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SHADOWRUN/シャドウランコミュのキャラ紹介&データ集【突撃隣のシャドウランナー】

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雑談スレでもありましたが、コミュニティ参加者の皆さんの使っている『キャラクター紹介』兼データ掲載スレッドを建てました。

1:キャラクターの名前
2:キャラクタータイプの分類(フォーマーカンパニーマンとかディテクティブとか・・・自称でかまいません)
3:レギュレーション(2版or3版、サプリメントの使用範囲等)
4:簡単なデータ(データ紹介)
5:その他適当な設定等(キャラ紹介)
6:製作者からのコメント等

このテンプレートに沿って投稿していただければ嬉しいです。
もちろんデータのみの投稿も大歓迎です。
「こんなデータどうよ?」とかいうのでも是非どうぞ。


注意点:
?:「アーキタイプ集として不特定多数のプレイヤーがデータを使ってもいいよ〜」というデータのみ投稿してください。なにぶんmixiとはいえほぼ不特定多数に対しての公開情報ですので。
?:データは極力『初期状態』でお願いできれば・・・と考えております。
『初期状態』でもキャラクターの方向性はおおよそ見えると思います。
もし初期状態で無い場合はグッドカルマの使用が何点か?どこが成長しているかをお書き添えの上投稿していただけると助かります。

いろいろご面倒もおかけしますが、宜しくお願いします。

コメント(18)

1>データのみのため特に無し
2>フィジカルアデプト:スイーパー
3>2版基本ルールのみ初期
4>

A:能力値
B:魔力
C:財産
D:技能
E:種族

強靭力:6
敏捷力:6
筋力:4
魅力:2
知力:6
意志力:6
エッセンス:6、0
魔力:6

コンバットプール:9+1

アデプト能力:
イニシアティブ増強+1D6(1,0)
戦闘感覚1LV(2,0)
感覚強化:目>暗視、赤外線、大光量補正 耳>大音響(ダンパー)(0,25×4=1,0)
技能強化:
隠密+4(0,25×4=1,0)
運動+4(0,25×4=1,0)

技能:
小火器:6
投擲:6
隠密:2+4
礼儀作法(ストリート):4
運動:2+4
5>データのみのため特に無し
6>フィジカルアデプトは『格闘家』という某リプレイの流れに反発してみようとSHADOWRUNを始めたころに作ったキャラタイプですね。とにかく戦闘になったらチームの司令塔を心がけるプレイが要求されます。
所有アイテムは省略しますが、ルガーSWやら、テーザーやら手榴弾を上手く使い分けながら・・・ですね。もちろんチームにイニシアティブ3D6の人がいてくれないときついですが(苦笑)


というわけでさすがにデータ投稿してみるとだいぶ長くなりますねぇ・・・
なんかいい方法ないかなぁ。
長くなるのはしょうがないですよね。なんせ盛り込むべき情報量が多いわけですから。改行など駆使して文章を圧縮しても、限界があるでしょうし。

>スイーパー
某シティーハンターでしょうか(笑)。自分もこのタイプのキャラは考えました。ライフルを持たせて、スナイパーとして調整しても良さそうですね。
遅レス失礼m(__)m

NoBuさん→
そうですね、多少(だいぶ?)意識しているかもです。
システム初心者の方に渡しても、比較的見せ場を作りやすいキャラなので、コンベでGMをするときにもっていくデータの一つですね。
改造すればゴ○ゴ13!?


瑠璃さん→
いいですねぇ。トロールのアデプト。そういう長所と短所のはっきりしているキャラも好きです。

改造指針も乗せて戴いてますが、改造前のほうがよりエッヂが利いていていい感じかもデスね。




ただ今、別のキャラデータを投稿すべく部屋を片付け中(苦笑)

そういや、どなたかうまいメイジの作り方教えてください。
SHADOWRUNのキャラを飽きるほど作っているはずなのに、どうもバランスがとりずらくて…
トロールフィジカルアデプト:ストーマー
2版基本ルールのみ使用:初期作成
種族:A

