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三国志Online-呉-コミュの2008/04/09 合戦反省点

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歴史として、反省としてトピックを作成しました。
人間、色々忘れていくものです。

合戦トピ
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=29129101&comm_id=1769238


これは同日の合戦の反省点を洗い出し、
次の戦いに役立たせるためのトピックです。
活用してください。

尚、サーバ&陣が分かるように記載してください。以上。

例)【黄河:2陣】

コメント(9)

黄河・全体的

蜀はどの陣にも300人近くの人が入っており、明らかに数で不利なこちらは戦術が限られると思います。

まずは合戦前に捨て陣を決定すべく話し合いを行うべきかと思います。

数を同数、またはそれ以上にしないと不利は変わらないと思います。
私も同感です
基本的に捨て陣賛成です
昨日 黄河鯖の3陣に 参加してましたが 内容は、こちらが 勝ってたと 思います 人数で押されて 結局 城門突破されて負けましたけど 城門突破されて負けが決まったと同時に2陣へ参加しましたが 最後の5分の 追い上げは、凄まじい勢いでしたね あと 5分 いや 3分あったら 勝ってたと思います
最初から 捨て陣を作るのも良いですが どうやっても逆転出来ないと わかったら 見切って速やかに 他陣へ移動するのも 良いかなと 思いました
追伸

GMも 横山三国志の影響で最初からショクの国民が ダントツで一番 多くなるの わかってる事だから 合戦の方式 考えてほしいです
みなさん昨日はお疲れさまでした。

私は昨日黄河2陣(孫策)で、出撃しました。
部曲ドリ○ターズさんの連合に私の所属している部曲5名を入れて頂きました。役割がはっきりしていて、左の橋防衛と、橋まで撤退してくる味方部隊の追撃を阻止、反撃のための戦線維持でした。結果、一度も橋を抜かれることはありませんでした。投石機も橋後方に常備配置し、キチンとした防衛態勢が築かれていました。マップ的にも防衛しやすかったです。結果も、70人以上の差がある中、20000点の差で勝利♪

ただ、防衛部隊なので常にその場所に滞在しているので多少暇なときもありましたが、それでいいと思いました。同じ部曲員とVCで繋がっていたので暇なときちょっと敵城前まで敵回収と視察に行きました(ドリ○ターズの皆様スイマセン)、やはり敵城前で大規模なカウンターを食らってるのを目撃しました。但し、戦場チャットの指示が早く的確な指示が飛んでいたので、チャットを見てない人以外はそんなに被害はなかったそうです。

また、そんなに差がついてるなら撤退して他の陣手伝えよ、と思う方もいらっしゃると思いますが、最悪のケースだと約5分で自城門が突破される可能性があります。なので、そう簡単に撤退はできないのです。

なので、今回ショクに勝てるとしたらステラさん、自然派倶楽部さんの仰るとおり、捨て陣の投入が必要でした。特に1陣は、あの戦力差の中で僅差でした。最初からもう100人追加投入されていたらどうなっていたでしょうか?
魏対呉のときの、魏の戦力配分を思い出してみてください。たら、ればの話はあまり好きではないので次のショクとの戦いの際にそういった戦略が取れることを期待しています。
3陣とも勝つ必要はないのです。


長文失礼しました。
自重。



追伸。ォィ

横山三國志効果ヤバスw

魏は蒼天航路あるのに人少ない。ナンデ?

呉は??
>3陣とも勝つ必要は無いのです。

その通りです。
全部の陣で勝利を求めなくても合戦は2勝すれば勝利です。

確かに参加した陣営(特に自分が所属している陣営では)勝ちたいという人が多いと思います。

しかし、みんながバラバラではやはり勝利は取れないかと思います…
その辺りをどう相談していくか… これが今後の呉を大きく変えると思います。


人口の多い蜀、組織的に戦って人口の少なさをカバーする魏。

どちらとも、捨て陣を考え作戦を練って行かないと大変そうですね。

捨て陣に入った人の考えられる戦術は人数的にぶつかっても物量で押されるのは分かっている事なので、ここで伏兵の案が活用されそうですね。

主力に当たったら元も子もありませんが、主力から外れた敵には有効かもしれません。

数で差がある場合、どの勢力も速攻で終わらせようと考えると思うので自陣近くの砦建設可能な辺りに伏兵で潜伏。

その後、衝車を敵が完成させたらその衝車と衝車を操作してる敵だけを倒し、敵陣側に逃走。

また伏兵が使えるようになったら伏兵を使う。

これだけで、かなり時間が稼げるかと思います。
廬山の方は居ないのでしょうか…。
昨日の3陣はお互い縦横無尽に動いて面白かったですな。

蜀がしっかり重要なポイントに弓櫓を立てているのは毎回関心します。

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