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プレイステーション3 PS3コミュのPS3発表!2006年春発売!

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E3で発表になりましたね
正式名称でPlayStation3 です

それにしても
CellプロセッサがPowerPC-base Core @3.2GHzで218 GFLOPS
GPUである RSX(By nVidia) @550MHz で浮動小数点演算性能 : 1.8 TFLOPS

計 2TFLOPS って半分以上強引な計算ですがGPUがここまで強力なものだとは・・・

MSのXbox360の2倍の性能という事になりますね
どうりでCELLがスペック低いままで押し切るという事になったのか・と

今後プロセスの微細化で発熱が下がり性能が上がる方向ならばマイナーチェンジで済みますね(1TFLOPS以上性能があるため)

しかし・CELLのもう一つの機能である有機ネットワーク(CELLネットワーク)には誰もふれていませんねどうしたんでしょう・・・

ぶっちゃけ性能は
現行のPS2の16倍Xbox360の2倍
HDD拡張予定
Bluetooth(最大 7台)
USB2.0(有線接続)
Wi-Fi (PSP)
Network(over IP)<-音声通信用

おまけに PS1とPS2互換(ゲームの使用が可能)

UMDドライブはPSPから経由する模様です!(内蔵の予定はなくなったらしい・・・)

さぁ・ゲームもサービスの時代になってきましたぞ!

Link
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/17/news019.html

Photo By Copyright(C)(2005)Sony Computer Entertainment Inc.

追記:かなり前倒し生産になった模様で・・・大丈夫か?特にソフトウェア・・・ ファームウェアアップでいいなんて・もう あとでしっぺ返しくらうぞ!!!

コメント(6)

お初です〜

ぶっちゃけソフト屋さんな自分的には
ゲーム系のプログラマさん達が
あんなに多コアのCPU操れるの?ってのが不安ですな

実際ゲーム系プログラマさん的にはどうなんだろう?

PS2の最初の時みたいなスタートダッシュが鈍いとか
にならないといいんだけど
一番好いところツイてきましたねぇ

スタートダッシュにGT5を持ってくるみたいで今追いこんでますね(それはいいからGT−PSP出してくれ)
でも人も募集してますね(やっぱり厳しいんだろうな〜)

その通りで ライブラリとかツールとか盛んに供給していますよ
Macで開発可能なのはXbox360と同じで(笑)あとは共通のライブラリであるOpenGLとnVidia供給ツール系で・何とやら(でも最後は結局自前で作るしかないCGプラグイン・3DSMaxとかMAYAの) コードウォーリァーはネイティブがあるし・・・ でもどうにかするしかないんだろうなぁ(笑)

多コアへの配分(スレッディングかな?)はほぼ自動でハードがたたけない仕様になってます・裏技は有るみたいですが・・・

だれかリグ使ってる人います?
ここからE3でSCEIカンファレンスの様子がストリーミングが見られます(全部英語)
細かい表現にいろいろなキーが隠れているかと思われますので注意して聞くと面白い事が解るかも?

長いので注意です・・・
mms://a275.m.akastream.net/7/275/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/05/2stream_sonypress_e305_hi.wmv
これは、かなりの情報が得られますね。
1時間20分付近にはFF7の映像も入ってるし。コレって、もしかしてリアルタイムに演算してるのでしょうか?

スクリーンの拡大した映像で文字がつぶれてしまっているのが残念ですが、性能でXBOX360も比較対象にしているのはかなりの自信なのかもしれませんね。

例の『アヒルちゃん』を今回も出してきたのは笑いました。

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