能力値:B
強:9(10) 敏:4 筋:10
魅:1 知:1 意力:1
E:6 魔:6 反:2 イニシアティブ:2+3D6

コンバットプール:3+1

魔力:C
イニシアティブ増強+2D6(4,0) 戦闘感覚1LV(2,0)

技能:D
小火器:6 武器戦闘:5 隠密:5 運動:4

財産:E
コンタクト:2つ選択 ドク・ワゴン:なし 生活レベル:路上生活

装備等
アレス・プレデター 弾丸:10発 ナイフ

所持金
3D6×1000新円

セリフ:「オでハ、ニンゲン・・・だ・・・」
「・・・ニンゲン・・・ダ」

解説:単発のセッションでの使用は難しいキャラクターです。
ゴブリナイゼーションの直後という設定なので
能力値も戦闘能力もコテンコテンですが
まあ、それがメタヒューマンの一つの楽しみです(断言)。
パンクの王道を行くべく、ナイフと銃しか持っていませんが
早めに防具を買うのがいいでしょう。
能力的にあまりに厳しいと思うなら
筋力を落として知力意志力に回し
財産と技能をひっくり返せば普通のキャラになります。
>うまいメイジの作り方
グッドカルマをつぎ込んでイニシエ(ry

は、置いといて
自分はメイジのバランスは精霊の数で取るので
作り方についてはなんとも・・・
でも、アーキタイプのメイジはみんな
ある程度バランスが取れていると思いますよ。
個人的には魔法戦士の作り方が難しく、毎回悶絶しています。

ある程度以上の強さと、データ的な美しさと
設定の巧みさの3拍子揃わせようとしてるうちに
めんどくなって投げること多数(w

打倒、語法童子が合言葉ですよ!余裕!
ルールブックとSSC(共に2nd)のアーキタイプは作成ルールにのっとっていないというあほな理由で全データ再作成したものと自作アーキ20種類近くをファイリングしてGMしにいく変人です
よければ、いくつか公開したいと思いますが、どのようなものなら見てみたいといってもらえるのか少し気になったので書いてみました
魔法戦士! 魔法戦士!

それか他者に依らず、全くの自分の主観で
「こいつは、スゲぇランナーだぜ!見なかったら損するぞ!」
とか、思うのをあげていただくとか。
1:クマサン(熊さん)
2:ドワーフ・マーセナリー
3:2版基本のみ
4:
強靭力:6 敏捷力:3 筋力:5 魅力:2 知力:3 意志力:4
エッセンス:5.5 反応力:3
イニシアチブ 3+1D

隠密:4 自動車:4 重火器:5 小火器:6
素手戦闘:5 手投げ武器:4 礼儀作法(傭兵):2

ダイスプール
コンバット:5

サイバーウェア
スマートリンク

コンタクト
フィクサー、バウンティ・ハンター

装備
アーマー・クロージング(3/1)
防御型手榴弾2個
FN-HAR
アサルトライフル弾薬100発
フィチェッティ・セキュリティ500(サイレンサー、隠蔽型ホルスタ付き)
ライトピストル弾薬30発
ダッジ・スクート
下層の生活レベル

7000新円

5:
 沖縄出身で、他に働くところが無く、またメタヒューマンも実力でやっていけるため、傭兵になった。
 いつのまにか街で仕事をするようになっている。28歳。
6:
 アーキタイプを一部弄くったです。
 ヴァンパイア・フィジカルアデプトと格闘戦など、ガラにもないことしたりしますた。
瑠璃さん>
確かに(笑)<イニシエイト
実際メイジの真骨頂は元素精霊なわけで、そこら辺はそんなに問題ないでしょうしね<アーキ

魔法戦士ですか・・・実際かなり難しいですね。私も何度投げ出したことか(苦笑)
それこそ3版以降とかだとだいぶ楽なんでしょうけど・・・


Rayさん>
私もコンベンション用に12種類ほど自作して持ち歩いていたりします。参考にしたいなぁと思っていますので、適当にお気に入りなデータを上げていただけたら嬉しいです。
魔法使い系やボディガード系を拝見したいかも・・・ととりあえず希望を挙げてみます。


Harryさん>
お、ドワーフ・マーセナリーですかぁ。渋いですねぇ。
ドワーフって基本スペック高いけど癖がある分、上級者向けなイメージがあったりします。未だに使う機会がなかったりするのですが。
むしろ問題は【ヴァンパイア・フィジカルアデプト】と格闘戦!!かなりデッドリーな匂いがしますねぇ。かっこいいなぁ。
普段あまりクリッターを使うシナリオを作ることが少ないのですが、シナリオのエッセンスとしては面白そうですね。<ヴァンパイア・フィジカルアデプト
ってことは魔力で買う能力の扱いってどうなってるんでしょう?ヴァンパイアもエッセンスに比例しましたっけ?<魔力
1:アーキタイプ君
2:フィジカルアデプト
3:日本語版のみ
4:
優先度:
能力値:A/魔法:B/技能:C/財産:D/種族:E

能力値
強靭力:6 敏捷力:4 筋力:6 魅力:2 知力:6 意志力:6
エッセンス:6.0 反応力:5 魔力:6
イニシアティブ:5+2D6

ダイス・プール
コンバット:8(9)

技能
隠密:3(5) 素手戦闘:6(8) 武器戦闘:4 礼儀作法(ストリート):4 爆薬:3 手投げ武器:4

アデプト能力 消費魔力
特殊戦闘感覚/2.0
暗視能力/0.25
低周波聴覚/0.25
イニシアティブ強化+1D6/1.0
キリングハンド(M)/1.0
技能強化
 素手戦闘2Lv/1.0
 隠密2Lv/0.5

武器
刀
投げナイフ
攻撃型手榴弾
防御型手榴弾

防具
アーマー・ジャケット

装備
ポケットセクレタリ

コンタクト:2人

5:アデプトです。おててで戦います。
6:対精霊戦闘を想定して、素手戦闘中心のキャラを考えると、こんな感じになりませんか?
1:XL(エクセル)
2:マジカル・サムライ(フィジカル・マジシャン)
3:2nd基本+AWAKENINGS(未訳魔法上級サプリ)
4:
優先度:
魔法:A/財産:B/能力値:C/技能:D/種族:E

能力値
強靭力:3(7) 敏捷力:4 筋 力:2 魅 力:2 知 力:4(8) 意志力:5
エッセンス:6.0 反応力:4(7)/(9)* 魔 力:6(8)
イニシアティブ:7+1D6/9+4D6

ダイス・プール
コンバット:6(8)* マジック:6(8)*

* は呪文固定具起動時のデータ

技能
隠密 :3 小火器 :5 魔法理論:4 魔術 :6 礼儀作法(ストリート):3

サイバーウェア:なし

アデプト能力 消費魔力
感覚強化
暗視能力 /0.25
赤外線視野 /0.25
反応力強化 (3)/1.5
合計 2

呪文
魔力破(5) 影 (4) 光 (3) 強靱力+4(1) 知力 +4(1) 反射+3D6(1) 生体障壁(6)

魔法の装備
魔力収束具(2)
呪文固定具
 強靭力+4
 知 力+4
 反射増強+3D6

武器
アレス・プレデター(内蔵スマートリンク)
ヘビー・ピストル用通常弾50発
アレス・プレデター用予備クリップ×2
隠蔽型ホルスター
Uzi?(内蔵スマートリンク)
SMG用通常弾100発、ゲル弾50発
Uzi?用予備クリップ×4
投げナイフ

防具
アーマー・ジャケット
補強コート

装備
データ表示システム(100MP)
携帯電話(ハンドセット型)
サバイバル・キット
スマート・ゴーグル

コンタクト:2人

生活レベル:所持金の範囲内で決める
所持金:3D6×1,000新円

特記事項:魔力(4)のソーサラーとして扱うこと

5:サムライに憧れた少年がいた。いつかは彼のようなレイザー・ガイになりたいと願い金を集め、銃の腕を磨き続けた。しかし、彼の夢は叶わなかった。100人に一人の奇跡。魔法使いとしての覚醒が彼の夢を打ち砕いた。だが、彼は諦めなかった。魔法の研究を進め、銃の鍛錬も怠らなかった。
 そして、彼は辿り着いた。クロームではなくオリハルコンの輝きを帯びた魔力による肉体強化と天分の射撃の才能。エッセンスの代わりに魔力を削り辿り着いた最強への道。
 彼は追い求め続ける、果て無き戦士の道を。彼は走り続ける、物質戦闘魔術師という異端の道を。

