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ポケモンカードゲームコミュの強くなりたい

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私も旧カードの時代から2度のブランクを空けて続いてますが、
30枚ではそこそこですが、60枚になると一度も勝ったことがないくらいです。
次の大阪大会ではせめてベスト8は目指したいです。
そのためにどのようなデッキ構築をしたらいいのか教えてください。
私としてはポケモンが多くてトレーナーが少ないと診断されており、
ポケモンを6〜8枚、トレーナーを12〜14枚、エネルギーを10〜11枚で検討しておりますが、ポケモンのタイプは1〜2種類で考えております。

コメント(26)

ぶっちゃけ、レシピを見ないとなんとも言えませんが、エネルギーが普通のデッキの倍近くあるのが気になります。
あと勝ちを狙うならデッキ構築よりは単純に流行の強力ポケモンを使ってみたらどうです?

2進化
カイリキー(DPs)、ゲンガー(DPs)
1進化
ハッサム(DPs)などの草ポケモン、グラエナ(DPt)
たね
ドクロッグG、ディアルガG、ドンカラスGなど

これらのポケモンの多くに共通することは、後攻1ターン目or先攻2ターン目で攻撃に移れることですね。例外でハッサムは後攻1ターン目に動けませんが、こいつは使いやすいという理由でジュニア、シニアでは人気があります。ただしマスターでは、よほど大会のレベルが低くないと勝てないと思います。
あとは、ほぼ全てのデッキに共通することですが、ユクシー2枚、ハマナ2枚、ゴージャスボール1でも突っ込んでおけば適当に動きます。
今のハーフの環境は、省エネで大ダメージを出せる仕様になっているからエネは5〜6枚で構築するのが標準的ですね、デッキによっては、それこそ0エネなんてのもありますから・・・
ブランクあったのでしたらとりあえず今の流行のデッキを調べられたら良いかと・・・
はじめまして〜
大会で勝ちたいとなると、選べるデッキはそう多くありません。
1.カイリキーゲンガー
2.グラエナ+ギンガ団(SPポケモン)
3.ギンガ団(ギラティナ中心)
4.草ポケモンS(ビークイン、チェリム、シェイミ中心)
等ですが、どれも結構プレイイングが重要となります。
プレイイングに自信がなければ、4のビークインをハッサムに入れ替えるのをお勧めします。
優勝を狙うとなると厳しいかもしれませんが、動きが単純で、しかも安定しているので初心者や、ブランク明けの方にお勧めです。
優勝できなくても最低でも予選突破かベスト8を目指したいです。
それとトレーナー系ではどれがおすすめですか?
長くなりますが、市販されているトレーナーカードでオススメは、ハーフで速攻orなるべく事故らないようにするならば[ポケモン図鑑][ポケトレ][ゴージャスボール][ふしぎなアメ]かと。二進化が入っているデッキなら[ポケモン図鑑][ポケトレ][ふしぎなアメ]で一気に有利になるかと。後は何かの要因でトラッシュにポケモン・エネルギーが落とされた時、山札切れを防ぐ為に[夜のメンテナンス][ポケモンレスキュー]。特に[夜のメンテナンス]は必須カードかと。それとデッキに隙間があれば[プラスパワー][スーパーポケモン回収]後はデッキ内容によって[ポケモンいれかえ]か[ワープポイント]かと。[ワープポイント]は時として勝負を決する効果がありますね。デッキのコンセプトによってトレーナーカードをうまく使い分けてみたら良いと思います。
今回の大会ではゴース(破空)ゲンガー(破空)ディアルガG(DPt)がよく使われているのでトレーナーカードの入れ過ぎで負ける可能性もあるのでよく考慮した方が良いかと。トレーナーカードに頼り過ぎてデッキが回らずにワンキルされる可能性も高いので[ポケモン図鑑][ポケトレ]とかではなく[アンノーンR]にするとかも良いかもしれないです。
金パツ大佐さんのコメントを参考にする事を視野に入れ
私としてはギンガの覇道を1ケース購入して
ギンガ団中心か鋼中心でポケモン8枚、トレーナー10〜12枚
エネルギー10〜11枚で様子を見てみようと思いました。
しかし予算的にも苦しくなりそうです。
強くなりたかったら(強いデッキをつくりたかったら)お金をかけるしかないのかな?
どういったデッキを作るかによってカードを吟味してオークションでシングル買いをして、それでも揃わないのであれば、拡張パックを買うしかないと思います。トレカをやるのであれば初期投資はある程度必要かと(^^;)
また長くなりますが、今のポケモンカードは昔と違い、そんなにエネルギーを入れなくてもいい環境になっているので、自分がハーフデッキを作る時はエネルギー枠は4枚くらいです。今は一つのエネルギーで高ダメージのワザを打てるポケモン・ワザの効果が強いポケモンがいるので。デッキのコンセプトは人それぞれだと思いますが。
ちなみにギンガ団中心に行くのであれば、エネルギー枠を削って[エナジーゲイン][ポケターン]を多めに入れるのもいいと思います。あとは早めの展開を狙うなら[ユクシー(DP5)]は必須カードかと。実際に毎回ある程度の人数が来ている店舗大会に行くとハーフはどれだけ早く展開するかの勝負になっているので、エネルギー枠が多いと展開出来ない可能性が高いと思います。
さらしゅうさんのデッキのエネルギー枠が10〜11枚と考えている理由はどういった事からでしょうか?
っていうかデッキを作る前から、ポケモン、トレーナー、エネルギーの配分の配分決めてる時点で問題外ですね
公式だとその配分を薦めてますから、やりはじめた方は致し方ないかと。色々な大会に出ればわかりますよね。
コメントします。
