦経験豊富な騎士団
の見習いに出されあまりの厳しさに涙目で脱走。ついでに家も放逐になる。
 C調なワガママで自信家で金に弱いがお人好しな一面もある。
ちょっと設定にこってみたり。


名前:フィーナ (女:26歳)
プレイヤー:龍童
器用度:15(2)
敏捷度:18(3)
知力:21(3)
筋力:16(2)
生命力:14(2)
精神力:12(2)
技能:シーフ1、レンジャー2、ハンター3

武器:カトラス(必要筋力8)、ロングボウ(必要筋力16)、矢24本、銀の矢6本、ダガー(3)×5
防具:ハードレザー(必要筋力8)
所持品:背負い袋、袋、小袋3、ベルトポーチ、水袋2、マント、食器、調理道具、油5、ロープ、くさび(10)、小型ハンマー、手鏡、シーフ用ツール、保存食6

残り経験点:500
残り所持金:11×200-1562=638

背景:とある村の農民夫婦の家に生まれる。
チェンジリングで両親は共に人間。村中から疎まれて育ち、10歳で村が流行病に襲われた折、悪魔の子として村を放逐される。
数日、山を彷徨い、死にかけた所を、人里離れて暮らしていた老猟師に拾われ養女となる。
養父の元で15年暮らし、養父から少なくとも5年間世界を見てくるように言われ旅にでた。
養父は、彼女がハーフエルフである事を知っていて、自分が居なくなって一人きりになった時の事を心配したのだが、彼女自身は、そんな事は考えもせずに、ただただ早く帰れる日が来る事を待ち望んでいる。

朴訥な少女(?)。普段は、ぼーとしているように見える。感情が希薄なわけではないが、あまり表情を表に出さない。
外見年齢は、13,4歳程度。腰まである髪を、二本に編んでいる。スタイルは言うまでもなくスレンダー。


技能の優先度はレンジャー>シーフ。
そのうち、誰かに教えてもらってセージを取る予定。

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