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科学は愛ですコミュのインテル、2050年までにコンピューターが現実世界を関知する能力が飛躍的に向上すると講演

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(The dawn of intelligent machines:8月27日英語版配信分)

インテルCTO ジャスティン・ラトナー
2050年までに人間と機械はより一層近づくと講演

インテル コーポレーション(本社:米国カリフォルニア州サンタクララ)
最高技術責任者(CTO)のジャスティン・ラトナーは、米国カリフォルニ
ア州サンフランシスコで開催中の開発者向け会議「インテル・デベロッパー
・フォーラム(IDF)Fall 2008」において、2050年までに
テクノロジーがいかに人間と機械の距離を一層近づけるかという点で、きわ
めて興味深い見解を示しました。ラトナーは基調講演で、今後の社会交流や
ロボット技術が大きく変化し、コンピューターが現実世界を関知する能力が
飛躍的に向上すると予測しました。

ラトナーは、インテルの研究所がヒューマン・マシン・インターフェースと、
それが今後コンピューティングに及ぼす影響についての研究を始めており、
予想よりもずっと早くに成果が得られるだろうと述べました。

ラトナーは、「テクノロジー業界は、40年前の予測よりもはるかに長足の
進歩を遂げました。我々はおそらく変曲点(インフレクション・ポイント)
に近づいており、今後テクノロジーが指数関数的な勢いで進化し、そう遠く
ない将来、機械が論理思考の面で人間を上回ることもあり得ると推測されて
います」と述べました。


▼“最後のコード”を切る:ワイヤレス電力

ノートブックPCを持って空港や部屋に入るだけで、バッテリーが消耗する
どころか充電されるとしたら…。MITの物理学者の理論をもとに、インテ
ルではワイヤレス共振エネルギー・リンク(Wireless Reson
ant Energy Link:WREL)の研究を行っています。ラト
ナーは、電源プラグも電線も使わずに、60ワットの電球を点灯してみせま
した。60ワットは、標準的なノートブックPCの消費電力を上回る電力で
す。

WRELの素晴らしい点は、電力をワイヤレスで安全かつ効率的に供給でき
ることです。この技術は強結合共振器を使用します。訓練された歌手が声で
ガラスを割ることができるのとよく似た原理です。これはガラスの固有振動
数で音響エネルギーが吸収されることと同じ様に、受信側の共振器の固有振
動数と共振することで、エネルギーは効率よく吸収されます。このテクノロ
ジーをノートブックPCなどに搭載すれば、送信側の共振器から数十センチ
の距離に近づけることでバッテリーを充電することが可能になります。技術
上、いくつかの課題があるものの、インテルの研究者は、モバイル機器から
コードをすべて無くし、インテルのプラットフォームにワイヤレスで送電す
る方法を開発したいと考えています。


▼物体もプログラム可能に:形を変えるコンピューター

インテルではまた、何百万個もの「catom」と呼ばれる微小なマイクロ
ロボットによって、自在に形状を変えることができる素材の研究を進めてい
ます。この素材をコンピューティング機器の筐体やディスプレイ、キーボー
ドの製造に使うことにより、ユーザー固有の形状にすることができます。例
えばノートブックPCならば、ポケットに入れるときは小さくなり、携帯電
話として使用するときは受話器の形になり、インターネットを閲覧したり映
画を見るときは、大きく薄くなってキーボードも現れる、といったことが可
能になります。

ラトナーは、これは難しい研究ではあるが、着実に進展していると述べてい
ます。ラトナーは今回初めて、現在シリコンチップの製造に用いられている
露光プロセス技術を用いた、微小なシリコンの半球体を製造する新技術を披
露しました。この技術はcatomが機能するために基本的に必要なものの
一つで、直径1mm未満の微小なパッケージの中に、演算用および機械的コ
ンポーネントを容易に収めることができるようになります。この技術は既存
の大量生産方式で対応できるため、将来のcatomの大量生産を可能にし
ます。

インテル コーポレーション 新規素材ロードマップのプログラム・マネー
ジャーを務めるマイケル・ガーナー博士が登壇し、新しいシリコン技術の研
究と、ムーアの法則を将来にわたり維持し続けることが重要であると述べま
した。インテルは特に、プレイナー(平面)型シリコンから3Dトランジス
ターへの進化と、トランジスター・チャネルで使用するシリコンの化合物半
導体への移行に関する研究に注力しています。さらにインテルは、CMOS
に取って代わる可能性のある、電荷に基づかない様々なテクノロジーについ
ても研究を進めています。


▼ロボット:工場から台所へ

今日、ロボットの主な用途は工場内での単純反復作業であり、固定して使用
されています。パーソナルな用途に利用するためには、ロボットは移動可能
であると同時に、人間が生活する雑然とした、動きのある環境の中でものを
扱う必要があるとラトナーは述べています。現実世界の中で動きを検出・認
識して状況を把握し、刻々と変化する環境に順応しなければなりません。ラ
トナーは、インテルの研究所で開発したパーソナル・ロボットのプロトタイ
プ2種類のデモを行いました。1つは、ロボットハンドに組み込まれた非接
触型電界検知機能です。これは、魚は持つが人間にはない感覚機能で、実際
にものに触れる前に「感じる」ことができます。もう1つは完全自動の移動
式操作用ロボットで、顔を認識することができ、「この散らかったものを片
づけてください」のような抽象的な命令を解釈して実行します。これには最
先端の運動計画、操作技術、知覚、人工知能が用いられています。

ラトナーは、ロボットがより人間らしくなっていくだけでなく、人間と機械
との相互関係をより強固にする、さらなる技術革新が生まれることを確信し
ていると述べました。Emotiv Systems社 最高製品責任者の
ランディ・ブリーン氏が登壇し、同社のEPOCヘッドセットのデモを行い
ました。Emotiv EPOCは脳波パターンをリアルタイムで認識し処
理します。そして、顔の表情や意識的な行動、感情といった、ユーザーの意
識的もしくは無意識の思考をゲームに反映します。ヘッドセットを装着した
ユーザーが、微笑む、または物を持ち上げるといったことを考えるだけで、
ゲームの中のアバターがそれを実行します。現在EPOCは、ヘッドセット
の16のセンサーを通じ、30以上の「脳波パターン」を認識することが可
能です。


[IT-PLUS]
http://it.nikkei.co.jp/business/news/release.aspx?ichiran=True&i=197649&Page=1

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