とりあえず今の環境においてはユクシー必須です。
ユクシーでいかにカードを1枚でも多くドローするかということを考えた上で
デッキを構築すると良いと思います。
まずポケモンのカードは進化ポケモン以外は簡単にベンチに出すことが出来ます。ハーフ環境においてクロバットGが流行ってるのは、
ベンチに出して手札を圧縮しつつ相手に確実に10D与えることが出来るからだと思います。
さらにポケターンを使えば手札をもっと圧縮することが出来ます。
ほかのポケモンも多少違えど似たようなことがいえるのではないでしょうか?
ベンチに出して手札を圧縮出来ればユクシーで引けるカードが増えて
展開しやすくなると思います。
次にトレーナーのカードに関してですが、
ユクシーとの相性も考えた上で展開できるカードを入れると良いでしょう。
例えばポケモン図鑑は2枚見て1枚手札、1枚山札の下に置くカードですが、
1枚ドローは圧縮できなくても手札の枚数は変わらないので
それほどのデメリットはないでしょう。
ポケターンなどを引いて圧縮出来ればなお良しです。(ただしポケターンなどは使用タイミング等も考えて使ったほうがいいです)
さらにポケモン図鑑は1枚山札の下にカードをおくことが出来るという効果は
展開に邪魔なカード(エネルギーなど)を山札の下に置くことができれば
必要なカードを引いてきやすいでしょう。
最後にエネルギーに関してですが、これがハーフにおいて最も重要なことです。
エネルギーは1ターンに1枚しかつけることが出来ません。
つまり手札にエネルギーが2枚あるとそのうち1枚しか手札を圧縮することが出来ないと言うことです。
よってエネルギーは少なめが良いでしょう。
使うデッキにもよりますが、最近のデッキ(ゲンガー、ハッサムチェリムビークイン、グラエナ、ギンガ団、カイリキー、ラムパルド)はワザエネルギーがあまり必要ではありません。
デッキにはグラエナなら最低0も可能です。他の場合なら4枚から6枚くらいでよいでしょう。
バランスとしてはポケモンを1Killのことも考慮して10枚から13枚(進化カード2枚から4枚程度)、トレーナー15枚、エネルギー4から6枚が適当であると思います。
しかしゲンガーを使われればトレーナーが多いほど不利ですし、
デッキの相性とかも考慮してそれぞれ入れる枚数を考慮しなければなりません。
それと上記のことは先攻2Kill、後攻1Killのことを考えた構築であってその必要がない場合はまた構築が変わってくるのでしょう(アブソルバンギラスギラティナXなど)。また26日に出る新弾次第で構築、メタの移り変わりも考えられるのでそこも注意してデッキを作ることをオススメします。
とりあえず僕の考えを書いてみました。
参考になれば幸いです。
難しすきそうです。
ギンガの覇道を1ケース(20パック入り)を買うか迷っております。今はあまりデッキにお金をかけられないし、強くなりたかったらお金をかけるべきなのかな
皮肉なことにある程度はかけないと大会で勝つのは難しいと思います。
ただなるべく安く済ませる方法はあります。Yahooオークションで買うとかですね。
あとこっちはカードによっては割高になってしまうけど店のバラ売りを買う等です。
始めたばかりならこの方が確実です。
(Yahooオークションは5000円以下の入札なら手数料無料です)
なお現在の必須カードはオーキドはかせの訪問,ふしぎなアメ,ゴージャスボール,ハマナのリサーチだと思います。
次点としては
ユクシー,クロバットG,夜のメンテナンス,ダークボール,プラスパワー,バクのトレーニング,ワープポイント,ポケモン図鑑,ミズキの検索を挙げておきます。
ユクシーを次点にしたのは必ずしもユクシーが入ればいいというわけではないからです。事実ハッサム+αはユクシーなんてなくても十分回りますしユクシーが登場する以前からもハーフはユクシーなしでも十分回せました。(ユクシーがあれば更に回りやすくなるってだけの話です)
それに最近ゲンガー++クロバットG+αが増えてますからユクシーは相手のサイド稼ぎになる可能性が高いと思っています。
因みに6000円あれば結構いい所までいけるデッキは作れると
やはり強くなるためにはお金をかけることと、よりレベルの高いデッキを研究し、プレイングを磨き、構築力を高めることは避けられないことだと思います。
そうすれば自分でデッキを考えて作るときなどに上手いアイディアがひらめいたり、上手く回るデッキを作ることが出来ると思いますよ。
強いデッキをつくるというよりも、
強くなりたいのなら、近くにジムチャレを開催しているお店があるのなら、通いましょう。
ネットで情報集めるよりも、生の情報が入ってきますよ。強い方と知り合いになってご教示頂くのも手でしょう。
自分は、毎週通ってますが・・強くなっているかどうか微妙ですw。
ジムチャレに行って調整しましたが、思ったようにいきません。
本戦が不安です。
最新の調整で
ポケモンはクロバットG×2、ディアルガG×2、ドータクンG×2
マニューラG×2の計8枚
トレーナーはオーキド博士の訪問、ハンサムの捜査、エナジーゲイン×2
ハマナのリサーチ、クイックボール、ポケターン、アカギの策略、
ナナカマドはかせ、ワープポイント、ギンガ団のマーズ、スピードスタジアム
の計12枚
エネルギーはマルチ×2、悪(または毒(エスパー))×2、鋼×6の計10枚です。
トレーナーはそのままでいいとして、ポケモンの見直すべきかなと迷っております。
カードを大量にほしければ、うちに、不要のカードが700枚位ありますので、お譲りします。
子供がコレクションに飽きました。
はじめまして。 
今の環境でギンガウィニーは正直勝つのは無理だと思います。まず先行が不利とゆうデッキを使うのが今の環境では厳しいと思います。 
 
