ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

[ダーツ]Cフライト卒業対策コミュの[卒業対策]詰めクリケ

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
詰めクリケットと言う程のものにならないかもしれませんが、次に打つと良いと思われる最善の一手を議論出来ればと思いまする。

テンプレート
【ゲーム機】
[]
【ラウンド】
[]
【相手マーク】
[]
【自分マーク】
[]
【勝利の一手
[]
【レーティングの一手】
[]
【理由】
「」

コメント(5)

【ゲーム機】
[ライブ]
【ラウンド】
[15以降]
【相手マーク】
[20*19*18*17オープンで50点]
【自分マーク】
[16オープンで16点]
【勝利の一手
[ブル]
【レーティングの一手】
[16T]
【理由】
「勝利するならば相手は16クローズを狙うか加点を行うと思われるので自分の16では対象しずらい。残り5ラウンド未満ならばブルオープン後の加点で勝負。レーティング死守ならばライブ機ならば6マークまでレーティングに反映されるので16狙いのまま」
私がぱるおさんの状況だったら・・・
16をねらいます。
理由は、
・ブルオープンのための2〜3本を加点に使える
・点差を縮めることで相手にプレッシャーを与える
というのが大きな理由ですがもうちょっと理屈っぽく考えてしまえば、
・インブル(50)よりもトリプル(48)のほうが面積が広い
 同様にアウターブルよりダブル
・多少の誤差が出ても16点
っていうとこもあります。
残り5ラウンドという残り少ない状況で、相手のオープンが多ければ打ち合いに持っていくほかないですね。
私も加点です。
ゲームの本質として、点数の多い方が勝ち。

付け加えるなら、16シングル狙いです。
この場面では何よりオーバーすることを必要とされるのではないでしょうか。相手が16を何マークしているかにもよりますが、次のラウンドでクローズされることもないかと思います。

クローズ数で負けている以上、点の取り合いに勝負の場を設けたほうが勝てると思います。残りラウンドが少なければなおさら。
あ、後、レーティングを考えるなら、好きなナンバーのクローズなんかもいいのではないでしょうか。
【ゲーム機】
[ライブ]
【ラウンド】
[15]
【相手マーク】
[20*19*18*17*16クローズ、15は2マークで150点]
【自分マーク】
[20*19*18*17で130点、15*16はノーマーク]
【勝利の一手】
[ブル]?
【レーティングの一手】
[15T]
【理由】
このケース、15、16のクローズが先か、ブルが先かで、迷います。残りラウンド数が少ないことからブルクローズが「勝利の一手」と考えたのですがいかがなものでしょうか?やっぱ普通に15クローズからの加点狙いでしょうか?
うーん、困った。
レーティングを考えると15Tのクローズおよび加点が、一番効率的にマーク数が稼げると思われます。
ちなみに私なら15クローズおよび加点で行きます。うーん微妙。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

[ダーツ]Cフライト卒業対策 更新情報

[ダーツ]Cフライト卒業対策のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング