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SHADOWRUN/シャドウランコミュの【SR4】物凄い勢いで質問に答えるトピック

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誰かが質問して、誰かが答えます。

※『シャドウラン 4th Edition』について扱います。
※善意のユーザによる質問と私的回答を期待しています。
※モメたらオフィシャルに質問するか、GM毎の裁量ということで流しましょう。
※間違っていても責めないこと、泣かないこと、メゲないこと。指摘するのはアリで。

ちなみに公式の意見・質問はこちら。
http://www.arclight.co.jp/r_r/shadowrun/support.html

コメント(70)

フィリピン良いですね。
独立のゴタゴタと企業テロ、反日感情等々キャンペーン組みやすそうですね。
何よりテロリストグレートドラゴンが、その辺にいるのもいいですよね。
主体性のない私としてはフィリピンもいいなとぐらついています。
サイバーパンクですと、やはり多数勢力がせめぎあっているシチューエーションが楽しいですよね。

現在ランナーズへブンの購入を真剣に考えているのですが、次に翻訳されたりしないか戦々恐々中です。
誰か、そのあたりの情報をご存じでしたらご教授ください。
>Can ?さん

はじめまして。シャドウラン4thはGMを良く殺る(もといヤル)nabeと申します。

どうやら、朱鷺田祐介さんのblogを読む限り、次回はAugmentationらしいです。

情報ソース
http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2007/09/sr4_b07c.html

 実を言いますと、私も舞台設定に困ってます。現在はシアトルですが、『平成ランナーへの教科書』と思っているBLACK LAGOONの舞台「ロアナプラ」でやって見たいなあとは考えていますけど。

 それでは、失礼いたします。

>今後の翻訳予定
R&Rコンで聞いた話では、年内目標でSRミッション、その後Augmentationにとりかかる予定のようです。
仮にRunner Havensが翻訳されるとしても、半年以上はかかりそうですね。

ちなみにRunner Havensですが、シアトルのパートは約60ページほど。
文章量は以下のプレビューが参考になります。
http://www.shadowrun4.com/resources/downloads/fanpro_runnerhavens_preview.pdf
これでイケそうなら、購入してみるのも手かと。
御二方情報提供大感謝です。

>nabaeさん
確認いたしました。
データなんざ欲しい人間が自力で読めばいいのでワールドガイドが優先何じゃないのかなと勝手に思ってしまいました。
私もシャドウランのサプリを購入するつもりでブラックラグーンを揃えてそこでやってみましょうかねぇ。
バイブルだという話は以前から聞いていたのですが、まだ手を出していないのですよ。

>SIN_Snake さん
シャドウランミッションの翻訳はありがたいのですが、そのためにはやはり土台のワールドが・・・・・。
それとも、シナリオ+デンバーシティーガイドをまとめてSNEのソードワールド・ワールドツアーみたいなものをだすのですかね。
Runner Havens読もうと思えば読めると思うのですが、個人的にセッションに使うには吐くほど読んで、肌で感じれるようにならないとだめなんです。
でお、さすがにそこまでの余裕はないなと。
ひとまず、購入はしてみます♪

しかし、こうなってくると背景は開き直ってナイトシティででも使った方が楽な気がしてきました。ハリポタマジックポーザーとケネディポーザーの抗争にでも巻き込んでやりますかねぇ(やけくそ)
ま、神戸は設定しようかなとは思いますが。
ひとまず、JIS神戸スプロールを設定しました。
お暇な方はご意見ご感想いただけましたら幸いです。
ざっくりした設定ですので、追々NPCや店の資料は追加していく予定です。

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=577974335&owner_id=14040339
とりあえず、黄色い潜水艦に『ランナーズへブン』を買いに行ってきました。
ですが、帰宅したとき手元には『カリフォルニア・フリー・ステイツ』と『ストリートの天使達』が・・・・あれ?

それはさておき。
2070年にイニシエイトってどの程度いるものなのでしょうか。
覚醒者の人口比はストリートマジックに合ったのですがそのうちどの程度がイニシエイトしているのでしょうか。
これまでは、ほんの一握りがイニシエイトをしていると思っていたのですが、シナリオや『ストリートマジック』を見ていると相当数いるような気がしてきています。
私見、推測、サプリ情報等々教えていただけましたら幸いです。
>イニシエイト
新紀元社のFAQに(英語翻訳版)に記述があります。
イニシエーションはマジシャンのキャリア・パスとして広く認知されており、職業的魔法使いならほとんどがイニシエイトする、とのこと。
http://www.arclight.co.jp/r_r/shadowrun/shadow-txt/cgl_faq_new.txt
本当だ。ありがとうございます。
見ていたつもりが完全に見落としていました。
では、下手すると初期PCは大学生のイニシエイトにすら魔術師としては劣っている可能性があるのですね(苦笑)
「この現場を知らないインテリが」って感じですかね。
質問ばかりで申し訳ないですが、また質問を。

他のシステムではヴァージョンアップ時に前のヴァージョンがという話をよく聞きますが、シャドウランの場合はどうなのでしょうか。
結構ネットを見ていると善し悪しはともかくとして皆さん4thに移行しているようですが。
実際、このヴァージョン最高だとか、何々のルールだけは2ndみたいな方ってりのですかね?
どんな感じで皆さん遊ばれているのでしょうか。
>ルール
現状バージョンは 4thで遊んでいます。
他のバージョンは現在入手困難なので。
僕はルールは混ぜないように使っています。

システムのフレームワークが違うので、バランス調整が難しかったり、
SRのシステムのバージョンアップは背景世界の変化も含まれている思うからだったり、
なにより僕にとって、4thのルールはまだまだ使いこなし切れないぐらい膨大だからですw

設定とかイラストとかフレーバーは過去の資産を参照することがあります。
が、知らないと遊べないにはならないように注意しているつもりです。
ご参考になりましたでしょうか??
akiyukiさん、ご教授ありがとうございます。
私も似たような状況ではあるのですが、シャドウランのプレイヤーは結構古い方が多い印象があるにもかかわらず、前の版がという話をあまり聞かないなと思いまして。
普及を狙う以上4thをプレイするのは必然なのですが

恐らくakiyukiさんの言うようにシャドウランのプレイヤーは時代に適応した古強者が多いのでしょうね。

ありがとうございます。
ご無沙汰しております。
Runners Havensをやっとこさ購入いたしました。
とりあえず、犯罪結社の項目からパラ読みしています。

そこで三合会のThe Yellow Lotus のIncence MasterがTaoist wizard とありますが、これは仙道の魔術師ということでいいんですかね。
仙道というのがストリートマジックで見つけられませんでしたが、どっかにあるのでしょうか。
それともこのクラスは実際に登場しないからデータなどどうでもいいのですかねぇ。
Taoism(道教)は、五行様式かと思います。
陰陽や五行などは道教の世界観ですし、
仙道と道教は、ほぼ同義のようです。
おお、そうだったのですね。
不勉強でございました。

ありがとうございます。
はじめまして〜
今日初マスターするのですが…
SR4の精霊って通常武器への耐性なくなったのでしょうか…
精霊は基本的に、通常武器耐性を持ってます。
ぎゃわ、出勤中なので、ページ数をしていできません。
魔法関連のページだったような…
探してみて下さいませ。
>星から来た者さんの補足

精霊との戦闘:P191〜P192
に、その記述があります。
ろろろろさん、補足感謝であります。
>星から来た者さん
>ろろろろさん

ありがとうございます〜
物質化のパワーを使うと自動的に武器への耐性がつくのですね。
供述を見逃してました。

今回のセッション、ウェンディゴを敵として出したのですが
アデプトに組み伏せされて動けなくなったところに銃を叩き込まれて終わりました…

ご無沙汰です。
現在キャンペーンをしておりまして、うちのガンスリンガーアデプトがイニシエーションサークルに加入したいと言っております。
適当にでっちあげてもいいのですが、オフィシャルでそう言ったサークルがあればどんなのがあって、どこに載っているかご教授願えませんでしょうか。