6:魔法戦士というとアーキタイプのコンバット・メイジがその代表選手ですが、こいつは違います。誰もが羨む魔力の才能によって憧れていたサムライへの道を閉ざされ、代わりに異端の魔術師として、最強の魔法戦士として生まれ変わった男です。まぁ、女でもいいんですが。
 通常魔法戦士といえば、攻撃呪文を中心とした人間砲台になることが多いですが、こいつの異常さは身体強化呪文を中心にして、戦闘呪文を一切取得していないところでしょう。
 もし、基本ルールだけで作成するのなら、財産(A)魔力(B)のソーサラーにして、魔力収束具や呪文固定具を買い足して戦闘呪文、治癒系呪文を増やしましょう。あるいは財産をCにするパターンもあるにはあるのですが…バランスが悪いのとコンセプトがずれてくるのでまた別の機会にしましょう。
 ちなみに、こいつの最大の弱点は戦闘そのものではなく、収束具や固定具へのアストラル爆撃だったりするんだな
けっこう集まってきましたね。
ここいらで一つ、自分もアーキタイプを。

1、特になし

2、オリジナルアーキタイプ:トリック・ウォーカー
(名前が、ちとダサいですがご勘弁を)

3、日本語版ルールブックのみ

4:データ

・優先度 A:技能 B:能力値 C:所持金 D:種族 E:魔法

・種族:人間

・能力値
強靭力:4 敏捷度:5 筋力:3 魅力:4 知力:5 意思力:3
エッセンス:3.3 魔力:--

反応力:5(7)
イニシアティブ:5(7)+2D

・ダイスプール
コンバット:6

・技能
素手戦闘:3 武器戦闘:4 小火器:4 手投げ武器:3 隠密:6 
バイク:3 エチケット(ストリート):5 運動:5 交渉:4 
電子機器:3

・サイバーウェア
強化反射神経Lv1、スマートリンク、サイバーアイ(熱映像)

・装備
ナイフ、投げナイフ×5、アレスバイパー(スマートリンク内蔵)
モノフィラメントウィップ、
クリップ×2、ホルスター、プレート付きベスト、合成レザー、アーマーベスト、
携帯電話、シムセンスプレイヤー、シムセンスチップ×5、
ヤマハレイピア

鎮圧型手榴弾×5
バイパー用弾×100

・生活レベル:下層:1ヶ月

・コンタクト:3つ

・残り所持金:12005NewYen(所持金ロール済み)

5、アーキタイプのため、特になし。

6、みなさん戦闘系等が多いようなので、ちょっと変則的なアーキを出してみました。ストリ−トギャングの派生系といった所でしょうか。
ストリートを根城にする詐欺師やスリといった感じの、頭の回転と身体能力とストリートでの地の利を、最大限利用するタイプのキャラです。分類するなら、いわゆる「盗賊系」ですかね。
戦闘系サイバーウェアも少々入れていますが、戦闘は本職ではないし、打たれ強くもないので、やばくなったらとっとと逃げる事をお勧めします。
情報収集や、運動と隠密を生かしての潜入や奇襲、また交渉役など、アイディア次第で色んな場面で活躍出来るかと思います。


やっぱり皆さん、オリジナルでアーキタイプ集みたいな物を、作っている方が多いようですね。自分も、クリアブックがいっぱいになるくらい、アーキタイプを作っていた時期があります。(数えてみたら80種類ぐらいありました。我ながらアホですな。)
ルールブックや、追加のサプリに出てきたアーキタイプを、自分なりに作成、改造する事が多いです。後は基本のアーキのバリエーションを作ってみるとか。
1:オキタ(ウソ)
2:ソードマスター(フィジカル・アデプト)
3:2nd基本のみ
4:
優先度:
財産:A/魔法:B/能力値:C/技能:D/種族:E