なので使うならゲンガーカイリキー(X入り)をオススメします。まずPP持ちのデッキにたいしての勝率が確実に高い、そしてギンガウィニーにはまず負けないですね。ハッサムにもパワー負けしない。なにより初手トレーナーロックが出来るとゆう要因でなんですが、あくまでも参考までにどうぞ
全然わかりません。
ゲンガーやカイリキーも全くありませんし。
>>さらしゅうさん
ゲンガーカイリキーはゲンガー=ポケパワー持ちに強い、カイリキー=タネポケモンを即死させるワザを持っている。
と現状で強いと言われているデッキです。
初めまして
とりあえずトレーナーから見直すべきだと思います
あまりにもドローカードが多すぎなので
続いて勝手ながら調整にご協力させていただくと
ポケモン:補強の箇所は?@「G団の調整」、?A「手札を増やす」と?B「カイリキーゲンガー対策」です。
?@=マニューラやドータクンは1枚で十分やれます。なので減らして代わりにドクロッグG+スカタンクGをいれてみてはいかがですか?
?Aカードゲームは手札が多いほど選択肢も広がり有利です、そこでユクシー(秘境)をオススメします。ポケパワーで手札を7枚まで増やせるので手札切れを回避、安定性を増やせます。
?BこれはアンノーンGを使って下さい。ポケパワーで道具化させると、カイリキーの即死ワザ、ゲンガーのやっかいなワザに対して強力な防御作用になります。
続いてトレーナーです。
ギンガ団はもう少し厚みを持たせて、エナジーゲイン:2、ポケターン:2、アカギ:1で大丈夫だと思います。他にはクイックより欲しいカードが引ける確率の高い「ゴージャスボール」、ダメージを増やせる「プラスパワー」なんかも面白いと思いますよ。あとはタネポケモンのHPを増やす「キッサキ神殿」、超悪ポケモンの逃げるエネルギーを0にする「月光のスタジアム」、手札からの進化に対してダメージを与える「ギンガ団のアジト」の内2枚入れると相手がスタジアム出した時に抵抗できます。
最後にエネルギーです。
ギンガ団の特徴は少ないエネルギーで攻撃できることなので10枚はやや多いかなと思います。例えば超と鋼を2にマルチエネルギーを1でも十分だと思います。
以上を元に組むと
ポケモン:12
ディアルガG:2
マニューラG:1
スカタンクG:2
ドクロッグG:2
クロバットG:2
アンノーンG:1
ユクシー:1
アグノム:1
トレーナー:13
ハマナのリサーチ:1
アカギの策略:1
バクのトレーニング:1
スージーの抽選:1
エナジーゲイン:2
ポケターン:2
ワープポイント:1
夜のメンテナンス:1
月光のスタジアム:1
キッサキ神殿:1
ポケモン図鑑:1
エネルギー:5
超エネルギー:2
鋼エネルギー:2
マルチエネルギー:1

になります。手札破壊などには弱いですが参考までにどうぞ。
本日の大阪大会は互角かつ長期戦の末、惜しくも予選突破になりませんでした。
予選が終わった後にフリー対戦してデッキを以下のように再調整しました。
ポケモン:計9枚
 ディアルガG×2、クロバットG×2、スカタンクG×2、ドクロッグG
 ドンカラス、マニューラ
トレーナー:計15
 エナジーゲイン×2、アカギの策略×2、ポケモン図鑑×2、
 ポケターン×2、パワースプレー×2、ワープポイント、ハマナのリサーチ、
 ナナカマドはかせ、スピードスタジアム、ギンガ団のアジト
エネルギー:計6
 マルチ、超、鋼、全て2枚ずつ

次のエリア大会に向け25日や元旦発売のカードや以前に発売されたカードを少しずつ購入して調整していきたいと思います(特に拡張パックはBOXで)。

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