PS:キャンペーンのセッションログを日記に載せています。
お時間があり、ご興味がありましたらどうぞ。
質問です。
素手戦闘特化のアデプトを作ろうと思っているのですが、素手ダメージはいくらなんでしょうか?
武器一覧表などみても見当たらず
アデプト能力の「強打」のみなのでしょうか?
それとも何処かに素手ダメージ記入されていますでしょうか?
まるKさん回答ありがとうございます。

そんなとこに載っていたとは……
追伸と言うか蛇足ですが、
素手格闘アデプトとして色んな方向性がありますね。
たとえば、殺戮の手+強打は当然として、ストリートマジックを組み合わせることで、さらに面白くなりますねー。

例一、粉砕の一撃と組み合わせる。これによってさまざまな障壁障害物を粉砕できます。扉の奥で縮こまっている? 電子ロックをハックするひつようねぇ。扉ごとぶち壊しちまえ。トロールやオークなど高い筋力にお勧め。

例二。浸透勁や崩しでスマートに。反撃もお勧め。この辺りのパワーを組み合わせれば武芸達者になります。浸透で打撃を貫通させ、崩しで相手を倒し、反撃で相手に更なる一撃をお見舞いします。エルフなど技巧はがお勧めでしょう。

他に遠当や元素属性打撃など派手なのがあります。うまく組みあわせて、あなただけの格闘アデプトを。
ただ、格闘は銃に比べると近づかなければなりません。そういう時は突撃のオプションで突進して相手に一撃を。もし、魔法使いがいれば精霊の力で移動のパワーを付与してもらいますと、戦場を縦横無尽に駆け回れますよー。
教えてください。
フィチェッティ・ペイン・インデューサーの射程距離はルールブックのどこに書いてありますか?

ご存知の方、よろしくお願いします。
>フィチェッティ・ペイン・インデューサーの射程距離はルールブックのどこに書いてありますか?
少し調べてみましたが謎です。
原書とエラッタもあたりましたが見つかりませんでした。
3rdの頃にある装備ならそれを参考にと思いましたが、(僕が持っているサプリメントの範囲では)見つかりませんでした。
公式経由で問い合わせないと分からない明らかにならないのかなと思います。
お役に立てずに申し訳ないです。
>akiyukiさん
調べていただき、ありがとうございます。
私もルールブックだけではなく、向こうのサイトも覗いて回ったのですが、確たる情報に行きあたりませんでした。

引き続き、お分かりになる方からの情報をお待ちしています。
質問がありまして久方ぶりに書き込ませて頂きます。

ワールドガイドなどを読んでいると、レッドサムライを筆頭にメガコーポ直属精鋭部隊がいるようなのですが、皆様どのように処理なされているのでしょうか。
一応、以下のどれかで処理をするべきなのかなとは考えているのですが。

1.彼らの実力は装備によるものである
追加サプリをがんがんに投入し、資金を考えずに最高級装備を調えれば、驚異的な戦闘力が確保される。

2.彼らの実力は戦闘采配にある
実力的にはせいぜいアーキータイプクラスだが卓越した戦術能力(=GMのいかさま)により最強クラスの戦闘力を誇る

3.彼らの実力は噂にすぎない
ルールブック掲載の下っ端の能力程度にしかすぎない。
メガコーポのセキリュティのためのプロパカンダの結果である。

今のところ、1と2を適当に混ぜたよう感じで運用しているのですが。
ご意見等頂けますと幸いでございます。
>Can Iさん
個人的意見ですが、企業や国家の精鋭部隊が強力な理由は、部隊として運用されるからだと思います。
最新鋭の装備、それを使いこなす技術と経験、的確なバックアップとサポート、そして数。
ティルのゴーストとかは、生身でサムライを超える達人とかで構成されていますが…