能力値
強靭力:1 敏捷力:4 筋 力:5(7) 魅 力:3 知 力:4 意志力:3
エッセンス:6.0 反応力:4(6) 魔 力:(6)
イニシアティブ:6+2D6

ダイス・プール
コンバット:5(6)/(12)*

* は武器収束具起動時のデータ

技能
隠密:4 武器戦闘:6(8) 医療:4 交渉:3 バイク:1 礼儀作法(ストリート):3

サイバーウェア:なし

アデプト能力 消費魔力
戦闘感覚(1)   2.0
技能強化
 武器戦闘(2)  1.0
筋 力強化(2)  1.0
反応力強化(2)  1.0
反射強化+1D6 1.0
合計 6.0

呪文:なし

武器:
刀(武器収束具:レーティング6)
ナイフ(武器収束具:レーティング1)
弓(必要最低筋力:5)
 矢×50本

防具
補強コート

装備
データ表示システム(ヘッドセット型/100MP)
イヤプラグ・フォン(ブースタ付)
医療キット
 消費材×1
低光量型ゴーグル
ヤマハ・レイピア
ドク・ワゴンTM契約(プラチナ)

コンタクト:2人

生活レベル:中流(2ヶ月分支払い済)
所持金:3D6×1,000新円

5:体が弱かった。だから、死にたくなかった。死にかけても生きていたかった。だから、生死のギリギリの狭間に身をおいた。君の手にある魂と繋がった太刀と脇差。それだけが君の存在証明なのだから。

6:誰がなんと言おうと沖田総司です。
 見ればわかるように強靭力が1などという数値で、ウソみたいに死に易いのでまともな戦闘役にはしないでください。こいつはロールプレイを中心に考えて設計してあります。カッコつけるにはおいしさ満載ですが、玄人が使っても生き残れる保障はありません。はっきりいえば、攻撃力は最強クラスですが、防御力は絶無ですから。
1:アーキタイプなのでなし
2:コンバット・マスター
3:基本のみ
4:優先度
能力値:A/技能:B/財産:C/魔法:D/種族:E

能力値
強靭力:6(8) 敏捷力:6(7) 筋 力:6(7) 魅 力:3 知 力:4 意志力:5
エッセンス:2.0 反応力:5(7) 魔 力:−
イニシアティブ:7+2D6

ダイス・プール
コンバット:8

技能
素手戦闘:6 武器戦闘:5 運動:6 隠密:4
医療:2 心理学:3 礼儀作法(ストリート):4

サイバーウェア
強化反射神経(1)
皮膚装甲(2)
人工筋肉(1)

呪文/アデプト能力/魔法の装備/武器/防具/装備:一切なし!

コンタクト:2人

生活レベル:所持金の範囲で決定
所持金:3D6×1,000新円

5:ストリートってのは実力がすべての世界だ。強けりゃ死なないし金も手に入る。弱けりゃ明日には闇医者のところでパーツになるだけさ。俺はたまたま運がよかった。腕っぷしだけはそこそこイケてるからな。アデプトみたいに魔力喪失にブルってるチキンはやめて俺にしときなよ。気前よくボディ・アーマーのひとつでも手土産にしてくれれば話もしやすいってもんさね

6:サイバーウェアを埋め込んだ格闘家です。「フィジカル・アデプトへのアンチテーゼ」だけがこいつのコンセプトです。いやまじで基本ルールの範囲なら負けないと思う。

最大の特徴はダメージの高さでも技量の高さでもなく、サイバーウェア以外の装備が一切ないという漢らしさに尽きますね。計算してみたらホントに残高0! 装備コストのデータを見た時「これだ!」ってな感じでしたよ
このキャラを使用する場合のネタとしては初期所持金から買物をするか、セッション開始時にいたいけなギャンガーあたりから拳で交渉して武器と防具を譲ってもらいましょう(ダメです)
最近シャドウラン成分が著しく減少してるのでデータだけでも掲載させてもらいます。

1>アーキ向けに造ったので名前は無しで。

2>アーキタイプ:ドワーフマーセナリー
重火器スキルを持たせたためフォーマーカンパニーマンとは言いずらいので。

3>日本語版のみ、もっとメタヒューマンルール採用。

優先度:A:技能 B:財産 C:種族 D:能力値 E: 魔力

4>キャラクターデータ
能力値 
強靭力:7(9) 
敏捷度:5(7) 
筋力:3(5) 
魅力:1 
知力:2 
意志力:2
エッセンス:0.3 
魔力:0 
反応力:3(5) 
イニシアティブ:5+2D6
コンバットプール:4

サイバーウェア消費エッセンス:5.7 
強化反射1LV、
スマートリンク 
皮膚装甲2LV
人工筋肉2LV、
サイバーアイ

技能:40点
小火器:6、 
重火器:5、 
手投げ武器/(集中)非空力:3(2)/4
素手格闘/(集中)マーシャルアーツ:3(2)/4 
武器戦闘:4
隠密:6、
医療:3(2)/(集中)応急処置4、
運動6(4)/走る8、
爆薬:3(2)/(集中)プラスティック爆薬4、
礼儀(企業):3、

装備
余ったお金で並には装備が整います。
装備レート制限が掛かっている場合、初期入手が無理なものがありますがソレは追々と言うことで。

5>特に掲載するような事は今の所無し。

6>製作者からのコメント
キャンペーン向けに作ってあるため、単発ですと余り無茶の利く造りでは有りませんが、幅広くスキルを持たせているためチームの穴を補えるような行動は出来ると思います。
生き残るために肉体能力優先で割り振っています、精神能力値はガタガタなのでソノ手を楽しむのも手です。

コンバットプールは低めなので、出来るだけ防御に廻して生き残れる確率を上げましょう、特に精神能力値、意志力が低すぎるため魔法ダメージを負うのは確定なので。

強靭力、小火器は並に有るので銃撃戦等での足を引っ張る事は無いようにしました。
技能が基本4ですのでここぞの時はコンバットプールを次ぎ込んで活用して行くと攻守のメリハリを利かせて活躍しましょう。

ウリは運動と隠密、如何しても移動力が足りないため歯噛みする事が多くなるドワーフですが、移動する時は移動と割り切って運動スキルで距離を詰めることも可能です。
前線のサポートに回るように、位置取りに気を付けて動けば2Dでも不便は無いと思います、スキルは多種有るようにしましたので活用して多少目標値高めでも狙って行きましょう。
隠密はどの場所でも対応できるように集中化はして有りません、正面はサムライに任せ、迂回して隠密で忍び寄り挟撃するのも楽しめるようにしました。

筋力と近接スキルが低いため余り正面切って近接戦闘は控えた方が良いです、仕掛けるならば有る程度射撃戦闘でダメージを負わせるか、テーザー、バトン等で事前策を仕掛けてから行った方が良いです。
もしくは、セッション前に格闘か武器戦闘かどちらかに集中させるのをGMが許せば、近接戦闘も並に対応できるようになると思います。



低い能力値を上げるも良し、気に入ったスキルを上げるも良し、キャンペーンなどでは成長が楽しみなキャラに仕上げてあります、どのスキルを上げていくかによって、人によって違ったスタイルに仕上がるように思います。

欲を言うと射出武器を持たせても見たかった、医療スキルが自分より上の者がいるならば、射出武器スキルと差し替えても良いかも。

人工筋肉2点入れたのは走行距離が少しでも欲しかったのと、装備できる時はパーシャル着てペナルティー食らわないようするため、2Dなりに壁になれたら御の字。
パーシャル着て運動で走って囮になるのも華が有るし、選択肢の一つでもある。

ドワーフ万歳!今度シャドウランするときに使いたいなぁ〜
データッキーな造りでゴメンなさい。
えー、色々とキャラを作ったり集めたりしたら、作成数が20を超えました。
というわけで色々紹介したいと思います。
これをきっかけにみんなの作ったキャラクターも是非、見たいですね。