ぶっちゃけると、GMの都合で良いと思います。
実際、未訳サプリやシナリオに出てくる彼らの戦闘力はピンキリですし。
そーゆー意味では、1+2+α辺りが私の回答でしょうか。
こんなんでも参考になれば、幸いです。
>フィチェッティ・ペイン・インデューサーの射程
私も射程に関する記述を見た記憶はないです。
なお、追加武器サプリメント「Arsenal」にペイン・インデューサーの車載武器版である「シアワセ・マイクロウェーブ・キャノン」という装備があるのですが、こちらの射程はSMGに準ずるとのことでした。
携行武器であるペイン・インデューサーは、少なくともこれよりは射程が短いのではないでしょうか?


>精鋭部隊の実力
私の環境では
・彼らの実力はルールブックに載っているデータの通り
・それは第六世界の水準から見てかなり高い
・しかしランナーはそれを上回る実力を持つ
という扱いです。

もちろん、彼らの中にはランナーを凌ぐ能力を持つ個人もいるでしょうが、それはプライムランナーとして扱っています。
ふむふむ。
精鋭部隊についてのご意見ありがとうございます。
羊の群れもライオンが率いればの故事の通り、優秀な軍隊組織だからという感じですかね。
確かにSINSnakeさんの仰るとおり強力な個人をプライムランナーで扱ったほうが話も盛り上がりそうですね。

しかし、未訳サプリだと能力はまちまちなんですね。
脅威力6とかという記述を見かけたので化け物軍団なのかと思っていました(苦笑)

ありがとうございます。
 こんばんは。私も質問をさせてください。
 ヴィークルのデータの中に、「搭乗可能人員」が無いように見受けられるのですが、ご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか?
 ルールブックの記述見落としをしていたら恥ずかしいのですが……。
>はしもさん
ヴィークルの搭乗人数ですが、残念なことにデータでは定義されていません… 未訳サプリメント「アーセナル」に乗員数の目安はあるのですが、あくまで目安です。

バイクだから2人、セダンだから4人、とその都度GMが判断してください。
訂正です。搭乗人数の目安が記載されていたのは20th Anniversary editionでした。
>SIN_Snake様
素早いご回答有り難うございます。本当に物凄い勢いですね^^
そのへん(搭乗人数)のサポートとかも含めて、『オーグメンテーション』に期待しているのですが……いつになるんでしょう?^^;
質問ですが、ドローンを改造して、マジックハンドのようなものを取り付けたり、作業のようなことをさせるようにできる未訳サプリメントなどはあるんでしょうか?
>う↑つ↓ろ→さん
各種武器とヴィークルを扱うサプリメント「Arsenal/アーセナル」に掲載されています。

アーセナルには「一部のヴィークルと多くのドローンがアームを持っている」
…と書かれていますが、具体的にどのドローンがアームを備えているかはGM判断。
また、ヴィークル/ドローンにアームを取り付けるためのオプションも掲載されています。


現在シャドウランのライセンス管理をしているカタリストによれば、アーセナルも日本語に翻訳されるらしいです。出版時期は不明。
http://www.shadowrun4.com/2011/06/arclight-to-publish-full-shadowrun-line-for-japanese-market/
SIN_Snakeさん>ご返答ありがとうございます。
なるほど、出版時期は未定…ですか…



すいません、続けてもう一つ質問ですが、
日本語版P199 「アストラル体の感知」に
『物理界にいる者は、アストラル体が自分のオーラを通過したことを感知できます。』とありますが、自分の近辺を通るだけでは感知できない、という事でしょうか?
続けての文に『しばしば警備員はこの感覚を察知してアストラル侵入者を認識できるよう訓練されています』とありますが、ランナー側からすれば、警備員(かどうか分からないが、何かしらの物体)をわざわざ通り抜けて移動するよりも、横を素通りする、という選択をすると思うので、警備員が侵入者を発見できる可能性は低くなってしまうと思うのですが…。

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