1:キャラクターの名前 アーキタイプなのでありません。

2:キャラクタータイプの分類 拝み屋。ミスティック・アデプト。対精霊戦に力を発揮

3:レギュレーション(四版とストリートマジック)

4:簡単なデータ(データ紹介)

拝み屋
種族0/能力値235/技能134/特徴−20/装備22/コネクション8/呪文21

種族:ヒューマン

能力値:強靱力3 敏捷力3 反応力3 筋力2 魅力3 直観力4 論理力3    意志力4 イニシアティブ7(8) イニシアチブパス1(2) 
    エッセンス6 魔力6(3) エッジ2
イニシアティブが増えるのはアデプトパワー、Aタイプを習得した場合。
導師精霊で戦闘呪文と放逐に+2 欠点として戦闘や挑戦からの撤退は意志力+魅力(3)で判定する事。


資質:ミスティックアデプト 導師精霊(獅子 明王や阿修羅のイメージで),依存症(ドラッグ)軽度 発声の誓い 動作の誓い アストラルビーコン 苦手:地上機操縦 

様式:シャーマニックor仏教(ストリートマジック掲載)

能動技能:棍棒(杖) 4+2,呪文行使:4 召喚:4 放逐:5 ピストル(セミオート)3(+2)
     呪文対抗(戦闘)5(+2),霊視 3,潜入:2,知覚:2,エチケット(ストリート):1(+2)

知識技能:様式の背景3,精霊理論4 警備計画(アストラル)2(+2)
     闇黒街情勢(魔法)3(+2),,地元の慈善保護施設2

言語技能:日本語 N,英語(シティスピーク)2(+2),中国語 2

コネクション:タリスモンガー(5/3)

アデプトパワー:Aタイプ:反応強化(1)アストラル知覚,
        ビータイプ:アストラル知覚 魔力感知 感覚強化(低光量)         知覚強化3 呪文耐性1

呪文 火炎放射 喪神球 魔力破 治癒 精神探査 千里眼 マナ障壁

装備
武器収束具(杖):1 魔力収束具:2 呪文対抗(戦闘)収束具:2
射撃武器:コルト・アメリカL36(内臓スマートリンク 通常弾2クリップ)アレス・バイパー・スライバーガン(内蔵スマートリンク フレシェット弾 3クリップ)
防具:アーマーベスト,
コムリンク:ヘルメス・アイコン(OS:アイリス・オーブ/シムモジュール/ARグローブ/サブボーカルマイク/トロード 暗号化:3

検索:3)
ゴーグル(大光量補正 スマートリンク 低光量 映像拡大 映像リンク)覚醒パッチ:5×2 蘇生パッチ×2 
マジカルロッジ用素材(5)偽造SIN:3 偽造銃免許:3 偽造収束具免許:3 ライフスタイル/下流(1ヶ月) 法衣 所持金3D×50

5:その他適当な設定等(キャラ紹介)

「はっはっは。何かお悩みですかな。拙者が祓ってしんぜよう」
「この世の科学がいくら発達しようと分からぬ物は分からぬ。謎と怪奇に満ち溢れよう」
「生身のあるトラブルならサムライを雇えばよかろう。銃で効く相手ならそれでよかろう」
「だが、そうでなかろう。銃は強力だ。認めよう。しかし、それだけで解決できぬ物はある」
「悪霊、アヤカシ、魔──言い方は違えど、不確かなれど、確かに存在する」
「拙者はそう言ったものの専門家だ。さあ、言いたまえ。おぬしの悩み。解決してやろう」
「もちろん、それ相応の物は貰うがな」


拝み屋は魔力を呪文と召霊。身体能力の両方に変換してます。もちろん、専門家には敵いません。中途半端といえば中途半端です。しかし、逆を言えば足りないところを補う力があります。
特に対精霊戦には強力な力を発揮します(放逐のダイス数が十二個)闘い方しだいでは強力な力を発揮するでしょう。

6:製作者からのコメント等
というわけで第一弾です。ネットで拾ったキャラを色々改造してみました。意外と強いというか使えると思いますよ。
ミスティック・アデプトはどうしても中途半端になりがちですが、やり方しだいでは意外といけると思います。
戦闘呪文に対して、ダイスプールが十一個というのはやりすぎかもしれませんがが。

1:キャラクターの名前  アーキタイプですので。

2:キャラクタータイプの分類 電脳探偵です。

3:レギュレーション(4版基本のみ)

4:簡単なデータ(データ紹介)

電脳探偵

種族:ヒューマン
強3 敏3 反3 筋2 魅4 直4 論4 意3 エッジ5 エッセンス3
 イニシアティブ7 パス1
■能動技能:ピストル(ヘビーピストル)4(+2) 回避2、対人グループ3、砲術3 脅迫(尋問)2(+2) 知覚4 隠密グループ2 クラッキンググループ2 電子工学グループ3
■知識技能:企業マトリックスのセキュリティ3、犯罪組織情勢4、企業情勢3、BTL知識2、法学2、推理小説1 地元知識4
■言語技能:英語N、日本語3、ドイツ語2、
■資質:胆力 写真記憶/過敏な神経構造 免疫過敏 コードブロック(マトリックス戦闘)依存症(BTL)軽度
■サイバーウェア:サイバーアイ(レーティング3 大光量補正 低光量補正 熱映像 スマートリンク 視覚強化:3 映像拡大 映像リンク 保護カバー)制御リグ スキルワイア:3
■ヴィークル:マーキュリーコメット リガー対応
■装備
 格闘武器:スタンバトン
 射撃武器:コルト・マンハンター(通常弾30発)
 防具:アーマー・ベスト
 その他の装備:シム・リグ(BTL/ホットシム対応済み)、指向性マイク、レーザーマイク(6)、オートピッカー(5)
 支払保証済みクレッドスティック(1,000新円、100新円×5)偽造SIN:3 偽造探偵免許:3 偽造銃携帯免許:3 偽造車両免許:3
■コムリンク(レンラク・センセイ、レスポンス:5、シグナル:4 システム:5、ファイアーウォール:5 ARグローブ トロード サブボーカルマイク)
■ライフスタイル:下流(1ヶ月)
■プログラム(5):走査 分析、検索、命令、編集、暗号化、侵入、隠密、偽装、暗号解読、傍受、追跡
■オートソフト(3)鮮明化 防御 電子戦 機動(地上機) 機動(航空機) 照準(自動火器)
■スキルソフト(3)尾行 棍棒 地上機操縦
■ドローン シアワセ・カンムシ ローンスターiボール(攻撃型) MTCフライスパイ MTC・ニッサン・ロトドローン(銃座:アレス・アルファ ガンベスト:3 予備3クリップ)
■コンタクト:18BP分
■備考:開始所持金:(3D6)×50新円
/種族0BP 能力値210BP、能動技能164BP、資産28BP、コネ18BP、資質-20BP

5:その他適当な設定等(キャラ紹介)

「よう、俺に何か用かい。見てのとおりの朽ち果てた抜け殻さ」
「かつてはいきがっていた時はあったさ。けど、代償は大きかった。脳というか神経がやられちまったからな」
「ふふっ、それでも良いのか。分かった。話を聞こうか。出がらしの茶でも味はあるのは確かだからな」
「安心しろ。ねちねちとしつこいのが取り柄なんだ」
「ところで金は大丈夫かい。欲しいのがあるんだよ」
 
電脳探偵は戦闘、交渉、ハッキング、リギング。ほぼ全てをある程度は使いこなす事が出来ます。しかし、それぞれの専門家には及びません。正面から戦うのではなく、からめ手をたくみに使いこなしてこそ真価を発揮できるでしょう。

6:製作者からのコメント等
別の意味でアクの強いというキャラです。魔法以外はあらゆることをそれなりに使いこなせますがそれなりです。使い方は結構難しいかもしれませんが、使いこなせればかなり役立つと思います。


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